Cocos2d-x学习笔记:完全掌握JS API与游戏项目开发 (未来书库,触控未来官方教材)
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1.2 图示的约定

为了有效地说明知识点或描述操作,本书添加了很多图示,下面简要说明图示中的一些符号的含义。

1.2.1 图中的箭头

如图1-3所示,箭头用于说明用户的动作,一般箭尾是动作开始的地方,箭头指向动作结束的地方。

图1-3 图中的箭头

1.2.2 图中的手势

为了描述操作,我们在图中放置了等手势符号,这说明单击了该处的按钮,如图1-4所示。

图1-4 图中的手势

1.2.3 图中的圈框

有时,读者会看到如图1-5所示的圈框,其中的内容是选中的要重点说明的内容。

图1-5 图中的圈框

1.2.4 类图

为了剖析和解释代码,书中还用到了一些UMLUnified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在20世纪80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。——引自百度百科http://baike.baidu.com/view/174909.htm图,其中使用最多的是类图,它描述了类之间的静态结构,如图1-6所示,每个矩形表示一个类,之间的连线是“实线+空心三角箭头”表示继承关系,箭头指向父类。在图1-6所示的类图中,cc.Class是cc.Node的父类。

图1-6 类图