2.3 骗着的操作
1.星位的骗着
例一:如图2-68,黑1粘,此下法不好,其后白2托渡,不仅得到了实地,而且使黑棋成了孤棋,白大获成功。
图2-68
例二:如图2-69,白2打入侵分,是让子棋中常见的着法。黑4长,是不愿让白简单连回。白7、9先手扳粘后再于11位断,是诱使黑棋中计的骗着。
图2-69
例三:如图2-70,黑1退,过于软弱。白2打、4挡,以下至白10挡止,对杀黑棋被吃,损失惨重,是黑棋典型的上当例子。
图2-70
例四:如图2-71,黑1打后,再3顶是正着,白4打。黑5先手挡后,再7挖、9粘,之后11虎补,成为厚实之形为本形正解,白棋骗着不成功。这个形黑棋还有妙手。
图2-71
例五:如图2-72,黑1断后,再于3位跨,是此形的正解。白4退,是此际的正解应手。
图2-72
黑5虎亦是本手,以下至黑9提掉一子,由于白外势并不厚,因此,黑棋稍有利。
例六:如图2-73,白1断、3打,弃掉角部形成转换,在特殊场合下也可适用。此转换虽然黑有所得,但白还留有后续手段。
图2-73
例七:如图2-74,黑若于1位断,也不太充分。白2扳、4粘后,黑难以腾挪。黑5打、7爬,只能如此,白8打后,再于10位长出是好手,黑十分难下。
图2-74
例八:如图2-75,接前图2-74,黑若于1位拐,则白2扳、4跳。以下至黑9后手做活。白10虎是绝好点。如此,中央的黑棋很薄,白则充分。
图2-75
例九:如图2-76,黑1、3也是一种下法。白可于4位断吃后再于6位长出,是好手。
图2-76
以下黑若于A位冲,则白B成为打劫。白有利。
例十:如图2-77,黑1顶,是上当受骗的一手。白2断,必然。以下至黑7,白充分可战。
图2-77
例十一:如图2-78,黑1尖顶,乍看像是好棋,然而白2点角,是轻灵的好手,以下至白8,黑一无所获,明显上当受骗。
图2-78
例十二:如图2-79,白1尖,是一种场合下法,在让子棋中含有骗着意味,企图引诱黑棋上当。
图2-79
2.小目的骗着
例一:如图2-80,黑若征子有利,于1打、3贴,是步大骗着。白若4以下随手而应,至黑17征吃,白大为失败。
图2-80
如图2-81,白1长,是正确的应对方法。
图2-81
黑2挡,白3、5先手扳粘后,可于7、9扳粘,以下至白15,白角空很大,明显有利。
例二:如图2-82,黑1压、3长,是小目一间夹常用的手法。白4顶时,黑5一般在A位长,现在飞压,意图欺骗对方。
图2-82
例三:如图2-83,这是一间低夹的定式。对于白△飞压,黑1是明显的骗着,好像是下错了地方,其实不然,白若稍有疏忽,则会落入黑精心布置的陷阱。
图2-83
例四:如图2-84,黑1飞时,白若于2位扎钉,黑3小尖,白如4顶、6断,进行至黑9拐,且留有A位的跳角,黑十分可战。
图2-84
例五:如图2-85,黑1二间高夹,白2大跳时,黑3压、5虎,是典型的骗着。那么,白应如何应对呢?
图2-85
例六:如图2-86,白1跳补,是好形,是本形的正解。黑若脱先,白A倒虎,是本形的急所。黑2、4断吃一子,至白7,以后于B位跳是好点,白充分可下。
图2-86
例七:如图2-87,黑1一间高夹,白2飞压,具有骗着意图。那么,黑如何应着才不吃亏呢?
图2-87
如图2-88,黑1冲、3断,严厉,也是此形的正解。白4长,只此一手,如于A位打,则黑5、白B再黑4拐,白不利。直至黑9跳,白三子有被吃掉的可能。白处于困境。
图2-88
例八:如图2-89,白1、3如打吃活角,黑4先手打后再于6位虎,白7跳时,黑于8位靠,是绝好的手筋。白9只能长,黑10以后,白中央四子处于被攻状态,黑作战有利。
图2-89
例九:如图2-90,黑于△位飞,是典型的骗着。此手在A位打是基本定式。那么,白应采取什么对策呢?
图2-90
如图2-91,黑1打吃白两子是正着,白2打后再4跳。
图2-91
如图2-92,黑△子飞时,白1如随手打,是上当受骗之着,黑2先手打后,再于4、6位紧气,形成对杀场面。
图2-92
3.高目的骗着
例一:如图2-93,白1挂角,黑2是很独特的下法,具有骗着意图。白该怎样应呢?
图2-93
如图2-94,白1压、3扳,是最佳应手,也是此形的正解。黑4断,白5至9成必然。黑10打,白11打,以下至白19,双方大致如此。黑方外势较厚,白方实利不小,此结果势均相当。
图2-94
例二:如图2-95,白不交换A的刺,直接走1、3便是骗着。
图2-95
黑4打吃是绝对的一手,然后若随手在6位贴,白7靠是逃出的手筋,黑已不好封住白棋了。
如图2-96,黑于1位跳,极好。然后,白2断打、再4位挖是相关联的手筋,以下至白6拐出,黑已无法封白。
图2-96
例三:如图2-97,黑4断是正常定式,白5走A位打吃是定式的正着。
图2-97
现白5长,则是典型的骗着。
例四:如图2-98,白3打、5长是定式中的基本手筋,黑6拐后,白7征吃一子,这是实战中常见的定式。
图2-98
例五:如图2-99,黑1长时,白2如挡角,以为能吃住黑五子,其实不然,反而落入黑棋所设的陷阱之中。黑3压,白4如挡,黑5扳、7打后,再于9位连扳,白将难以应付。
图2-99
例六:如图2-100,白1虎,是最软弱的表现。黑2打、4长后,角上还留有A位夹的着法,白明显不好。
图2-100
例七:如图2-101,黑1外靠,是高目定式中常见的下法。白4扳后,黑5拐,是典型的骗着。正常定式应在A位或B位断。
图2-101
例八:如图2-102,白1断,制造劫材,然后于3位打劫。白5虽是个劫材,但黑8、10吃掉白四个子威力也很大,转换结果,黑便宜。
图2-102
例九:如图2-103,黑1跳是好手,白2爬,再于4位点是正常次序。白6做活不得已,黑7退是正着。当黑13断时,白14长也是正着,以下至黑17,这是基本定式之一。
图2-103
4.目外的骗着
例一:如图2-104,黑1夹时,白2扳是恶手。以下至黑7做眼是好棋,白棋已难逃困境。
图2-104
例二:如图2-105,这是目外飞压所形成的形。白9扳头是恶手,也是定式中的一种形式。现黑10冲、12断是强手,在特殊场合下也是有力的,但也带有骗着的意味。因此,白棋如应对不当,将陷入黑棋所设的陷阱。
图2-105
例三:如图2-106,这是目外最常见的定式之一。白1一般在A位飞是正着,现在白1跳,是步明显的骗着,是期待黑随手在B位压一手。
图2-106
例四:如图2-107,黑1压,白2扳紧凑,黑3扳,恶手。白4粘,厚实,进行至白8断,黑十分有利。
图2-107
例五:如图2-108,黑1尖,是此形的正解。以下进行至黑7长角,黑的发展空间非常大。
图2-108
例六:如图2-109,黑1压,然后至白8成必然。黑9若随手打吃,是上当受骗之举,白10以下滚打包收,至白20止,黑数子被吃,黑失败。
图2-109
例七:如图2-110,白若随手在2位扳,是恶手。黑3、5、7后成打劫之势,黑9断,是极好的下法。黑占优势。
图2-110
例八:如图2-111,黑1扳后,再于3位飞出,也是有力的下法。白4、6吃掉一子,黑7靠、9长是好形,黑也充分可下。
图2-111
例九:如图2-112,对付白棋的连扳,黑1先断打,然后再3、5连扳,是此时最佳,也是最强的选择,是此形的正解。白6断,恰到好处,直至白10成打劫之形。
图2-112
例十:如图2-113,白11在A位爬是正常的下法,现白11拐下,黑棋应该怎么应对呢?
图2-113
例十一:如图2-114,黑2若立即挡下有疑问,这样就陷入白预先预设的陷阱。白3扳,黑若在4位挡,白5扳后就能走到7、9的征子手筋。
图2-114
例十二:如图2-115,黑1高挂,是目外定式常见的一手。白2夹,黑若随手应对,白2便起到骗着的作用。
图2-115
例十三:如图2-116,对黑1,白2尖、4断,严厉。黑7靠后,白8团是强手,以下至白22止,黑数子被吃,黑外势有断点且不厚,黑失败。
图2-116
例十四:如图2-117,白1断,黑2打吃。白3、5退回,黑6至10先手后,再于12位夹攻,黑棋占优势。
图2-117