插画之梦:CG绘画造型的秘密
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第一章 先要知道的

1.1 CG插画的基本分类

无论是奇幻绘画还是概念设计,插画都离不开人物造型。这本书是我结合多年的教学经验写的、有关造型的基础书,内容和大学学到的写生造型有些不同,这里的造型更注重创意和内容。书里有大量的案例,内容清晰易懂。将本书的案例一章一章地练习下来,就可以取得非常大的进步。奇幻造型一般应用在以下几个领域。

1.1.1 图书插画

是指以出版为形式的插画,一般,凡是出版的画都可以叫作出版类插画,如绘本,封面,连载等。出版类插画对完成度有非常高的要求。出版类插画的作者享有插画的版权,职业的出版类画家往往会涉足很多领域,不会局限在一个领域。

上图所示为我出版过的图书。

右图所示为我为一些杂志画的封面和我的采访专栏,其他的是我为大量的杂志和图书绘制的封面和我的采访专栏。关于出版类复杂的封面职业绘画技巧,我会在我的《插画之梦》这本新书里详细介绍,欢迎大家关注。

本书的重点内容是人物CG绘画技巧,如结构、解剖、设计、灵感、质感、细节、颜色、光效等,主要是对插画构图技巧和背景表现的讲解,对商业插画的应用讲得不多。

1.1.2 商业插画

为企业、产品、活动及电影等绘制作品并得到报酬后,画家放弃对作品的所有版权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。因为画家没有版权,甚至不能给作品署名,所以,这类插画的价格往往非常高,有些职业画家一年画几张画就可以解决温饱问题了。

指环王中的一个宣传插图

由于我的一些商业作品有版权限制,因此,不能放在书里,但大家可以在网上搜到。我在2009年为刘镇伟执导的科幻电影《机器侠》画了一组海报,反响非常好,相信很多人都看过。我也为众多的商业品牌画了大量的海报或插画作品,如农夫山泉、adidas等。

电影《仙境之桥》的海报

是作者用照片和Photoshop技术完成的作品。绘画技巧和意境都非常有趣,会觉得海报处于绘画和照片之间,有强烈的CG风格。

现在,CG绘画已被应用于越来越多的领域,商业插画往往是最终产品,它对艺术家的要求非常高,比如,对设计、色彩及定位等多方面的商业应用经验。

1.1.3 概念插画

是指有很强的绘画目的的绘画,应用于游戏、影视及造型设计等新兴领域。绘画以精确地表达艺术家概念为主,可以是对世界观、光线、造型、动作、时间和空间等概念的表达,对绘画的完成度要求较高。一般,游戏公司里和电影公司里的主美会画大量的概念图,以进行小组的讨论和协作,这更像是一个想法的体现。有的时候,概念图的完成度并不高,但概念设计却需要艺术家的超强创作力和绘画功力。画家一般不享有作品的版权。

将游戏原画和概念绘画归类到插画里有些牵强。游戏公司里有插画师和原画师两个职位。插画主要用于美宣方向,画中的人物是带有背景或有很高完成度的原画,我们把这样的宣传原画叫插画。

上图是电影《变形金刚》中的一个设计。概念艺术家往往要根据导演或策划的要求先画出电影或游戏里的概念设计造型,再由3D特效人员和雕塑家实现具体的应用。概念艺术家设计的是整个人物造型,而原画师的工作更多的是前期设计。

上图所示为电影《加勒比海盗》中的一个原画设计,我们可以看出原画师有很好的美术功底,但绘画的完成度并不高,更多的是想法的表达,我们一般将这样的图叫作原画。