Unity虚拟现实开发圣典
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

第1章 虚拟现实入门

早在2014年,世界级互联网企业Facebook花费20亿美元收购了虚拟现实技术厂商Oculus,而马克·扎克伯格本人更是虚拟现实的忠实拥趸,他将虚拟现实称为“下一个重要计算及通信平台”,由此,重新引发了全球对虚拟现实的关注,随后,Google用看似玩笑又绝非玩笑的一个纸盒子Cardboard,与开源的Oculus Rift DK1,直接点燃了消费者、创业者和投资圈的巨大热情。苹果、微软、索尼、英特尔、三星、腾讯、惠普、HTC……这份名单几乎写上了所有当代顶尖大公司的豪言壮语,甚至包括已经趴下的诺基亚,都试图借助虚拟现实东山再起。据多家市场研究机构预测,全球的虚拟现实及增强现实市场,将在五年内达到百亿、甚至千亿级别的增长。今年是虚拟现实技术的元年,包括HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR等众多重量级VR头戴设备都已经或在2016年正式发售,必将给虚拟现实市场带来爆炸性影响。这个发展了半个多世纪的高度技术化行业,转瞬间即成为风口上飞得最高的“猪”,万众瞩目。