1.2 认识Maya界面
本节将正式开始为读者介绍Maya的软件操作。首先介绍Maya的软件操作界面。其中主界面由菜单栏、状态栏、工具架、常用工具栏、视图区、通道/属性栏、命令栏、时间和范围滑块和帮助栏这8大模块组成。下面简要介绍各个模块的主要功能和用途。
1.2.1 Maya界面介绍
当安装好Maya 2016后,双击桌面上的相应图标即可运行Maya软件,如图1-11所示是Maya的启动画面。
图1-11 启动画面
当完全启动了Maya后,就进入到了其主界面,该界面由多个部分组成,包含所有的Maya工具,如图1-12所示。
图1-12 Maya工作环境
1.菜单栏
Maya的菜单被完全组合成了一系列的菜单组,每个菜单组对应一个Maya模块,不同的模块则可以实现不同的功能。Maya中包括建模、装备、动画、着色、自定义等模块,如图1-13所示。
图1-13 菜单栏
当在不同的菜单项间进行切换时,将会切换到相应的菜单组中,当然通用菜单组不会发生变化,包括文件、编辑、创建、选择、修改、显示、窗口等。
切换菜单组时,可以使用【状态栏】下拉菜单或者快捷键,其中F2键可以切换到【建模】模式、F3键可以切换到【装备】模式、F4键可以切换到【动画】模式、F6键可以切换到【着色】模式。
2.状态栏
Maya的状态栏和其他软件的状态栏稍有区别,Maya的状态栏中包含了多种工具,如图1-14所示,这些工具多数用于建模,当然也有其他类型的工具。
图1-14 状态栏
为了能够为用户的操作提供足够的方便,这些工具都是按组排列的,读者可以通过单击相应的按钮将其展开或者关闭,如图1-15所示。
图1-15 折叠与展开
3.工具架
在Maya中,工具架可以包括三部分,如图1-16所示,一部分是位于状态栏下面的工具架,一部分是工作区域内状态栏下面的工具架,另一部分是位于整个界面左侧的工具栏。其中,工具栏中包含了常用工具和选择工具,而工具架则是一些为了操作和视图效果而集成的工具集合。
图1-16 工具架
4.布局栏
布局栏中的工具用于改变视图的布局。Maya默认状态下仅显示透视图,通过利用布局栏中的工具则可以快速在四视图或者其他视图中切换,如图1-17所示的是4种不同的视图切换方式。
图1-17 布局栏
5.通道栏
通道栏是Maya所独有的工具栏,它的功能十分强大,可以利用它直接访问Maya的构成元素,例如属性和节点等。它还可以显示关键帧的属性,甚至还可以设置关键帧。
6.时间轴
时间轴实际上包括两个区域,分别是时间滑块和范围滑块。其中,时间滑块包括【播放】按钮和当前时间指示器。范围滑块中包括开始时间和结束时间、播放开始时间和播放终止时间、范围滑块、【自动关键帧】按钮和【动画参数设置】按钮,如图1-18所示。
图1-18 时间轴
时间滑块上的刻度和刻度值表示时间。如果要定义播放速率,可以单击【动画参数设置】按钮,从【选择设置】属性编辑器中的【设置】区域中选择需要播放的速率,Maya默认的播放速率为24帧/每秒。
7.命令栏
除了可以通过工具创建物体外,Maya还允许通过输入命令来创建物体,这一功能和AutoCAD的键盘输入功能有点相似。在Maya中,命令栏分为输入命令栏、命令回馈栏和脚本编辑器三个区域,如图1-19所示。
图1-19 命令栏
当我们在输入命令栏中输入一个MEL命令后,场景中将执行相应的动作。此外,当用户执行了相应的操作后,在命令回馈栏中将显示回馈信息。
8.热键盒
Maya有着自己的独有工具,其中之一就是热键盒。这是一种实用性很强的工具,用户只要在视图中按住空格键不放即可打开该工具,如图1-20所示。
图1-20热键盒
把鼠标移动到需要的菜单上单击,即可打开相应的菜单命令,然后选择自己需要的命令即可。
1.2.2 了解Maya专业术语
现在,三维艺术铺天盖地地向我们袭来,大到国外的科幻大片,小到游戏中的CG动画,无不让人看了目眩。其中的很多术语也常常出现在相关的文章中,由于这些术语都是冷门单词,不是专业人员根本看不懂,即使拿了辞典来翻,这种新词汇在书中也很难翻到。因此,在这里笔者收集了一些这方面的资料,帮助大家阅读。
1.3D
3D(three-dimensional)实际上就是三维的意思。在Maya 2016中指的是三维图形或者立体图形。而在一些图形图像处理软件中,看到的图形都是二维的,没有立体感。3D图形具有纵深深度。
2.2D贴图
2D表示的是二维图形和图案,关于这个概念在3D中曾经介绍到。而2D贴图则需要贴图坐标才能进行渲染或者显示在视图中,读者也可以将其理解为没有纵深深度的一种贴图。
3.帧
动画的原理和电影的原理相同,是由一系列连续的静态图片构成的,这些图片以一定的速度连续播放,根据人眼具有视觉暂留的特性,就会认为画面是连续运动的。这些静态图片就是帧,每一幅静态画面就是一帧。
4.关键帧
关键帧是相对于帧而言的,在制作动画的过程中,需要设置几个主要帧的运动来控制对象的运行形式,例如一个小球进行变形运动就是由关键帧来实现的。
5.快捷键
所谓的快捷键实际上就是键盘上的一些功能键,使用它们可以完成使用鼠标所能完成的一些工作任务。例如按快捷键Ctrl+C可以复制一个物体,而按快捷键Ctrl+V可以粘贴一个物体。
6.法线
法线的概念和几何中的垂线相同,它垂直于多边形物体的表面,用于定义物体表面的内表面和外表面,以及表面的可见性。如果物体法线的方向设置错了,那么表面的材质将变为不可见,默认情况下模型表面的发现方向都是正确的。
7.全局坐标系
全局坐标系又被称为世界坐标。在Maya 2016中有一个通用的坐标系,这个坐标系以及它所定义的空间是不变的。在全局坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向观察者的前方,Z轴指向上方。
8.局部坐标系
实际上,局部坐标系是相对于全局坐标系而言的,它指的是对象自身的坐标。有时,可以通过局部坐标系来调整对象的方位。
9.Alpha通道
三维中的Alpha通道和平面图像中的Alpha通道相同。在制作三维效果时,可以指定图片带有Alpha通道信息,从而可以为其指定透明度和不透明度。在Alpha通道中,黑色为图像的不透明区域,白色为图像的透明区域,介于其间的灰色为图像的半透明区域。
10.布尔运算
布尔运算是通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在Maya 2016中,布尔运算是通过两个重叠运算生成的。原始的两个对象是操作对象,而布尔对象本身是操作的结果。
11.拓扑
创建对象和图形后,系统将会为每个顶点、线或者面指定一个编号。通常,这些编号是内部使用的,它们可以确定指定时间选择的顶点和面,这种数值型结构就叫做拓扑。
12.帧速率
实际上,视频的播放速度就是帧速率,也就是在一定的时间内播放多少张静态图片。亚洲的制式为每秒播放25帧。
13.连续性
这是一种曲线的属性,包括NURBS曲线。如果曲线没有产生断裂,则可以将其视为连续的。
关于Maya的概念还有很多,在学习之前基本上就让读者先了解这么多。随着讲解的深入,我们还将陆续补充一些重要的概念。
1.2.3 学会操作视图物体
视图是Maya的工作平台,可以创建、编辑场景元素,因此在这里将有很多的动作、应用方式产生。本节将向读者介绍视图的一些常用操作以及改变视图布局的快速方法,详细简介如下。
1.视图布局
在Maya中,我们可以将视图转换为多视图状态。通常情况下,可以将视图从透视图方式转换为四视图方法,这是一种常用的转换方式,其快捷键为空格键,如图1-21所示。
图1-21 改变视图布局
我们知道,默认情况下,Maya的四视图包括顶、前、侧和透视图,那么如何更改这些视图呢?如果要更改一个视图,则需要按照下面的方法操作。
在视图中单击需要更改的视图,从而将其激活。然后,依次选择视图上的【面板】︱【正交】命令,在打开的菜单中选择相应的命令,即可转换视图,例如选择【顶视图】命令可以将视图转换为顶视图,选择【前视图】命令则可以将视图转换为前视图,如图1-22所示。
图1-22 切换视图
2.更改视图颜色
在默认情况下,视图的背景颜色是灰色的,如果我们不喜欢使用这种颜色,那么可以把它更改为我们喜欢的颜色,下面就介绍一下如何更改视图的背景颜色。
首先,执行【窗口】︱【设置/首项选择】︱【颜色设置】命令,打开【颜色】对话框,如图1-23所示。
图1-23 【颜色】对话框
然后,在【颜色】对话框中展开【3D视图】面板,如图1-24所示。
图1-24 展开【3D视图】面板
通过调整【渐变顶部】和【渐变底部】右侧的滑块,可以调整视图背景颜色的亮度,例如如果将该滑块调整到最右侧,则视图的背景颜色将变为白色,如图1-25所示。
图1-25 调整背景颜色
单击【渐变顶部】和【渐变底部】右侧的颜色框,即可打开Maya的拾色器,并在其中调整合适的颜色,如图1-26所示。
图1-26 选择渐变顶部、渐变底部颜色
当我们选择了两种相同的颜色后,单击拾色器底部的【完成】命令,即可将其应用到视图背景中,如图1-27所示。
图1-27 视图颜色
提示
我们还可以使用相同的方法来设置超图、渲染视图、动画编辑器、IK/FK、轮廓图的颜色等。
3.快速观察场景
视图实际上是一个通过虚拟摄影机观看到的视角。Maya中的默认视图包括透视图、前视图、侧视图和顶视图。如果需要在视图中观察一个物体的细节,则可以使用4种方式,关于它们的简介如下。
1)旋转视图
按住组合键Alt+鼠标左键可以翻转视图,通过这种方法可以旋转任意角度来观察场景中的物体。
2)移动视图
按住组合键Alt+鼠标中键可以移动视图,通过这种方法可以平移视图,以达到变换场景的目的。
3)推拉视图
这是一种既实用也十分有趣的操作,通过按住组合键Alt+鼠标右键可以推拉视图,从而使场景中的物体放大或者缩小,能够很好地观察场景全局或者局部细节。
4)缩放边界盒
按住组合键Alt+Ctrl+鼠标左键可以对场景进行局部放大。当按下该快捷键后,可以在视图中框选相应的区域将其放大。