边玩边学Scratch:儿童趣味游戏设计之猫咪侠历险记
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六、挑战自我

1.试着利用本节课学习的知识,让猫咪侠走过的路线为曲线。

2.试一试,用声音或键盘上的空格键来启动本课作品的运行。参考指令如右图所示。