After Effects CC入门与应用
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.5 After Effects的工作流程

导读

无论用户使用After Effects创建特效合成还是关键帧动画,或者仅仅使用After Effects制作简单的文字效果,这些操作都要遵循相同的工作流程。本节将详细介绍After Effects基本工作流程的相关知识。

1.5.1 导入素材

微课堂 0分28秒

当创建一个项目时,需要将素材导入到【项目】面板中,After Effects会自动识别常见的媒体格式,但是用户需要自己定义素材的一些属性,诸如像素比、帧速率等。用户可以在【项目】面板中查看每一种素材的信息,并设置素材的入、出点以匹配合成。

1.5.2 创建项目合成

微课堂 0分49秒

用户可以创建一个或多个合成。任何导入的素材都可以作为层的源素材导入到合成中。用户可以在合成调板中排列和对齐这些层,或在时间线面板中组织它们的时间排序或设置动画。用户还可以设置层是二维层还是三维层,以及是否需要真实的三维空间感。用户可以使用遮罩、混合模式及各种抠像工具来进行多层的合成,甚至可以使用形状层与文本层,或绘画工具创建用户需要的视觉元素,最终完成需要的合成或视觉效果。

1.5.3 添加效果

微课堂 0分36秒

用户可以为一个层添加一个或多个特效,通过这些特效创建视觉效果和音频效果。用户甚至可以通过简单的拖曳来创建美妙的时间元素。用户可以在After Effects中应用数以百计的预置特效、预置动画和图层样式,还可以选择调整好的特效并将其保存为预设值。用户可以为特效的参数设置关键帧动画,从而创建更丰富的视觉效果。

1.5.4 设置关键帧

微课堂 0分27秒

用户可以修改层的属性,比如大小、位移、不透明度等。利用关键帧或表达式,可以在任何时间修改层的属性来完成动画效果。用户甚至可以通过跟踪或稳定面板让一个元素去跟随另一个元素运动,或让一个晃动的画面静止下来。

1.5.5 预览画面

微课堂 0分37秒

使用After Effects在用户的计算机显示器上预览合成效果是非常快速和高效的。即使是非常复杂的项目,依然可以使用OpenGL技术加快渲染速度。用户可以通过修改渲染的帧速率或分辨率来改变渲染速度,也可以通过限制渲染区域或渲染时间来达到类似改变渲染速度的效果。用户可以通过色彩管理预览影片在不同设备上的显示效果。

1.5.6 输出视频

微课堂 0分34秒

用户可以定义影片的合成并通过渲染队列将其输出。不同的设备需要不同的合成,用户可以建立标准的电视或电影格式的合成,也可以自定义合成,最终通过After Effects强大的输出模块将其输出为用户需要的影片编码格式。After Effects提供了多种输出设置,并支持渲染队列与联机渲染。