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3.3 渲染工具
SOLIDWORKS Composer包含多种渲染模式,可以修改模型的外观并添加可视效果。用户可以切换边的可视性,并将着色模式切换到轮廓模式;也可以应用可视化效果到手册和维修指南的技术说明中。
渲染模式列表中的大部分工具都适用于所有几何角色。但是,用户可以通过自定义渲染工具,对选中部分的几何角色应用一种渲染风格,对其他部分几何角色应用另一种渲染风格。要做到这一点,首先选择【渲染】/【模式】/【模式】/【自定义】,然后修改选定几何角色的自定义渲染属性。
步骤5 测试不同的渲染模式
通过【渲染】/【模式】命令可以尝试不同的渲染模式。
步骤6 更改渲染模式
单击【渲染】/【模式】/【模式】/【技术渲染】。
步骤7 关闭地面效果
单击【渲染】/【地面】/【地面】,关闭地面效果,如图3-3所示。
图3-3 渲染工具
技巧
地面效果是拥有自己属性的协同角色。在【协同】选项卡中,展开【环境】,并选中【地面】,然后在属性窗格中修改地面的属性。
步骤8 更改渐变背景
单击视口的背景,在属性窗格中更改【背景颜色】,修改为淡黄色。