1.5 绘画必备基础
1.5.1 透视
1.透视的概念
“透视”是绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即构成该景物的透视图。后来将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
简单说就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察,研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小、近长远短、近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面也会有不同的变化。
2.透视的种类
透视分为形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
空间透视亦称色彩透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
在漫画的创作中只需掌握下面的一点透视、两点透视和三点透视即可。
●一点透视:如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°,这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视,如图1-27所示。
图1-27
●两点透视:即成角透视。在平行透视中假设所有的物体都是平行摆放的,而实际物体与画面常常会成一定的角度,因此运用两点透视就能较准确地表现每一个物体。两点透视画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近于人的真实感觉。缺点是角度选择不好,容易产生变形,如图1-28所示。
图1-28
●三点透视:一般用于超高层建筑的俯瞰图或仰视图。第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致,如图1-29所示。
图1-29
3.人体的透视变化
画画的时候可以把人体简化为圆圈或者是矩形,尽量简化人体结构,如图1-30所示。例如将人体看成由几何体构成的物体,这样在画草图和造型的时候都会比较方便,如图1-31所示。
图1-30
图1-31
4.不同角度看到的面部器官
从不同角度看到的面部轮廓有所不同,在漫画中,将有各种镜头的表现方式来体现人物关系、环境、人物表情和心态等,如图1-32所示。
图1-32
5.从不同角度看到的眼部结构
绘制眼部的过程中可以把眼睛看成一个六边形,通过对六边形做不同角度的透视效果来了解眼睛的大致结构,如图1-33所示。从不同角度看到的鼻子结构,仰视3/4鼻子位置,如图1-34所示。
图1-33
图1-33(续)
图1-34
1.5.2 漫画人物的头身比
1.不同年龄人物比例
要画好人物,首先就要掌握好人体结构。但是现实中的人体结构过于复杂,在漫画的绘制过程中则需要把复杂的身体结构通过简单的几何体表现出来,化简为繁。
在漫画的绘制过程中,会对漫画人物的比例进行美化和适当的夸张处理,不同的年龄和身体都有不一样的画法,如图1-35所示。
图1-35
以女性的身体变化为例,在画的时候可以定出头身比例,一般小孩子的头身比例是1~2头身左右。随着年龄的长大,头身比例也不断的变化。一般画正常的女性的头身比例为6~7头身,而男性的头身比例则定在8~9头身。
PS提示 在漫画中有时为了夸张表现,头身比例不会遵循这个规律。
2.Q版人物的头身比
Q版的人物与正常比例的人不一样,Q版要体现出可爱和萌的特点,所以画的时候头身可以保持在2或者3头身。有时也会画一些接近正常人的头身比,不过脸要画的圆一些,这样会显得十分的可爱,萌味十足,如图1-36所示。
图1-36