梦境游戏策划师
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第76章 关于职业联赛的构想

通过《流星蝴蝶剑》放出的《御剑神行》体验版,除了起到宣传作用以外,还帮助沈牧测试出不少小问题。

比如一直卡“仙气”加速、一直卡“漂移”的作弊BUG,撞到对手合体演“二人转”的穿模BUG,还有屁股朝前反着跑的模型BUG。

这都是沈牧暗中雇人,前往玩家们聚集的茶馆、酒楼中,偷听他们谈话获悉的。

说实话,很多BUG需要极其诡异的操作才能试出来,不仅难度比在《流星蝴蝶剑》中“瞬搓”绝技还高,脑洞也得大破天际才能想出来。

比如精准地对着同一个地方的墙连撞十次,“漂移”过程中在剑上快速做三个俯卧撑,“仙气”加速时把脸凑到墙上摩擦……

不得不说,这帮吃饱了撑的玩家们,真是让沈牧大开眼界。

当然,体验版存在的BUG,沈牧不准备修复,留着让玩家们尽情开心一下,还能制造话题,延续热度。

但是,等到正式版发行时,玩家们就别想“走捷径”了。

这些BUG虽然都不严重,但数量确实有点多——修复它们足足花了沈牧三日的时间。

他对《御剑神行》做了最后的检测和调整之后,便提交给考场负责验收的工作人员。

等到初试的截止日期过去之后,造梦阁自会整理好所有参赛者的作品,统一在皇城的各个公会进行上架发售。

完成了《御剑神行》,沈牧也算松了口气,身上仿佛卸下了一块大石头,感觉轻松无比。

不得不说,“梦境游戏设计大赛”真的很考验造梦师的基本功。

沈牧即使有了现成的创意,游戏架构也有参考的模板,并且庞大的素材库对他敞开了大门,他仍然花费了二十多日的时间来制作《御剑神行》。

这段时间以来,他每日都要独自在考间中呆五个时辰,差点憋出抑郁症了。

幸好在其他时间,他还有江璃、蒲筠、小胖子等人可以说说话,调剂一下。

一想到有的造梦师在考间一呆就是一个月,吃喝拉撒都在里面,沈牧真的怀疑对方是个“狼人”。

然而,沈牧刚准备“放空”一段时间,却遇到了一件大事,让他不得不重新回到忙碌的状态中:

皇城的武馆联盟看上了《流星蝴蝶剑》,准备和“黑岛”公会合作,在游戏中开启“角斗”项目。

毕竟,从热度上来说,《流星蝴蝶剑》已经锁定今年的“年度销量冠军”,很难出现竞争对手。

从观赏性上来说,有预置招式的存在,打斗场面华丽无比;

同时,《流星蝴蝶剑》中的武器种类繁多,各个武器相生相克,可以组成各种配合,这也让比赛充满更多变数,更具吸引力。

武馆联盟的高层们尽管是武夫出身,但在商界摸爬滚打多年,目光自然犀利,一眼就看出了《流星蝴蝶剑》的价值。

虽然游戏是蒲筠开发的,但他对商业的了解太少,这些事情都是交给冯韶和沈牧这两个老“奸商”负责。

原本,武馆联盟打算直接照搬之前的模式和赛制,“黑岛”公会只需要将《流星蝴蝶剑》修改得更为血腥一点,同时加入各种可怕的BOSS,让角斗的过程变得更加刺激。

但是,沈牧却认为,这样做只把市场局限在纨绔子弟身上,目光太狭窄了。

尤其是当他见识过投影法阵之后,更加觉得这是对资源的一种浪费。

因为,投影法阵投射出来的画面,足足有一堵墙那么大。

观众们即使隔着数十丈的距离,也能清楚地看清画面上的战斗。

这么好的条件,完全可以拿来组织职业比赛,培养粉丝经济嘛。

沈牧便将自己的构想撰写成详细的方案,详细地介绍给武馆联盟的高层们:

由于皇城每个区域都设有两三家武馆,这些武馆都可以组建自己的“战队”,参加职业联赛。

十二个区域,差不多能凑出三十支战队,数量已经很可观了。

职业联赛分为“常规赛”和“季后赛”,比赛均采用“九局五胜”制。

“常规赛”分为主场和客场,由各支战队相互之间去“踢馆”。

获胜会增加积分,输了没分,根据积分来对战队进行排名。

积分排名前十六位的这些战队,将会进入“季后赛”。

届时比赛将统一选定场馆举行,通过一轮轮淘汰赛来决出最后的冠军。

冠军战队将会得到巨额奖金和奖杯,每位成员将会获得订制的扳指,上面刻有战队的名称,作为荣誉的见证。

常规赛差不多每日安排四至五场比赛,并确保每支战队都打了同样场次的比赛。

如果战队当日没有比赛,可以安排挑战BOSS的“表演赛”,来赚点外快和积攒人气。

与此同时,《流星蝴蝶剑》中,专门用于职业比赛的联机模式,也会进行更改:

“三对三”模式中,增加“战队模式”,并开放各种复杂的地形,用作比赛的地图。

在这个模式中,两支战队各自的队长可以“禁用(Ban)”和“选择(Pick)”各种武器,每种武器被选择/禁用后,不会重复出现。

常规赛中,两队先轮流禁两种武器,然后轮流各选三种武器,先后顺序通过投铜钱猜正反决定。

在季后赛中,为提高比赛的观赏性,改为每队禁三种武器,同时选择四种武器——其中一种武器作为备选,增加战术的迷惑性。

当然,比赛中使用的武器总数也会进行扩展,弓、弩、单手盾加单手槌、长鞭、铁扇等新武器都会陆续加入比赛中,让武器总数超过三十种。

作为配合,“黑岛”公会也会根据比赛的情况实时发布更新,调整武器的强度,确保各项比赛的平衡性。

比赛的盈利模式主要分为两点:

首先是老百姓看比赛的门票收入。门票分为“次卡”、“月卡”、“季卡”、“年卡”等,常规赛差不多三枚铜钱五次比赛,或者十五枚铜钱“包月”的标准。

季后赛票价肯定会有适当的上浮。

如果面向老百姓开放的话,一场比赛至少能容纳一千人,一个赛季至少有五百场“正赛”,再算上各种“表演赛”,光是门票钱的收入都有不少。

其次是来自赞助商的广告收入。由于皇城的每个区域都有两到三支战队,这些战队便可以和区域内的商家合作,通过“冠名”、“代言”的方式,为商家做宣传推广。

比如酒楼啊、茶馆啊、休闲会所啊……这些商家的目标客户和观众重合度很高,肯定愿意砸钱。

如果商家愿意的话,战队还可以去现场举行“表演赛”,为商家聚拢人气。

除此之外,新游戏的发布和推广,也可以花钱让战队来做。

战队可以接受赌坊的赞助,为赌坊代言,但若是查出打假赛,必须严惩不贷,以树立比赛的公信力。

其实各支战队只要和区域内的观众产生联系,培养自己的忠实粉丝群体,多得是挣钱的路子。

毕竟,在沈牧的前世,这都已经被无数位“明星选手”给验证过了。

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