序言二
VR知识产权革命,你准备好了吗?
在“大众创业,万众创新”的氛围下,我国又掀起一阵技术创新热潮,在这个过程中,知识产权无疑对企业创新起着非常重要的指标性作用。
相对于其他产品,虚拟现实的特点在于它的沉浸性和交互性。如何将这些优势更好地发挥出来,是业内人士正在考虑的问题。然而,虚拟现实的瓶颈却远远不止这些。一项新的技术,从实验室到消费者,还有漫长的路要走,这需要巨大的投入和整个产业的推动。
2014年3月,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus,点燃了全球对虚拟现实的热情,国内大大小小的虚拟现实硬件厂商便如雨后春笋般涌现。但从产品来看,可以发现他们大多没有核心技术,都是通过国外核心专利授权,或者开源软件进行二次开发而成,开拓性的创新产品少之又少。在以技术创新为内核的衡量标准之下,这可以看作是中国VR产业的一种虚假繁荣。缺乏创新,产品同质化严重,一味模仿国外现有技术方案,“兼容”Oculus内容,只对外观进行修改,这似乎是中国虚拟现实行业中很多厂商“引以为傲”的地方。“山寨”成了捷径。
然而,在这样的“山寨”环境下,仍然有一些企业专注技术创新,从“中国制造”到“中国智造”,正越来越赢得国际社会的赞誉。
谈到这次写序的《Unity虚拟现实开发圣典》,就是真正落实“中国智造”的第一步,是虚拟行业开启知识产权之路的开端。认识作者何伟,是一偶然机会。去年的这个时间,在秀水南街一古色古香的茶舍,书法世家小友卫郛之先生介绍。作者作为国内最早使用研究Virtools的先行者,在虚拟现实、增强现实、可穿戴设备等人机交互领域进行了颇深入的研究。其BDS(蓝数工坊)公司更是一家注重虚拟内容开发的沉浸性、同时多样交互技术研发的科技公司,专注于数字技术在前沿科技领域的应用和开发,坚持自主产品的研发与技术创新。其独立自主研发了国内领先具有独立知识产权的M立方虚拟动态异形互动投影系统及B+虚拟运动馆系统产品并即将投放市场。
国内目前已有数百家VR领域创业公司,涉及系统硬件、应用、内容的创造及优化的VR工具等产业链,如暴风科技、乐视、3Glass等,VR技术不再是“未来前景”,而是一项逐渐趋于成熟的、改变行业的技术革命。而且随着越来越多的中国企业的加入,中国正努力缩短与世界前沿水平的差距,并成了全球VR最有潜力的市场。毫不夸张地说,VR产业是中国科技企业实现弯道超车、变道超车的最好契机,而不管是什么样的超车,都必须有创新,有独立自主的知识产权,这样的超车才能更大更强。
当然,纵观全球VR领域,还远未出现具有统治地位的企业,各家正忙于发展技术、准备弹药、建立城池、培养市场、互惠合作,专利战争尚未真正到来。在暴风雨前夜,所有业者也当在清醒时自问一句:“你准备好了吗?”。
中国反侵权假冒创新战略联盟理事长 洪云峰