1.4 电脑绘画的色彩
1.4.1 RGB模式
RGB是色光的色彩模式(所有电脑的显示方式)。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加可形成其他的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以,三种色彩叠加就形成了1677万种颜色。在RGB模式中,红、绿、蓝相叠加可以产生其他颜色,因此,该模式也叫加色模式。显示器、投影设备及电视机等许多设备都依赖于这种加色模式。
RGB色彩模式也是编辑图像的最佳色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示,但RGB模式不是用于打印的最佳模式,因为印刷模式的色彩原理是四色叠加,所以,打印一幅真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度。这是因为打印所用的是CMYK模式,两种色彩的成色原理不同,所以,转化时难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
RGB就是加色系统,我们用的显示器就是应用色光相加得到千万种颜色的。
R=红,G=绿,B=蓝。光的强度用0~255来表示。
R+G+B=W
R+G=Y
R+B=M
G+B=C
1.4.2 CMYK模式
当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线并将剩余的光线反射,反射的光线就形成了我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时会用到这种减色模式,而且,在纸上印刷时也会应用到这种减色模式。适合印刷的CMYK色彩模式就是从减色模式中衍生出来的。CMYK分别代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加成真正的黑色,最多不过是褐色而,所以,引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,尽管RGB模式的色彩多,但不能被完全打印出来。
那么,是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是!
虽然用CMYK模式编辑能避免色彩的损失,但运算速度很慢。
主要因为:
1.即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转化为显示器所使用的RGB模式,这样才能和Painter绘画软件很好地转化;
2.对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个通道。
建议:先用RGB模式进行编辑工作,然后用CMYK模式进行打印,再加入必要的色彩校正和锐化等。
CMYK就是减色系统,我们平常在自然光下看到的颜色就是因减色原理产生的。每种物体的表面对光的吸收是不一样的,不吸收青色光而吸收其他所有光的物体就呈现出青色。印刷就是利用油墨相加而使印刷品表面吸收不同的光线得到千万种颜色的。
C=青,M=洋红(品红),
Y=黄,K=黑。
强度用0~100来表示。
C+M+Y=K
C+M=B
C+Y=G
M+Y=R
上页图所示为红光加绿光会产生黄光、绿光加蓝光会产生青光、蓝光加红光则会产生洋红光。当同等分量的三原色光结合,就会出现白光。青、洋红及黄光分别是红、绿、蓝光之相对色,任何一对相对色光混合,都会产生白光。颜料(包括印刷油墨)中也有三原色,分别是青、洋红及黄色,属于减色系统,其表现和加色系统中的三原色相反。两个色光相加,会产生较亮的色彩,而两个颜料相混合,则会产生较暗的色彩,原因是颜料会吸收部分可见光。理论上,颜料中的三原色CMY的混合可产生任何色彩,包括黑色,而实际上,它们的混合只能产生部分色彩,而等量的CMY混合亦只会产生深啡色,而不是黑色,这是因为现今的颜料并不太理想,所以,印刷油墨中须要用黑色及专色来填补这个缺陷。