UG NX 12.0模具设计完全学习手册
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

4.12 螺纹特征

在UG NX 12.0中可以创建两种类型的螺纹。

● 符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。

● 详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。

在产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图和效果图),则选择详细螺纹。

说明:详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。

下面以图4.12.1所示的零件为例,说明在一个模型上创建螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。

图4.12.1 创建螺纹特征

1.打开一个已有的零件模型

打开文件D:\ug12mo\work\ch04.12\threads.prt。

2.创建螺纹特征(详细螺纹)

Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.12.2所示的“螺纹切削”对话框(一)。

图4.12.2 “螺纹切削”对话框(一)

Step2.选取螺纹的类型。在“螺纹切削”对话框(一)中选中单选项,系统弹出图4.12.3所示的“螺纹切削”对话框(二)。

图4.12.3 “螺纹切削”对话框(二)

Step3.定义螺纹的放置。

(1)定义螺纹的放置面。选取图4.12.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量,并弹出图4.12.5所示的“螺纹切削”对话框(三)。

图4.12.4 选取放置面

图4.12.5 “螺纹切削”对话框(三)

(2)定义螺纹起始面。选取图4.12.6所示的平面为螺纹的起始面,系统弹出图4.12.7所示的“螺纹切削”对话框(四)。

图4.12.6 选取起始面

图4.12.7 “螺纹切削”对话框(四)

Step4.定义螺纹起始条件。在“螺纹切削”对话框(四)的下拉列表中选择选项,单击按钮,使螺纹轴线方向如图4.12.6所示,系统返回“螺纹切削”对话框(二)。

Step5.定义螺纹参数。在“螺纹切削”对话框(二)中输入图4.12.3所示的参数,单击按钮,完成螺纹特征的创建。

说明:“螺纹切削”对话框(二)在最初弹出时是没有任何数据的,只有在选择了放置面后才有数据出现,也允许用户修改。