SOLIDWORKS®Composer使用指南(2018版)
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2.3 SOLIDWORKS Composer用户界面

SOLIDWORKS Composer的用户界面如图2-2所示。

图2-2 用户界面

1—工具栏 2—快速访问工具栏 3—左窗格 4—属性窗格 5—视口 6—工作间 7—时间轴窗格

1.工具栏 工具栏中有可以非常方便使用的常用工具。用户可以使用工具栏中的选项卡和工具启动对应的功能。如果想只显示选项卡的名字,可以单击工具栏右上角的最小化功能区图标或按下〈Ctrl+F1〉键。

2.快速访问工具栏 快速访问工具栏位于界面的左上角,通过它可以方便地选择常用功能。用户还可以单击快速访问工具栏右侧的向下箭头,或右键单击工具栏并选择【自定义快速访问工具栏】来自定义其中的功能。

3.左窗格 左窗格中包含许多选项卡,包括装配、协同和视图。单击【窗口】/【显示/隐藏】可以添加其他的选项卡,例如BOM、图层和标记。这些选项卡在默认情况下都不显示,本书将在后面的课程中进行介绍。

4.装配选项卡 装配选项卡主要用来管理装配体的树状结构、几何角色的可视性,以及选择集,如图2-3所示。它包括以下几个项目:

(1)装配体 指明各个零部件的可视性,组合各种几何角色。默认状态下,SOLIDWORKS装配体的角色顺序都是和CAD系统相匹配的。单击【按字母顺序】,可以按照字母的顺序进行角色的排列。勾选角色名旁边的复选框则表示该角色将在视口中显示出来,取消勾选该复选框则表示隐藏该角色。右键单击一个角色,可以使用如复制、粘贴、删除等功能。

图2-3 装配选项卡

(2)场景 描述一系列角色的动画。在特定情况下,可以将场景从一组角色使用到另一组角色,这样用户就可以避免重新创建动画。

(3)视图 列出文件中的视图。当装配选项卡处于激活状态时,可以在此完成视图的切换。但通常直接使用视图选项卡。

(4)图层 主要用于从CATIA® V4软件中导入的角色。导入的图层可以控制角色的可视性。若用户没有从CATIA® V4中导入图层,则可以采用视图来控制角色的可视性。

(5)CAD视图 捕捉来自CAD系统中照相机的方位信息。查看帮助文件可以了解软件支持的CAD系统。

(6)捕捉 包含功能公差和标记(FT&A)数据。有些CAD系统也称其为产品加工信息(PMI)或几何尺寸及公差(GD&T),这些信息来自CAD系统。

(7)选择集 列出选取的一组几何角色。当用户计划重复选择多个角色时,可为这些角色创建一个选择集,此方法是非常方便的。

提示

装配选项卡显示的选项只包含几何角色。协同选项卡显示的选项则包含协同角色或几何角色和协同角色的组合体。

(8)热点 热点就是一组角色,类似于选择集,可以共享突出、工具提示和链接属性。热点可以取代单个角色。它们的主要目的是在向量输出中定制自定义热点。热点可以同时包含几何角色和协同角色。

5.协同选项卡 协同选项卡用于列出并显示协同角色的可视性。勾选角色名旁边的复选框可以在视口中显示该角色,取消勾选该复选框则会隐藏它。

协同角色按类型分组。当用户打算重复选择一组角色时,可创建一个选择集,如图2-4 所示。

6.视图选项卡 视图选项卡用于管理SOLIDWORKS Composer文件中的视图。使用该选项卡可以用来创建、更新、显示这些视图。视图的预览以缩略图的方式显示,选项卡顶部的工具栏图标可以让用户控制或播放视图,如图2-5所示。

视图可以捕捉所有角色的非中性属性、位置和可视性。如果用户改变了非中性属性、位置或可视性并切换了视图,系统则会弹出更新或保存视图的提示消息,弹出消息的内容取决于用户如何切换视图。

其中一条消息是:“当前视图(视图名称)已更改!想要更新视图还是保存新视图?”

·单击【更新】将变化更新到当前视图内。

·单击【保存】以创建一个新的视图。

·单击【不保存】则不保存而直接显示下一个视图。

另一条消息是:“尚未保存视图!想要保存新视图吗?”

图2-4 协同选项卡

图2-5 视图选项卡

·单击【是】以保存一个新的视图,单击【否】则不保存而直接显示下一个视图。

步骤2 切换视图

在左窗格的【视图】选项卡中,双击“Clip Removed”以使该视图在视口中显示。请注意协同角色照相机方位的位置、角色的可视性,以及爆炸线外观的变化。

步骤3 返回到默认视图

拖动“Default”视图到视口中,以回到最初的视图。

技巧

SOLIDWORKS Composer并不存在默认的视图。只是本教程中提供的很多示例文件都保存有一个名为Default(默认)的视图而已。我们也建议用户在处理新文件的时候,第一个操作就是创建一个默认的视图。这可以让用户很容易地返回到初始的显示外观。

7.属性窗格 属性窗格用于显示所选角色的属性。 显示的属性窗格用于显示视口的属性。用户可以更改背景颜色和底色来创建渐变的效果,如图2-6所示。

提示

在属性名称旁边出现的符号表示该属性在动画过程中无法更改。

8.视口 这是角色显示的舞台,使用视口可以显示定义好属性和位置的几何角色和协同角色。

视口包含下列几种用户界面单元:

(1)视图模式和动画模式 左上角的图标用于在视图模式和动画模式之间切换,如图2-7所示。在视图模式下,对角色属性和位置的改变并不会影响到动画或时间轴的内容。在动画模式下,对角色属性和位置的改变会发生在特定时间,这个时间点显示在时间轴窗格的时间条上。单击图标可以在两个模式之间进行切换。

图2-6 属性窗格

技巧

当用户还没有创建动画时,必须工作在视图模式。用户可以在文档属性中设置为以视图模式打开文件。单击【文件】/【属性】/【文档属性】/【方案】并选择【视图模式】。

图2-7 模式

a)视图模式 b)动画模式

(2)罗盘 罗盘位于视口的右上角,它的作用是帮助用户在3D环境中进行定位。红、绿、蓝色的轴分别代表X、Y、Z 方向。当用户旋转模型的时候,罗盘也跟着转动。单击罗盘的轴或方块的面可以旋转模型至所需的方位,如图2-8所示。罗盘是带属性的协同角色,用户可以移动、调整大小或更改外观。在协同选项卡的环境下方,选择罗盘可以查看其属性。

图2-8 罗盘

(3)左下角的三角形 三角形表示激活的窗格。当视口被分割成多个窗格时,若用户想要更改所选窗格的属性,这个指示作用非常有效。

9.视口中的多个窗格 用户可以将视口分割成多个窗格。一些功能是所有窗格所共有的,一些功能是每个窗格独有的,见表2-1。

表2-1 视口中的多个窗格

步骤4 分割视口

单击【窗口】/【视口】/【布局】/【两个垂直窗格】。请注意两个窗格中方位和视口属性的差别。

步骤5 显示单个窗格

单击【窗口】/【视口】/【布局】/【单个窗格】,返回到单个窗格的状态。

10.工作间 用户可以在应用程序窗口右侧的工作间中访问产品的某些模块和功能。单击工作间顶部的下拉菜单可以得到一个列表。在本书中,将根据需要对个别模块和功能进行介绍。请注意,工作间中能够使用的模块取决于用户的许可,如图2-9所示。

11.时间轴窗格 用户可以在时间轴窗格中控制动画。为了演示该功能,用户可以直接运行Oil Pump装配体文件中自带的动画。

图2-9 工作间

步骤6 切换到动画模式

单击视口左上角的【视图模式】,如果弹出保存或更新一个视图的对话框,单击【否】或【不保存】。切换到【动画模式】则表明已进入动画模式。

步骤7 播放动画

在时间轴窗口中,取消选择【循环播放模式】,这样动画将只播放一次。单击【播放】以播放整个动画。请注意,随着卡簧挡圈角色从轴上移出,模型会放大到用户感兴趣的轴末端部位。这仅是动画的一个实例,在后续章节中将详述更多的动画知识。