2018全球经验与中国游戏产业发展研究报告
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◆ 日本电子游戏发展历程小结

1975年前后,在美国Atari游戏机的引领下,电子游戏正式进入日本市场。1983年起,以任天堂、世嘉、索尼为首的日本游戏研发商通过源源不断的游戏创意的输出,在硬件、软件两大研发市场同时实现了对美国的超越,成为全球核心的游戏硬件及内容产出者。直到2006年Xbox360的出现才打破了日本对全球游戏主机的垄断局面。此后,日本游戏市场又进军移动游戏领域,开发“集换式卡牌”玩法,开启移动游戏时代。日本游戏市场在整个全球主机、掌机及移动游戏的开发史中长期处于内容创新的引领位置,任天堂、世嘉、索尼等日本本土游戏企业也为整个游戏行业在全球范围内的推广起到了不可忽视的作用。

目前市场中,日本的游戏玩家主要以移动平台及主机/掌机平台的游戏为主。而由于日本各大游戏研发公司对PC游戏的研发关注度相对较低,直接导致PC游戏在日本市场受冷,PC游戏在日本的渗透率要远低于其他头部游戏市场水准。

如下图所示:日本游戏发展历程共可分为6个阶段,近几年在移动游戏市场的推动下,整体日本游戏市场增速迎来复苏,市场规模增长明显。