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序
FOREWORD
经过短短数年的发展,在刚刚过去的2015年,中国移动游戏市场实际销售收入已经达到了514.6亿,这个看似疯狂的数字又一次验证了移动游戏市场的飞速增长。虽说这个市场已经变得愈发复杂多样,但不断涌现的现象级产品依然屡次刷新着整个行业的认知。
从2010年发布第一个版本开始,Cocos2d-x很幸运地成为了手游行业飞速发展的见证者,也是一直坚守在行业底层技术领域的支持者。
在过去数年间,基于Cocos引擎诞生了大量的标杆产品,直到现在——App Annie畅销排行前10的产品中,Cocos一直占据着50%的份额。市场和开发者的认可,是对Cocos引擎团队多年来的坚持和专注最好的回馈。
一直以来,Cocos引擎团队始终秉承开源的精神,致力于为开发者提供更优质的开发体验,带来更高的开发效率。在不断推出的新功能、新工具中,也为众多Cocos开发者带来了回报,帮助整个行业产出了更大的价值。
关东升与赵志荣老师合作的这套“Cocos2d-x学习笔记”系列图书,非常详细地介绍了Cocos2d-x所支持的三个语言C++、Lua 和JavaScript的API使用,覆盖了核心类、数据结构、物理引擎、内存管理等各个方面,从编程语言准备、环境搭建开始,到精灵、对象、场景、层等细节以及动作、特效、动画等动态特性的完善和处理,都有很详尽的解释,并通过实战项目进行验证,具有非常高的实用性和参考价值,非常值得阅读。
希望本系列图书可以很好地完成它们的使命,使得教育和游戏产业的结合更加紧密,帮助越来越多的想要加入Cocos开发者阵营的新人步入游戏开发者的行列,也为已经深耕在这个行业的众多开发者提供更有价值的参考。
Cocos引擎创始人