1.2.2 操作界面的构成
Flash CC的操作界面主要由以下几部分组成:菜单栏、时间轴、工具箱、舞台、工作区域、浮动面板和属性面板,如图1-10所示。下面将对这些组成部分进行详细介绍。
图1-10 操作界面
1.菜单栏
菜单栏是作为一款操作软件必不可少的组成部分,主要用于为大多数命令提供功能入口。Flash CC的菜单栏依次为文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助,如图1-11所示。
图1-11 菜单栏
其中各菜单的具体说明如下:
(1)“文件”菜单:包含各种操作文件的命令以及导入外部文件命令,以便于在当前动画中使用。
(2)“编辑”菜单:主要功能为对舞台上的对象进行“剪切”“复制”“粘贴”等,还包括“首选参数”“快捷键”等设置。
(3)“视图”菜单:主要用于调整编译环境的视图命令,如“放大”“缩小”“标尺”“网格”“辅助线”等。
(4)“插入”菜单:主要用于向文件中插入对象,如插入“元件”“场景”等。
(5)“修改”菜单:主要用于修改文件中的对象,如“转换为元件”“变形”“排列”“对齐”“组合”等。
(6)“文本”菜单:主要功能为修改文字的外观,如“字体”“大小”“字母间距”等。
(7)“命令”菜单:主要功能为管理、运行用户创建的命令,或使用软件本身默认的命令。
(8)“控制”菜单:主要用于测试播放动画,如“测试影片”“测试场景”等。
(9)“调试”菜单:主要用于提供对动画进行调试的相关命令,如“调试”“调试影片”等。
(10)“窗口”菜单:主要用于控制各功能面板的显示与隐藏,还可调整界面的布局方式。
(11)“帮助”菜单:主要功能为提供在线帮助信息,以及当前Flash的版权信息等。
2.时间轴
时间轴是Flash动画制作的重要组成部分,是使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,可创建出不同类型的动画效果(关于帧的概念将在第2章进行详细介绍)。时间轴的主要组成部分是图层控制区、帧控制区和播放头,如图1-12所示。
图1-12 时间轴
关于这3部分的具体分析如下:
(1)图层控制区:主要用于对图层的操作,如图层的新建、删除、锁定和显示隐藏等。
(2)帧控制区:主要用于对帧的操作,如插入、删除、选择和移动帧,上方的时间轴标题指示帧的编号,下方的状态栏显示当前帧的编号、速度和播放到当前帧用去的时间等信息。
(3)播放头:用于指示舞台中当前显示的帧。
3.工具箱
Flash CC的工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,熟练掌握它们的用法,能够加快操作速度、提高工作效率。工具箱中主要包括选择变换类工具、绘图类工具、绘图调整类工具、查看类工具、颜色类工具和工具选项区6部分,如图1-13所示。
1)移动工具箱
默认情况下,工具箱停放在窗口左侧。将光标放在工具箱顶部,单击并向右拖动鼠标,可以将工具箱拖出,放在窗口中的任意位置。
2)显示工具快捷键
将光标放置在相应工具的上方,停留片刻后,会显示出该工具的具体名称和快捷键,如图1-14所示。工具名称后面括号中的字母,代表选择此工具的快捷键,只要在键盘上按下该字母,就可以快速切换到相应的工具上。
3)显示并选择工具
由于Flash CC提供的工具比较多,因此工具箱中并不能显示所有的工具,有些工具被隐藏在相应的子菜单中。在工具箱的某些工具图标上可以看到一个小三角符号(见图1-15),表示该工具下还有隐藏的工具。将光标移至带有三角符号的工具上,按住鼠标左键不放,就会弹出隐藏的工具选项,将光标移动到隐藏的工具上然后单击,即可选择该工具。
图1-13 工具箱
图1-14 显示工具箱快捷键
图1-15 工具组
4.舞台
舞台又称场景,是在动画播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的矩形空间,也是动画与交互发生的位置。舞台中所显示的内容即为当前帧所播放的内容,用户在工作时可对舞台的大小和颜色进行设置。
5.工作区域
“工作区域”指舞台周围的灰色区域,可将暂时不需要在动画中出现的对象元素放在该区域。
6.浮动面板
浮动面板由各种不同功能的面板组成,通过面板的显示、隐藏、组合等可以修改操作界面的显示方式。通常情况下可通过“窗口”菜单显示或隐藏面板,还可通过拖动面板左上方的面板名称,将面板从组合中分离,如图1-16所示,也可用同样的方法将独立的面板添加到组合面板中,如图1-17所示。
图1-16 分离面板
7.属性面板
属性面板主要用于显示当前所选中对象的属性信息,还可通过该面板编辑修改对象的属性。属性面板的存在提高了动画编辑过程的工作效率。图1-18所示为选中某对象后属性面板的显示样式。
图1-17 组合面板
图1-18 属性面板