第二版前言
FOREWORD
3ds Max 2011是由著名的Discreet公司(Autodesk下属子公司)开发的三维制作软件,已经在建筑效果图制作、电脑游戏制作、影视片头和广告动画制作等领域得到广泛应用,备受影视公司、游戏开发商及三维爱好者的青睐。
本书属于实例教程类图书,全书分为10章,每章前面为基础知识讲解,后面为具体实例应用。其主要内容如下:
第1章 3ds Max 2011概述。主要讲解了3ds Max 2011的主要应用领域、运行环境和工作界面的构成。
第2章 基础对象的创建和基本操作。讲解了创建基础模型的方法和基本操作。
第3章 常用编辑修改器。讲解了修改器命令面板的构成和常用编辑修改器的使用。
第4章 复合建模和高级建模。主要讲解了常用的复合建模和高级建模的方法。
第5章 材质与贴图。讲解了3ds Max 2011与以前版本在界面上的区别,以及材质基本参数的设定,材质和贴图类型的具体应用。
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境。讲解了灯光、摄影机的使用,雾、体积雾、体积光和火效果的制作,渲染器的应用。
第7章 基础动画与动画控制器。讲解了关键帧动画的设置,轨迹视窗和常用动画控制器的使用。
第8章 粒子系统与空间扭曲。讲解了常用的粒子系统和空间扭曲的使用。
第9章 视频特效。讲解了利用Video Post的界面构成和常用滤镜的方法。
第10章 综合实例。综合利用前面各章的知识,通过一个完整实例,将技术与艺术相结合,旨在使读者理论联系实际,制作出自己的作品。
本书是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一,书中实例内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全部实例都是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的知名教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的,每个实例都包括制作要点和操作步骤两部分。为了便于读者学习,每章最后还有课后练习,同时配套光盘中含有大量高清晰度的教学视频文件。
本书适合作为高等院校(含高等职业院校)相关专业或社会培训班的教材,也可作为三维动漫爱好者的自学参考用书。
编者
2011年9月