1.1 Flash CS4的文档操作
Flash CS4采用文档作为Flash工具的基本单位,下面介绍在创建Flash课件过程中关于文档的基本操作。
1.1.1 创建文档
当第一次启动Flash CS4软件后,在开始页面中,单击“创建新项目”栏中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”或者“Flash文件(ActionScript 2.0)”条目,便可以创建一个新的文档。此外,还可以选择菜单栏中的“文件”命令来创建新文档,如图1.1所示。
图1.1 “新建文档”对话框
本书主要采用ActionScript 2.0文档格式,用ActionScript 2.0进行编程。
1.1.2 文档属性设置
文档创建成功之后,Flash CS4采用的布局模式与以前使用的老版本模式不太一样,可以通过选择屏幕左上方的基本功能按钮,切换到传统模式。
文档创建之后,默认文档的尺寸为5505400像素。在一些特殊情况下,需要对Flash文档的尺寸和播放速度进行设置,可以通过右击,在出现的快捷菜单中选择“文档属性”命令,弹出如图1.2所示的“文档属性”对话框,对尺寸和帧频进行设置。
图1.2 “文档属性”对话框
知识点:帧频单位为fps,60fps表示60个关键帧为一秒,帧频越大,播放速度越快;反之越慢。
1.1.3 导入素材
Flash课件的文档创建成功之后,下一步需要做的就是导入素材,在制作课件过程中用到最多的素材就是图片、音频和视频。
图片素材可以借助其他绘图软件来绘制。当然,也可以通过网络去搜集一些现成的图片。一般情况下,在选用图片素材的过程中,尽量采用PNG格式和JPEG格式,而尽量避免选择BMP格式的图片素材,这是因为BMP格式的图片素材,本身占用空间很大,会影响最终课件的容量。
音频素材一般从网络上去下载MP3格式的声音文件,但是在导入声音文件的过程中经常会出现导入错误的问题。要解决这个问题,可以采用GoldWave之类的软件对MP3的音频格式进行转换。大家也不用心急,这个问题在以后的章节将会一一介绍。
视频素材有很多种格式,可以根据自己的需求,对视频格式的素材进行编辑,如果遇到Flash CS4不能导入的格式,可以采用格式工厂等软件对视频素材进行格式转码,再导入Flash文档中。
一般情况下采用两种方法进行导入,一种是选择菜单栏中的“文件”→“导入”→“导入到库”命令,这样导入的文件就会出现在Flash文档的“库”面板中。“库”是Flash软件用来存储公用对象的仓库,它可以存放导入的图片、声音以及创建的元件等;另一种是选择菜单栏中的“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,这样导入的文件就会同时出现在库中和舞台上。两种方法均可对素材进行正确导入。
1.1.4 对文档进行保存
当对编辑好的文档进行存档时,一般选择菜单栏中的“文件”→“保存”命令或者“文件”→“另存为”命令进行存储,会弹出如图1.3所示的对话框,默认模式是以Flash CS4格式进行存储的,这种格式的文档用低版本的软件不能正确打开。在选择菜单栏中的“另存为”命令时,可以将保存类型设置为Flash CS3文档格式,如图1.4所示,这样就可以用低版本的Flash CS3对文档进行编辑了。
图1.3 保存文档
图1.4 保存为低版本格式