通过对本章的学习,读者可以了解Cocos2d家谱、Cocos2d-x设计目标,然后从一个HelloWorld游戏开始,学习了Cocos2d-x的核心概念,这些概念包括:导演、场景、层、精灵和菜单等节点对象。此外,我们还重点学习了Node和Node层级架构。