3.1 选择和编辑工具
在对场景模型进行进一步操作之前,必须先选中需要进行操作的物体,在SketchUp中可通过“选择”工具或直接按空格键执行该命令。图形的选择包括“点选”、“窗选”、“框选”和“鼠标右键关联选择”四种方式。
3.1.1 选择工具
SketchUp中“选择”命令可以通过单击“编辑”工具栏中的按钮或执行“工具”|“选择”命令,均可启用该编辑命令,具体操作方法如下。
1.点选
01 激活“选择”工具,此时在视图内将出现一个“箭头”图标,如图3-1所示。
图3-1 激活“选择”工具
02 然后在任意对象上单击均可将其选择,此时即可选中此面,若在一个面上双击,将选中这个面及其构成线,若在一个面上三击或以上,将选中与这个面相连的所有面、线及被隐藏的虚线,如图3-2所示。
图3-2 鼠标单、双、三击
03 选择目标后,如果需要继续选择其他对象,则先按住Ctrl键不放,待视图的光标变为时,再单击所需选择的对象,即可将其加入选择。利用该方法加选两个靠枕,如图3-3所示。
图3-3 启用“选择”工具
04 如果误选了某个对象而需要将其从选择范围中去除时,可以按住Shift键不放,待视图中的光标变成时,单击误选对象即可将其进行减选。利用该种方法减选靠枕,如图3-4所示。
图3-4 激活“选择”工具
技巧:按住Ctrl键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。按住Shift键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。已经选中的物体会被取消选择,反之亦然。同时按住Ctrl键和Shift键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。
2.窗选和框选
“窗选”的方法是按住鼠标左键从左至右拖动,绘图区将出现选框为实线边框,如图3-5所示,将选中完全包含在矩形选框内的对象,如图3-6所示。
图3-5 窗选前
图3-6 窗选部分模型
“框选”的方法是按住鼠标左键从右至左拖动鼠标,绘图区将出现选框为虚线边框,如图3-7所示,将选中完全包含及部分包含在矩形选框内的对象,如图3-8所示。
图3-7 框选前
图3-8 框选部分模型
提示:选择完成后,单击视图任意空白处,将取消当前所有选择。按Ctrl+A键或执行“编辑”|“全选”命令,将全选所有对象,无论是否显示在当前的视图范围内。按Ctrl+T键或执行“编辑”|“全部不选”命令,将取消全部所选对象。
3.右键关联选择
在SketchUp中,“线”是最小的可选择单位,“面”则是由“线”组成的基本建模单位,通过扩展选择,可以快速选择关联的面或线。
利用“选择”工具选中物体元素,再单击鼠标右键,将出现右键关联菜单,如图3-9所示。菜单中包含有5个子命令:“边界边线”、“连接的平面”、“连接的所有项”、“在同一图层的所有项”和“使用相同材质的所有项”。通过对不同选项的选择,可以扩展选择命令。
图3-9 右键关联菜单
3.1.2 实例——窗选和框选
下面通过实例介绍利用“选择”工具进行窗选和框选的方法。
01 打开配套光盘“第03章\3.1.2窗选和框选.skp”素材文件,这是一个医院规划场景模型,如图3-10所示。
图3-10 医院规划场景
02 激活“选择”工具,窗选场景左上角建筑物体,窗选选框应完全包括三栋建筑物,即可选中,如图3-11所示,窗选选框为实线。
图3-11 窗选中心建筑
03 激活“移动”工具,将选中的建筑移动至对应的场景区域中,如图3-12所示。
图3-12 移动选中建筑
04 首先对场景中树组件进行隐藏,然后框选场景中右侧建筑物体,框选选框只需与所需选中物体有相交即可选中,如图3-13所示,框选选框为虚线。
图3-13 框选整个模型
05 按Delete键将选中的建筑删除,并显示隐藏的树组件,如图3-14所示。
图3-14 删除选中建筑
3.1.3 实例——右键关联选择
下面通过实例介绍右键关联菜单的使用方法。
01 打开配套光盘“第03章\3.1.3右键关联选择.skp”素材文件,这是一个景观亭模型,激活“选择”工具选中亭子中间砖材质面,单击鼠标右键,将出现如图3-15所示的关联菜单。
图3-15 右键关联菜单
02 选择“边界边线”选项,则会选中与选定面的边界边线,如图3-16所示。
图3-16 边界边线
03 选择“连接的平面”选项,将会选中与选定面连接的平面,如图3-17所示。
图3-17 连接的平面
04 选择“连接的所有项”选项,将会选中所有与选定面连接的线和面,如图3-18所示。值得注意的是,景观亭子中的柱基因并未与选定面相连接,故未被选中。
图3-18 连接的所有项
05 选择“在同一图层的所有项”选项,将会选中与选定面位于同一图层中的所有模型元素,如图3-19所示。
图3-19 在同一图层的所有项
06 选择“使用相同材质的所有项”选项,将会选中与选定面赋予相同砖材质的所有模型元素,如图3-20所示,此时可以看出只有选中面赋予砖材质。
图3-20 使用相同材质的所有项
技巧:在场景中创建了模型却未将其创建群组时,使用右键关联选择“使用相同材质的所有项”选项后,场景中所有被赋予相同材质的模型元素将被选择出来并将其群组,便于对材质等属性进行调整设置。
3.1.4 制作组件
“制作组件”工具主要用于管理场景中选择的模型,当在场景中制作好了某个模型套件时,通过将其制作成组件,不但可以精简模型个数,方便模型的选择,而且如果复制了多个,在修改其中一个时,其他模型也会跟着发生相同的改变,从而提高了工作效率。
此外,模型“制作组件”可以单独导出,这样不但可以方便地与他人分享,自己也可以随时再导入使用,接下来介绍“制作组件”的制作方法。
01 选择需要制作为组件的模型元素,单击大工具集上的“制作组件”按钮,或单击鼠标右键,在关联菜单中选择“创建组件”选项,如图3-21所示。
图3-21 右键关联菜单
02 此时将弹出“创建组件”对话框,用于设置组件信息,如图3-22所示。该对话框说明如下。
图3-22 创建组件
●“名称”文本框:用于为制作的组件定义名称,中英文数字皆可,主要为方便记忆。
●“描述”文本框:用于输入组件的描述文字,方便查阅。
●“黏接至”下拉列表框:用于指定组件插入时所要对齐的面,可以通过如图3-23所示的下拉列表框中选择“无”、“任意”、“水平”、“垂直”或“倾斜”。
图3-23 下拉列表
●“设置组件轴”按钮:用于给组件指定一个组件内部坐标。
●“切割开口”复选框:在创建组件过程中,需要在创建的物体上开洞,例如门洞、窗洞等。勾选此项后,组件将在与表面相交的位置剪切开口。
●总是朝向相机:勾选后,场景中创建的组件将始终对齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响,如图3-24和图3-25所示。若定义的组件为二维图形,则需要勾选此项,这样可以利用二维图形代替三维实体,避免组件对系统运行速度的影响。
图3-24 不总是朝向相机
图3-25 总是朝向相机
●阴影朝向太阳:勾选后,组件将始终显示阴影面的投影。此选项只有在“总是朝向相机”选项勾选后才能生效,如图3-26和图3-27所示。
图3-26 阴影不朝向太阳
图3-27 阴影朝向太阳
●用组件替换选择内容:勾选后,场景中的物体才会以组件形式显示,否则只是定义了组件,在组件库会生成相应的组件名称,但是场景显示仍是以原物体显示,不会以组件形式显示。一般情况下需要勾选此项。
03 组件信息设置完成后,单击“创建”即可完成组件的制作。组件制作完成后以组件形态显示,如图3-28所示。
图3-28 组件创建完成
3.1.5 擦除工具
删除图形工具主要为“擦除”工具,选择“擦除”工具,单击想要删除的模型元素即可删除。单击大工具集上的“擦除”工具按钮,或执行菜单栏中的“工具”|“橡皮擦”命令,均可启用“擦除”命令。
待光标变成时,将其置于目标线段上方,按住鼠标左键,在需要删除的模型元素中拖动,被选中的物体将会呈现突出显示,此时松开鼠标左键,则可将选中的物体全部删除,如图3-29与图3-30所示。但该工具不能直接进行“面”的删除,如图3-31所示。
图3-29 选择需删除线段
图3-30 删除完成
图3-31 不能直接删除面
技巧:使用“橡皮擦”工具同时按住Shift键,此时将不会删除模型元素,而将边线隐藏。同时按住Ctrl键,此时将不会删除模型元素,而将边线柔化。同时按住Ctrl和Shift键,将取消柔化效果,但不能取消隐藏。
3.1.6 实例——处理边线
下面通过实例介绍利用辅助键处理边线的方法。
01 打开配套光盘“第03章\3.1.6处理边线.skp”素材文件,这是一个未进行线条处理的儿童游戏场景模型,模型棱角分明,线条粗糙不美观,如图3-32所示。
图3-32 儿童游戏场景模型
02 以椎体上的线段为目标线段,激活“橡皮擦”工具,在线段上单击,此时线段将被删除,同时由此线段构成的面也将删除,如图3-33和图3-34所示。
图3-33 橡皮擦擦除
图3-34 直接删除
03 退回上一步操作,按住Shift键在线段上单击,此时线段将被隐藏,但是由线段构成的轮廓还在,仍然显得有棱有角,如图3-35所示。
图3-35 隐藏边线
04 退回上一步操作,按住Ctrl键在线段上单击,此时线段将被柔化,看不到构成的轮廓,如图3-36所示。
图3-36 柔化边线
提示:若要删除大量线,建议使用的更快的方法为激活“选择”工具按住Ctrl键进行多选,然后按Delete键删除。