第二节 真实性动漫场景
在动画片和漫画中,真实性场景占了绝大部分,它们是肉眼在真实世界中能看见的景物。在我们身处的大千世界中,景物林林总总,千姿百态。为了方便学习,可以将真实性场景分为生物性场景(山、水、草、木等)和人造性场景(建筑、家居、广场、街道等)。现实生活中的场景往往是生物性景物和人造性景物融为一体,如建筑与建筑之间常以树和花草来装点,室内场景中也常常以绿色植物美化环境,以复合型的真实性场景来进行构思,有利于动漫场景的整体设计和创意。
生物性场景中的所有元素,除了有其各自的特征以外,还受到季节、气候、昼夜等变化的影响。同样的场景,画面效果四季不同,白天黑夜不同,晴天雨天也不同。对各种限制因素的考量是生物性场景设计的重要一环。
一、生物性场景
在动漫作品中,特别是针对儿童的动物题材和拟人化题材的动画片和漫画中,大多以生物性场景作为角色活动的空间。山水和草木、气候和灾情、幻想和奇异景观等,是生物性场景设计和表现的基本方面。辽阔的非洲大草原、荒凉的戈壁沙漠、茂密的原始森林、神秘的洞穴、挺拔伟岸的高山、白茫茫的极地冰原、五彩斑斓的海底世界……这些都是动漫故事的舞台,带给观众新鲜的感受和体验。设计师在进行抽象的艺术表现时,要发挥想象,力求使生物性场景既源于现实世界,又产生不同于现实的奇异效果。
火光冲天的森林火灾场景效果和狂风巨浪的海啸场景效果。
造型概括化、色彩单纯化是动漫场景设计常常使用的表现方法,可以使场景更有效地衬托出角色。
1.山水和草木表现
山、石、水、树、花、草等是生物性场景的基本组成部分。这些基本元素在不同类型和风格的动漫作品中呈现出不同的形状,给观者不同的感受。虽然动漫场景中表现的元素是相同的,但每一部动漫作品呈现出的场景效果是不一样的,有酷似照片的写实效果,有唯美的写意效果,也有经过变形、抽象后的效果,它们都是设计师对生物性场景元素进行提炼和创造的结果。
2.气候和灾情表现
生物性场景的基本元素还受制于气候变化,阴、晴、雨、雪等不同天气对场景效果的影响很大。当灾难出现时,其特征将主导场景的色调和氛围,火灾、风灾、水灾,甚至战争等都将导致场景原始元素的改变,从而营造出独特的灾难或血腥气氛。
3.想象和创意表现
生物性场景虽然源于大自然,但是动漫作品的场景表现却不能照片式地照搬自然场景。动漫场景设计常常表现出艺术化或风格化的倾向,如造型抽象化、色彩强烈化和组合主观化。为了满足故事讲述的需要,场景设计的取景方式经常突破常规,演绎想象的状态和情境,设计师甚至可以根据意象进行创造,虽然有些元素在实际生活中并不存在,却能让观众感受到场景的真实性。这种表现方式多见于童话和神话题材的动漫作品中。
二、人造性场景
相对于生物性场景,人造性场景是人们为了自身的生存和抵御自然侵蚀而建造的景物。建筑作为人文景观的重要组成部分,留下了人类文化的痕迹。从代表宗教的教堂和庙宇、象征皇权的宫殿和官邸,到人们赖以居住的私宅和公寓,以及机场、码头、学校、商场等等,蕴含着丰富的地域文化、历史文化以及民俗文化,与角色、道具一起传达出动漫故事的文化特征。
1.建筑与装饰元素表现
建筑是人类改造自然的智慧结晶。从原始社会遮风避雨的洞穴到奴隶社会宏伟壮观的宗庙,从封建社会豪华精巧的宫殿到现代高耸入云的摩天大楼,建筑为角色提供了活动空间和身份象征。外观特征可以体现出建筑的某些功能。建筑从时间上可分为古典建筑、现代建筑和未来建筑;从空间上大致可分为东方建筑和西方建筑。在动漫作品中,建筑的表现方法种类繁多,主要根据动漫作品的风格进行选择。尽管风格差异导致建筑形态不同,但都需要进行空间的建构。建筑造型是动漫场景中着重渲染的人文景观的主体,而建筑的内外装饰细节则是作品人文底蕴的载体。装饰元素的符号性和美化作用为动漫作品的故事设定了文化背景。
2.室内空间元素表现
一般来说,室内空间是建筑的内部空间,获得室内活动空间是人类构造建筑的根本目的。室内场景不能简单界定为建筑物的内部空间,它应该包括所有相对封闭的可供角色活动的空间,如洞穴、车厢、丛林等。在室内空间设计中,平面布局和立面设计是基础要素。同时,室内空间的设计还要符合动漫故事的整体气氛,满足角色的活动需求,其中的家具和装饰设计要与空间的整体风格相协调。室内空间的大小会影响动漫场景整体氛围的营造,室内空间元素的设计是渲染场景气氛的重要手段。根据叙事的需要,室内场景往往需要进行夸张处理:大的空间可以放得更大些,小的空间可以压缩得更狭窄些。场景空间大小的设定以角色大小为依据,以衬托角色情绪变化、服务角色表演和故事叙述需要为目的。室内空间中的家具与装饰可以帮助人们理解故事发生背景以及角色的职业、爱好、习性。室内装饰包括地面装饰、墙面装饰、灯饰、窗帘等,占据画面面积越大的装饰元素,对室内空间设计的色彩和风格的影响越大。
哥特式教堂在俯视状态下更显宏大。
场景的大小取决于角色的体量。
动漫场景的比例和装饰符号可以体现出它的文化性。
在动画片《侧耳倾听》中,道具表现出了小女孩家的生活状况。
随身携带的道具与角色的尺度关系
特征明显的建筑形式
道具汽车
3.场景道具元素表现
在动漫作品中,道具可以分成两种,一是角色携带的道具,即角色使用的工具、武器或生活用品;二是场景中的道具,包括交通工具、家具和陈设用品等。场景中的道具相对角色体量较大,不论室外还是室内,多数融入动漫场景,作为场景的一部分。有时,道具还是场景本身,如交通工具等。动漫作品中个性鲜明、精彩纷呈的道具不但为叙事添彩,也会成为动画片场景中的亮点。设计场景道具除了需要观察和体验生活外,还应在熟读剧本的基础上把握道具的形态、色彩、材质以及道具与角色的关系。
三、复合性场景
城市景观是一个庞大的复合体。城市是人类的聚居地,是集中展现人文景观的场所。对动漫场景设计来说,基本的城市规划知识是必须具备的,而世界上众多的历史和现代名城则可以成为设计参考的对象。城市空间主要由街道串联,街道也是角色户外活动的重要场所。城市街景通常由建筑、基础设施、铺地、绿化、小品等构成,它们与一些移动的道具(如汽车)以及熙熙攘攘的人群共同构成了街道的复合景观。动漫作品中的城市景观,不论是虚拟的还是现实的,都是通过对建筑、广场、公园、街道等元素的整合,体现人类的生活方式、活动需求和情趣爱好。
城市景观不能仅仅靠一幅鸟瞰图来表现,应该多角度地展现细节,让观众全方位、立体地感知一个城市的风貌。
动漫作品的场景设计往往是综合性的工作,要根据情节的演进对整个故事所涉及的场景进行全盘考虑。同时,也要关注场景中的每一个细节,借此表现历史背景、民族传统、地域文化等。另外,在作为复合体的动漫场景中,角色活动的状态也十分重要,创作者应将角色放到场景中一起考虑,充分发挥想象力,立体地展现出完整的动漫故事。