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2.2 SOLIDWORKS Composer术语
SOLIDWORKS Composer的关键术语包括:
1.角色 角色是出现在视口中的SOLIDWORKS Composer实体。用户可以隐藏或显示角色,或更改它们的位置和属性。
2.几何角色 几何角色是指位于视口中的零件、装配体或组件。在Oil Pump装配体中,Housing、Cover、Shaft和Pin等均是几何角色。
3.协同角色 协同角色是指位于视口中的标记工具,如标注和测量等,还包括标签、编号、图像和许多其他的标注类型。
4.属性 属性是对SOLIDWORKS Composer中实体的描述。几何角色、协同角色和视口都有属性。例如:
·Housing是一个几何角色,其属性包括颜色、光泽和透明度等。
·标签是一种协同角色,其属性包括文字、字体和形状等。
·视口的属性包括颜色和照明等。
5.中性属性 中性属性即一个角色的默认属性。这些属性最初来自CAD系统中导入的数据以及用户对SOLIDWORKS Composer的设置,用户可以通过更新中性属性来反映相应的更改。任何时候,用户都可以将某个角色的一个或多个属性保存为该角色的中性属性。
6.视口 视口即软件中用来显示角色的“ 舞台”,有时候也称为图形区域。
7.视图 视图即一个角色的快照。视图可以捕捉所有角色(包含几何角色和协同角色)的非中性属性和位置。视图还可以记录照相机的方位、角色的可视性以及视口的非中性属性。
提示
值得注意的是,SOLIDWORKS Composer中的视图与CAD中的视图是不同的,SOLIDWORKS Composer中的视图拥有比照相机方位更多的信息。