Unity 5.X从入门到精通
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1.2 Unity发展史

Unity自诞生到现在,经历了十多年的发展,Unity引擎已逐步成长为全球开发者普通使用的交互式引擎,尤其是近几年,开发人员迅猛增长,如图1-3所示。

图1-3 Unity开发人员增长曲线

2004年,在丹麦哥本哈根,Joachim Ante、Nicholas Francis和David Helgason决定一起开发一款易于使用、与众不同并且费用低廉的游戏引擎,帮助所有喜爱游戏的年轻人实现游戏创作的梦想。于是在2005年发布了Unity 1.0。

2007年,Unity 2.0发布。新增了地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9并具有内置网络多人联机功能。

2009年,Unity 2.5发布。添加了对Windows Vista和XP系统的全面支持,所有功能都可以与Mac OS X实现同步和互通。Unity在其中任何一个系统中都可以为另一个平台制作游戏,实现了真正意义上的跨平台。很多国内用户就是从该版本开始了解和接触Unity的。

2010年,Unity 3.0发布。添加了对Android平台的支持,整合了光照贴图烘焙,支持遮挡剔除和延迟渲染。Unity 3.0通过使用MonoDevelop,实现在Windows和Mac系统上的脚本调试,如终端游戏、逐行单步执行、设置断点和检查变量的功能。2012年,Unity上海分公司成立,Unity正式进军中国市场。

同年,Unity 4.0发布。Unity 4.0加入了对DirectX 11的支持和Mecanim动画工具,还增添了Linux和Adobe Flash Player发布预览功能。

截至2014年年底,Unity Technologies公司在加拿大、中国、丹麦、英国、日本、韩国、立陶宛、俄罗斯等国家和地区都建立了相关机构,在全球范围内已拥有来自30多个国家和地区的超过300名雇员,Unity Technologies公司目前仍在以非常迅猛的速度发展着。

2015年,Unity 5.0发布。