Unity 5.X从入门到精通
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1.3 Unity 5.0

备受期待的次世代多平台交互式引擎——Unity 5(见图1-4)于2015年3月正式发布。这是Unity引擎迄今为止最强大的版本,在新版本引擎中,大量图形与功能扩展的编辑器功能集,让开发者创作具备跨越23个平台的创新游戏成为可能。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。

图1-4 Unity 5官方页面

为了实现Unity开发大众化的长远目标,在Unity 5中,我们通过改进授权方式逐步向所有开发者开放了整个引擎和编辑器功能。这不仅仅对大型工作室或者公司意义重大,也为爱好者和刚起步的开发者平添了巨大力量。

Unity 5有两个版本:Unity 5 Professional Edition(专业版)和Unity 5Personal Edition(个人版),两个版本对比如图1-5所示。

图1-5 Unity 5专业版与个人版对比

Unity 5专业版包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2~3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,只要以75美元/月的开发价格便可获得,从而拥有更为高效和更有价值的开发功能。

Unity 5 Personal Edition(个人版)对用户完全免费,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有强大功能和编辑器,如Profiler、Occlusion Culling、Render Texture和Image Effects,以及Unity 5的所有重要功能,如PBS、全局光照和反射探头。

Unity 5另一项重要的更新在于,Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,使开发人员跨越任何风格、流派及平台,制作出令人叹为观止的视觉效果,如图1-6所示。

图1-6 Unity 5画面效果

可扩展编辑器在Unity 5变得更为强大。支持64位、具备方便使用的音频合成工具Audio Mixer(见图1-7)、动画系统的重大改善、庞大的物理系统升级以及众多功能。用户的开发变得更加灵活。

图1-7 Unity 5的Audio Mixer

第2章 Unity开发案例介绍

2.1 Unity游戏介绍

世界各地的开发人员已通过使用Unity 5取得了巨大成功,如Camouflaj发布的《共和国》(Republique Remastered)、Moon Studios的《奥日和黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)以及Space Ape的《Rival Kingdoms》等,而早期的很多大作大家更是耳熟能详,例如《炉石传说》、《纪念碑谷》、《捣蛋猪》、《神庙逃亡2》及《暗影之枪》等。

目前,苹果的App Store和Android的各类渠道上,超过60%的游戏是使用Unity开发的,其中“快速开发”是吸引开发者使用Unity的最大原因。很多用户认为Unity易学易用,能够快速实现他们的游戏构想。近年来,通过Unity引擎开发的成功案例不胜枚举,以下对部分游戏作简要介绍。

1.《共和国》(Republique Remastered)(见图2-1)

《共和国》由Camouflaj开发,本作曾是iOS平台的经典大作,结合了《银河战士》的场景探索和潜行求生元素。《共和国》的故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔(George Orwell)于20世纪40年代末所著的《1984》。剧情讲述的是一位名叫Hope的年轻女子给主人公打来一通绝望的电话,她陷入一个阴暗的极权主义国家。在电话中,她请求主人公侵入并且控制该国的监视系统,帮助她逃离无处不在的监视,以重获自由。在游戏中玩家可以借助笔记本电脑、监控探头以及各种各样的通信设备与她进行实时沟通。

本次重制版由Unity 5引擎打造,不仅提升了视觉效果,而且还重新设计了游戏操控方式。

图2-1 《共和国》(Republique Remastered)

2.《奥日和黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)(见图2-2)

《奥日和黑暗森林》是Moon Studios于2015年推出的一款大作。这是一款优美呈现、巧妙设计的游戏。有的时候会像《银河战士》、《恶魔城》等类型游戏那样难度飙升,而更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。精彩的关卡、独特的游戏世界以及引人入胜的故事情节,皆带给玩家身临其境的游戏体验。

《奥日和黑暗森林》融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战。它拥有错综复杂的关卡、富有魅力的角色和缺一不可的技能,是一款不可多得的优秀作品。

图2-2 《奥日和黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)

3.《纪念碑谷》(Monument Valley)(见图2-3)

该游戏通过先入为主的方式将第一画面呈现给大家,玩家跟随沉默的公主艾达展开了一段惊奇与梦幻的旅程。玩家扮演的公主需要在一个类似画家埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)“矛盾空间”的宫殿中寻找出口。游戏中的矛盾宫殿利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫。一些超出理论常识的路径连接,让玩家在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的精髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。玩家通过不断进入一个个门,穿越一个个关卡,最后帮助公主获得新生。其中还有一些非玩家控制角色,比如乌鸦人是公主需要避开的敌人,图腾是能帮助公主继续前进的好朋友,神秘的女祭司经常会传达一些神秘的话语给玩家启示。可以说《纪念碑谷》成功地给玩家带来了一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。该作iOS版本刚推出时曾荣登App Store付费下载排行榜第一。

图2-3 《纪念碑谷》(Monument Valley)

4.《雨血前传:蜃楼》(见图2-4)

《雨血前传:蜃楼》是中国首款武侠横版动作单机游戏。它的出现为整个中国单机游戏的研发思路带来了积极的影响。《雨血前传:蜃楼》作为《雨血》系列最新作品,与前作《雨血1:迷镇》及《雨血2:烨城》一脉相承。讲述了在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干悉数被“蜃楼”所杀。“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,闯入“蜃楼”内部探究“迷局”答案的故事。局中局、计中计引领大家走入一个凄情诡异、迷雾弥漫的“古龙风”武侠世界。

本款游戏一改传统中国游戏的风格,具有非常新颖的设计理念及创新性。一经推出,便备受国内外专业人士的好评。

图2-4 《雨血前传:蜃楼》