中文版3ds Max 2016完全自学教程
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其它

重点 建模篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

使用3ds Max制作作品时,一般遵循“建模→材质→灯光→渲染”这一基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中“雕刻”的过程。3ds Max中的建模方法大致可以分为内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

本书第2~7章均为建模内容,这6章以74个实例详细介绍了3ds Max的各项建模技术,其中以内置几何体建模、样条线建模、修改器建模和多边形建模最为重要,读者需要对这些建模技术中的实例勤加练习,以达到快速创建出优秀模型的目的。另外,为了满足实际工作的需求,我们在实例编排上面尽量做到全面覆盖,既有室内家具建模实例(如桌子、椅子、凳子、沙发、灯饰、柜子、茶几和床等),又有室内框架建模实例(如剧场)、建筑外观建模实例(如大厦外观)和工业产品建模实例(如手机),内容几乎涵盖实际工作中需要的所有模型。

实例名称 实战:修改参数化对象

技术掌握 掌握如何修改参数化对象

视频长度 00:01:35 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:通过改变球体形状创建苹果

技术掌握 掌握可编辑对象的创建方法

视频长度 00:02:06 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用长方体制作电视柜

技术掌握 长方体工具、移动复制功能、镜像工具

视频长度 00:07:45 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用长方体制作简约书架

技术掌握 长方体工具、移动复制功能、镜像工具

视频长度 00:03:23 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用长方体制作书桌

技术掌握 长方体工具、移动复制功能

视频长度 00:05:15 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用球体制作吊灯

技术掌握 球体工具、圆柱体工具、移动复制功能

视频长度 00:01:22 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用圆柱体制作圆桌

技术掌握 圆柱体工具、移动复制功能、对齐工具

视频长度 00:01:44 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用圆环创建木质饰品

技术掌握 圆环工具、移动复制功能

视频长度 00:02:34 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用管状体和圆环制作水杯

技术掌握 管状体工具、圆环工具

视频长度 00:04:42 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用标准基本体制作积木

技术掌握 标准基本体的相关工具、移动复制功能

视频长度 00:11:03 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用异面体制作风铃

技术掌握 切角圆柱体工具、异面体工具、移动复制功能

视频长度 00:08:03 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用切角长方体制作餐桌椅

技术掌握 切角长方体/角度捕捉切换工具、旋转复制/移动复制功能

视频长度 00:04:44 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用切角圆柱体制作简约茶几

技术掌握 切角圆柱体/管状体/切角长方体工具、移动复制功能

视频长度 00:06:44 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅

技术掌握 mr代理工具

视频长度 00:09:04 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用植物制作池塘垂柳

技术掌握 植物工具、移动复制功能

视频长度 00:03:36 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:创建螺旋楼梯

技术掌握 螺旋楼梯工具

视频长度 00:02:55 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用散布制作遍山野花

技术掌握 平面工具、FFD 4×4×4修改器、散布工具

视频长度 00:04:29 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用图形合并制作创意钟表

技术掌握 图形合并工具、多边形建模技术

视频长度 00:06:02 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用布尔运算制作垃圾桶

技术掌握 切角圆柱体工具、切角长方体工具、布尔工具

视频长度 00:03:44 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用放样制作旋转花瓶

技术掌握 放样工具

视频长度 00:05:26 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用VRay代理物体创建剧场

技术掌握 VRay代理工具

视频长度 00:07:03 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用线制作台历

技术掌握 线工具、轮廓工具、挤出修改器、圆工具

视频长度 00:11:58 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用线和圆制作咖啡桌

技术掌握 线工具、圆工具、捕捉开关

视频长度 00:06:07 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用线制作烛台

技术掌握 线工具、调节样条线的方法

视频长度 00:06:10 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用文本制作数字灯箱

技术掌握 文本工具、角度捕捉切换工具、线工具

视频长度 00:09:23 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用螺旋线制作现代沙发

技术掌握 螺旋线工具、顶点的点选与框选方法

视频长度 00:03:55 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用多种样条线制作糖果

技术掌握 圆工具、弧工具、多边形工具、星形工具

视频长度 00:04:23 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用扩展样条线制作置物架

技术掌握 墙矩形工具、挤出修改器

视频长度 00:03:08 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用扩展样条线创建迷宫

技术掌握 扩展样条线的相关工具、挤出修改器

视频长度 00:06:40 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用样条线制作创意桌子

技术掌握 矩形工具、移动/旋转复制功能、可编辑样条线的顶点与线段调节

视频长度 00:08:00 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用样条线制作小号

技术掌握 线工具、圆工具、放样工具、车削修改器

视频长度 00:14:41 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用样条线制作花篮

技术掌握 线工具、圆工具、放样工具、缩放复制功能

视频长度 00:09:23 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用样条线制作水晶灯

技术掌握 线工具、仅影响轴技术、车削修改器、间隔工具、多边形建模技术

视频长度 00:19:27 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:根据CAD图纸制作户型图

技术掌握 根据CAD图纸绘制图形、挤出修改器

视频长度 00:09:55 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯

技术掌握 星形工具、线工具、圆工具、挤出修改器

视频长度 00:06:13 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用倒角修改器制作牌匾

技术掌握 矩形工具、倒角/挤出修改器、文本工具、字体的安装方法

视频长度 00:05:00 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用车削修改器制作餐具

技术掌握 线工具、圆角工具、车削修改器、平滑修改器

视频长度 00:05:59 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用车削修改器制作高脚杯

技术掌握 线工具、车削修改器

视频长度 00:04:53 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用弯曲修改器制作水龙头

技术掌握 弯曲修改器

视频长度 00:03:53 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用弯曲修改器制作花朵

技术掌握 弯曲修改器

视频长度 00:03:44 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用扭曲修改器制作大厦

技术掌握 扭曲修改器、FFD 4×4×4修改器、多边形建模技术

视频长度 00:05:01 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用对称修改器制作字母休闲椅

技术掌握 对称修改器、挤出修改器

视频长度 00:05:03 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用置换与噪波修改器制作海面

技术掌握 置换修改器、噪波修改器

视频长度 00:02:05 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用FFD修改器制作沙发

技术掌握 切角长方体工具、FFD 2×2×2修改器、圆柱体工具

视频长度 00:05:15 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用晶格修改器制作笔筒

技术掌握 扭曲修改器、晶格修改器

视频长度 00:03:44 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用网格平滑修改器制作樱桃

技术掌握 茶壶工具、FFD 3×3×3、多边形建模、网格平滑修改器

视频长度 00:05:25 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用优化与专业优化修改器优化模型

技术掌握 优化修改器、专业优化修改器

视频长度 00:01:41 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用融化修改器制作融化的糕点

技术掌握 融化修改器

视频长度 00:01:46 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用网格建模制作餐叉

技术掌握 挤出工具、切角工具、网格平滑修改器

视频长度 00:10:34 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用网格建模制作椅子

技术掌握 挤出工具、切角工具、网格平滑修改器

视频长度 00:09:51 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用网格建模制作沙发

技术掌握 切角工具、由边创建图形工具、网格平滑修改器

视频长度 00:12:29 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用网格建模制作大檐帽

技术掌握 网格建模、网格平滑修改器、间隔工具

视频长度 00:06:22 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用NURBS建模制作抱枕

技术掌握 CV曲面工具、对称修改器

视频长度 00:02:16 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用NURBS建模制作植物叶片

技术掌握 CV曲面工具

视频长度 00:06:23 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用NURBS建模制作冰激凌

技术掌握 点曲线/创建U向放样曲面/创建封口曲面/圆锥体工具

视频长度 00:05:08 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用NURBS建模制作花瓶

技术掌握 点曲线工具、创建车削曲面工具

视频长度 00:02:52 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作苹果

技术掌握 多边形的顶点调节、切角工具、网格平滑修改器

视频长度 00:07:17 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作足球

技术掌握 异面体工具、分离工具、网格平滑修改器、球形化修改器

视频长度 00:12:35 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作布料

技术掌握 连接工具、推/拉工具、松弛工具、网格平滑修改器

视频长度 00:05:47 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作简约茶几

技术掌握 切角工具、焊接工具、顶点的调节方法

视频长度 00:04:00 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作欧式台灯

技术掌握 多边形顶点调整技法、连接工具

视频长度 00:08:12 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作液晶电视

技术掌握 挤出工具、切角工具、连接工具、倒角工具、分离工具

视频长度 00:17:31 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作田园餐桌椅

技术掌握 多边形顶点调整技法、挤出/切角/利用所选内容创建图形工具

视频长度 00:16:36 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作钻戒

技术掌握 切角工具、插入工具、倒角工具

视频长度 00:20:46 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作太极双鱼玉佩

技术掌握 倒角/焊接/连接/挤出/切角工具、二维视图中整体缩放顶点、布尔运算

视频长度 00:09:45 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用多边形建模制作向日葵

技术掌握 软选择功能、转换到面命令、倒角工具

视频长度 00:19:56 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:用多边形建模制作藤椅

技术掌握 桥/连接/目标焊接/利用所选内容创建图形工具

视频长度 00:22:03 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:用多边形建模制作欧式双人床

技术掌握 挤出/切角工具、网格平滑/细化/Cloth(布料)修改器

视频长度 00:16:03 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:用多边形建模制作i Phone 6手机

技术掌握 多边形建模常用工具、电子产品模型的整体制作思路与技巧

视频长度 00:22:05 难易指数 ★★★★★

实例名称 实战:用多边形建模制作i Phone 6手机

技术掌握 掌握电子产品的规范建模思路、技巧与流程

视频长度 无 难易指数 ★★★★★

实例名称 实战:用多边形建模制作商业大厦

技术掌握 多边形建模常用工具、边界封口技术、桥接多边形(面)技术

视频长度 00:15:29 难易指数 ★★★★★

实例名称 实战:用Ribbon建模工具制作床头柜

技术掌握 挤出工具、切角工具

视频长度 00:07:15 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用Ribbon建模工具制作保温杯

技术掌握 插入工具、挤出工具、切角工具

视频长度 00:10:13 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用Ribbon建模工具制作橱柜

技术掌握 倒角工具、切角工具

视频长度 00:12:10 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用Ribbon建模工具制作麦克风

技术掌握 生成拓扑工具、利用所选内容创建图形-工具

视频长度 00:23:59 难易指数 ★★★☆☆

重点 灯光与摄影机篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无意义,由此可见灯光在三维表现中的重要性。有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有3点:提供一个整体的氛围,展现出影像实体,营造空间的氛围;为画面着色,以塑造空间和形式;让人们集中注意力。

3ds Max中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的摄影机只包含“标准”摄影机,而“标准”摄影机又包含“物理摄影机”“目标摄影机”和“自由摄影机”3种。安装好VRay渲染器后,摄影机列表中会增加一种VRay摄影机,而VRay摄影机又包含“VRay穹顶摄影机”和“VRay物理摄影机”两种。在这5种摄影机中,以目标摄影机和VRay物理摄影机最为重要。

本书第8和第9章为灯光与摄影机内容,一共安排了27个实例,其中灯光部分包含3个综合实例。灯光实例包含实际工作中经常遇到的灯光项目,如壁灯、灯带、灯泡、吊灯、射灯、台灯、烛光、屏幕、灯箱、星光、阳光、天光和荧光等,同时涉及一些很重要的灯光技术,如阴影贴图、焦散等;摄影机实例不仅包含目标摄影机和VRay物理摄影机的“景深”“运动模糊”“白平衡”“光圈数”和“快门速度”等功能,同时针对实际工作中常见的摄影机构图安排了实例进行讲解。

实例名称 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光

技术掌握 目标灯光模拟射灯、目标聚光灯模拟吊灯

视频长度00:15:46 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光

技术掌握 目标聚光灯模拟射灯、VRay平面灯光模拟天光与灯带视频长度00:18:17 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用目标平行光制作卧室日光

技术掌握 目标平行光模拟日光

视频长度00:06:55 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用目标平行光制作阴影场景

技术掌握 用目标平行光的投影贴图模拟阴影

视频长度00:05:26 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用泛光灯制作星空特效

技术掌握 泛光灯模拟星光

视频长度00:08:53 难易指数 ★★★☆☆

实例名称实战:用mr Area Omni制作荧光管

技术掌握mr Area Omni模拟荧光

视频长度00:03:03 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用mr Area Spot制作焦散特效

技术掌握mr Area Spot模拟焦散特效

视频长度00:04:47 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光制作工业产品灯光

技术掌握VRay灯光模拟工业产品灯光(三点照明)

视频长度00:04:24 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光制作会客厅灯光

技术掌握VRay球体灯光模拟台灯

视频长度00:01:01 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光制作烛光

技术掌握VRay球体灯光模拟烛光

视频长度00:02:37 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光

技术掌握VRay面灯光模拟天光和屏幕冷光照

视频长度00:04:35 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光制作客厅灯光

技术掌握 VRay面灯光模拟天光、VRay球体灯光模拟落地灯和灯箱照明

视频长度00:08:50 难易指数 ★★★☆☆

实例名称实战:用VRay太阳制作室内阳光

技术掌握VRay太阳模拟阳光

视频长度00:05:32 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay太阳制作室外阳光

技术掌握VRay太阳模拟阳光

视频长度00:01:23 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用目标摄影机制作景深效果

技术掌握 目标摄影机制作景深效果

视频长度 00:06:32 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用目标摄影机制作运动模糊效果

技术掌握 目标摄影机制作运动模糊效果

视频长度 00:04:31 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用VRay物理摄影机调整图像的曝光

技术掌握 用VRay物理摄影机的光圈数和快门速度调整图像的曝光

视频长度 00:01:25 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用物理摄影机制作景深效果

技术掌握 用物理摄影机调整场景曝光、用物理摄影机制作景深

视频长度 00:07:08 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用VRay物理摄影机制作景深效果

技术掌握 VRay物理摄影机制作景深效果、手动校正场景白平衡

视频长度 00:04:06 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:制作三角形构图

技术掌握 摄影机的创建方法、三角形构图原理

视频长度00:03:38 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:制作平衡稳定构图

技术掌握 摄影机的创建方法、平衡稳定构图原理、手动剪切

视频长度00:03:21 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:制作方形构图

技术掌握 纵横比的设置方法、方形构图原理

视频长度00:00:49 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:制作横向构图

技术掌握 纵横比的设置方法、横向构图原理

视频长度00:04:08 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:制作竖向构图

技术掌握 纵横比的设置方法、竖向构图原理

视频长度00:02:46 难易指数 ★★☆☆☆

灯光综合实例

在灯光技术的训练中,除了用14个实战来介绍各种常见灯光的制作方法以外,还特意安排了3个比较典型的综合实例(均为室内空间)。其中第1和第2个综合实例用的是一个布局完全相同的简约卧室空间,目的是教读者在同一个环境中表现日景灯光和夜景灯光,相对而言,夜景灯光的表现难度要高一些;另外一个综合实例则是一个空间比较大且比较复杂的欧式卧室,表现的是夜晚灯光,目的是训练读者表现复杂空间的灯光层次。

实例名称 综合实例:简约卧室日景表现

技术掌握 VRay太阳模拟太阳光、VRay平面灯光充当补光

视频长度 00:06:21 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 综合实例:简约卧室夜景表现

技术掌握 目标灯光模拟筒灯、VRay平面灯光模拟装饰灯、VRay穹顶灯光充当补光

视频长度 00:10:12 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现

技术掌握 目标灯光模拟筒灯、目标聚光灯模拟吊灯、VRay球体灯光模拟灯带与台灯

视频长度 00:12:02 难易指数 ★★★★☆

重点 材质与贴图篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循这个步骤:指定材质的名称→选择材质的类型→对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型→设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数→将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数→将材质应用于对象→如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图→保存材质。

本书第10章用22个实例(这些实例全部是经过精挑细选,具有代表性的材质设置实例)详细介绍3ds Max和VRay常用材质与贴图的运用,如标准材质、混合材质、Ink'n Paint(墨水油漆)材质、多维/子对象材质、VRay Mtl材质、VRay灯光材质、不透明度贴图、渐变贴图、平铺贴图、衰减贴图、噪波贴图、混合贴图以及各式各样的位图贴图。合理利用这些材质与贴图,可以模拟现实生活中的任何真实材质,下面的材质球就是用这些材质与贴图模拟出的各种真实材质,如发光材质、自发光材质、地板材质、钻石材质、金属材质、陶瓷材质、金银材质、水材质、镜子材质、玻璃材质、窗帘材质和叶片材质等,这些材质在实际工作中都是经常遇到的材质类型。

◎发光材质

◎雕花玻璃材质

◎卡通材质

◎自发光材质

◎地板材质

◎钻石材质

◎金材质

◎陶瓷材质

◎银材质

◎镜子材质

◎水材质

◎不锈钢材质

◎马赛克材质

◎变形金刚材质

◎酒瓶材质

◎花瓶材质

◎烤漆材质

◎金属材质

◎琴键材质

◎酒水材质

◎酒杯材质

◎窗纱材质

◎窗帘布材质

◎球体金属材质

◎大理石材质

◎金属支架材质

◎叶片材质

◎书本材质

◎渐变玻璃材质1

◎渐变玻璃材质2

◎地砖材质

◎水墨材质

◎不锈钢材质

◎皮材质

◎颓废(墙)材质

实例名称 实战:用标准材质制作发光材质

技术掌握 标准材质模拟发光材质

视频长度00:05:05 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质

技术掌握 混合材质模拟雕花玻璃材质

视频长度00:07:51 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质

技术掌握Ink’n Paint(墨水油漆)材质模拟卡通材质

视频长度00:01:50 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay灯光材质制作灯管材质

技术掌握 VRay灯光材质模拟发光材质、VRay Mtl材质模拟地板材质

视频长度00:03:02 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay混合材质制作钻戒材质

技术掌握 VRay混合材质模拟钻石材质、VRay Mtl材质模拟金材质

视频长度00:07:53 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作陶瓷材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟陶瓷材质

视频长度00:01:27 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作银材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟银材质

视频长度00:03:14 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作镜子材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟镜子材质

视频长度00:01:23 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作卫生间材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟水材质、不锈钢材质和马赛克材质

视频长度00:05:38 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作大黄蜂材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟变形金刚材质

视频长度00:04:00 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作玻璃材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟有色玻璃材质

视频长度00:04:56 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作钢琴烤漆材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟烤漆材质、金属材质和琴键材质

视频长度00:04:43 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作红酒材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟酒水材质和酒杯材质

视频长度00:03:46 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作窗纱材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟窗纱和窗帘布材质

视频长度00:02:53 难易指数 ★★★☆☆

实例名称实战:用VRay Mtl材质制作室外雕塑材质

技术掌握VRay Mtl材质模拟金属材质和大理石材质

视频长度00:03:31 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用不透明度贴图制作叶片材质

技术掌握 不透明度贴图模拟叶片材质

视频长度00:03:21 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用位图贴图制作书本材质

技术掌握 位图贴图模拟书本材质

视频长度00:01:55 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质

技术掌握 渐变贴图模拟渐变玻璃材质

视频长度00:04:06 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用平铺贴图制作地砖材质

技术掌握 平铺贴图模拟地砖材质

视频长度00:04:28 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用衰减贴图制作水墨材质

技术掌握 衰减贴图模拟水墨材质

视频长度00:02:53 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用噪波贴图制作皮材质

技术掌握 VRay Mtl模拟不锈钢材质、噪波贴图模拟皱皮材质

视频长度00:04:46 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用混合贴图制作颓废材质

技术掌握 混合贴图模拟破旧材质

视频长度00:02:28 难易指数 ★☆☆☆☆

到此,本书22个材质设置实例全部展示完毕,这部分内容与建模、灯光和渲染一样,相当重要。由于现实生活中的真实材质类型非常多,因此这里不可能全部讲完,在后面的综合实例中会介绍更多、更常见的材质。另外,请读者务必注意一点,大多数材质的设置方法都是相通的,只要掌握了其中一种材质的设置方法,就可以制作出其他类似的材质。这里给读者一个建议,在学习材质的制作方法时,千万不要硬记材质的设置参数,而要根据不同场景、不同灯光与渲染参数来设定材质效果。

另外,为了方便读者学习材质的设置方法,我们在本书的最后提供了60种常见材质的参数设置索引,并配有视频教学,如果读者在实际工作中遇到类似的材质,可以查阅该索引进行参考。

环境和效果篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,周围都存在相对应的环境。身边最常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾、光束等。环境对场景的氛围起到了至关重要的作用。在3ds Max 2016中,可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境,以丰富场景效果。

在3ds Max 2016中,可以为场景添加“毛发和毛皮”“镜头效果”“模糊”“亮度和对比度”“色彩平衡”“景深”“文件输出”“胶片颗粒”“照明分析图像叠加”“运动模糊”和“VRay镜头效果”效果。

本书第11章以10个实例详细介绍环境和效果的常用功能,如环境的添加、火焰的制作、烟雾的制作、体积光的制作、镜头效果的制作、模糊效果的制作、胶片颗粒的制作以及调整场景的明暗对比度等,相比于其他内容,这部分内容可以作为辅助运用,不要求加深理解。

实例名称 实战:为效果图添加室外环境

技术掌握 加载室外环境贴图

视频长度 00:04:16 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用全局照明晕染场景

技术掌握 用全局照明为场景染色与调整场景的照明强度

视频长度 00:04:23 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用火效果制作壁炉火焰

技术掌握 用火效果制作火焰

视频长度 00:04:53 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用雾效果制作海底烟雾

技术掌握 用雾效果制作烟雾

视频长度 00:02:13 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾

技术掌握 用体积雾制作具有体积的雾

视频长度 00:05:18 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用体积光为场景添加体积光

技术掌握 用体积光制作体积光

视频长度 00:09:03 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用模糊效果制作奇幻太空飞船特效

技术掌握 用模糊效果为特定材质ID制作模糊特效

视频长度 00:05:55 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用亮度和对比度调整场景的明暗对比

技术掌握 用亮度和对比度效果调整场景的明暗对比

视频长度 00:04:04 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面

技术掌握 用胶片颗粒效果制作胶片颗粒特效

视频长度 00:03:30 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用镜头效果制作镜头特效

技术掌握 用镜头效果制作各种镜头特效

视频长度 00:05:01 难易指数 ★★★☆☆

重点 灯光/材质/渲染综合篇

从业方向

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CG时尚达人

使用3ds Max创作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个最基本的步骤,渲染是最后一道工序(后期处理除外)。渲染的英文为Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。

3ds Max 2016默认的渲染器有iray渲染器、mental ray渲染器、“Quicksilver硬件渲染器”“VUE文件渲染器”和“默认扫描线渲染器”,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、Final Render、Maxwell和Lightscape等。

在以上渲染器之中,VRay渲染器是最重要的渲染器。VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、Sketch Up等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动画制作等领域。VRay的渲染速度与渲染质量比较均衡,也就是说在保证较高渲染质量的前提下也具有较快的渲染速度,所以它是目前效果图制作领域较为流行的渲染器。

在一般情况下,VRay渲染器的一般使用流程主要包含以下4个步骤。

第1步:创建摄影机以确定要表现的内容。

第2步:制作好场景中的材质。

第3步:设置测试渲染参数,然后逐步布置好场景中的灯光,并通过测试渲染确定效果。

第4步:设置最终渲染参数,然后渲染最终成品图。

本书第12章主要是VRay渲染器的内容。这部分内容详细介绍VRay渲染器的每个重要技术,如全局开关、图像采样器(抗锯齿)、颜色贴图、环境、全局照明、发光图和灯光缓存等。对于这部分内容,希望读者仔细对书中的实例进行练习,同时要对重要参数多加测试,并且要仔细分析不同参数值所得到的渲染效果以及耗时对比。

实例名称 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画

技术掌握 默认扫描线渲染器的使用方法

视频长度 00:06:55 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景

技术掌握 mental ray渲染器的使用方法

视频长度 00:08:28 难易指数 ★★☆☆☆

◎浅色地板材质

◎深色地板材质

◎白皮材质

◎黑皮材质

◎浅色墙纸材质

◎深色墙纸材质

◎玻璃材质

◎不锈钢材质

12.6 综合实例:现代客厅日光表现

实例概述:本例是一个很常见的现代风格家装客厅空间(半封闭空间)。在灯光方面,重点需要表现柔和的日光效果,以及利用筒灯和装饰灯丰富场景的灯光层次;在材质方面,需要重点表现地板材质、皮材质、墙纸材质、玻璃材质和不锈钢材质,这些材质都是制作家装空间很常见的材质类型。另外,本例的操作流程是制作效果图的标准流程,在一般情况下,建议读者按照这个流程来操作。

技术掌握:室内效果图的标准制作流程;半封闭空间日光的布光方法;地板材质、皮材质、墙纸材质的制作方法。

视频长度:00:49:08 难易指数:★★★★☆

◎地板材质

◎绒布材质

◎帆布材质

◎印花丝布材质

◎茶镜材质

◎金属漆材质

12.7 综合实例:欧式卧室夜景表现

实例概述:本例是一个典型的家装欧式卧室场景。从材质方面来讲,本例的难点是各种布料,例如,绒布、帆布和印花丝布,同时包括在前面所有内容中没有涉及的金属漆材质,要制作好欧式场景,这些材质都是必须要掌握的;从灯光方面来讲,本例表现的是夜景灯光,在灯光的层次要求上比较高,每个地方的灯光亮度都要适中,且布光的地方也很多。

技术掌握:绒布、帆布、印花丝布和金属漆材质的制作方法;室内夜景灯光的布光方法。

视频长度:00:47:08 难易指数:★★★★★

◎地板漆材质

◎木纹材质

◎灯罩材质

◎吧台材质

◎光源材质

◎椅子布材质

12.8 综合实例:创意酒吧柔光表现

实例概述:本例是一个工装创意酒吧场景。本例的制作难点在于表现酒吧落地窗口的柔光以及酒吧内部的光效,布光思路先从柔光下手,直接采用天空照明,而室内采用的布光方法比较独特,采用的是实体灯带(光源材质)结合灯光一起来照明,这种布光方式能很好地表现酒吧的光效。在材质方面,本例涉及两种比较独特的工装空间材质,分别是光源材质和地面漆材质。

技术掌握:工装空间柔光效果的布光方法;地面漆材质、光源材质和灯罩材质的制作方法。

视频长度:00:29:49 难易指数:★★★★☆

12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现

实例概述:本例是一个超大型地中海风格的别墅场景,灯光和材质的设置方法很简单,重点在于掌握大型室外场景的制作流程,即“调整出图角度→检测模型是否存在问题→制作材质→创建灯光→设置最终渲染参数”这个流程。

技术掌握:大型室外建筑场景的制作流程与相关技巧。

视频长度:00:18:30 难易指数:★★★★★

12.10 综合实例:童话四季(CG表现)

实例概述:本例是一个大型的CG场景,展现的是大自然中四季的差异以及不同时间的变化。上面4张图没有任何特效,中间的4张图有景深效果,下面的4张图有景深和散景特效。四季的变化主要体现在整体的色调上,草绿色代表春季,深绿色代表夏季,黄色代表秋季,白色代表冬季,同时要在细节上表现出不同时节的特点,例如,每个季节的植物颜色和生长状态都有所不同。要完美地表现出四季效果,首先要突出植物春季发芽、夏季繁茂、秋季泛黄、冬季凋零这4个特点;再者就是四季的光照效果,春季的光照比较柔和,夏季则是热情剧烈的,秋季要回归安逸平和的感觉,冬季伴随着皑皑白雪的到来,场景将会趋于暗淡沉静。

技术掌握:CG材质、灯光以及渲染参数的设置方法。

视频长度:00:55:01 难易指数:★★★★★

重点 粒子系统与空间扭曲篇

从业方向

CG影视行业

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CG工业行业

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CG游戏行业

CG时尚达人

3ds Max 2016的粒子系统是一种很强大的动画制作工具,可以通过设置粒子系统来控制密集对象群的运动效果,通常用于制作云、雨、风、火、烟雾、暴风雪以及爆炸等动画效果;“空间扭曲”从字面意思来看比较难懂,可以将其比喻为一种控制场景对象运动的无形力量,例如,重力、风力和推力等,使用空间扭曲可以模拟真实世界中存在的“力”效果,当然空间扭曲需要与粒子系统一起配合使用才能制作出动画效果。

本书第13章以15个实例详细介绍粒子与空间扭曲技术,覆盖的动画范围很广,囊括文字动画、烟火动画、拂尘动画、吹散动画、雨雪动画、烟雾动画、喷泉动画、破碎动画、泡泡动画、起伏动画、飞舞动画和爆炸动画等。这部分内容属于全书的技术难点之一,读者务必勤加练习并仔细领会。

实例名称 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画

技术掌握 用粒子流源制作影视动画

视频长度 00:08:15 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画

技术掌握 用粒子流源制作粒子吹散动画

视频长度 00:09:10 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画

技术掌握 用粒子流源制作爆炸动画

视频长度 00:05:00 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用粒子流源制作拂尘动画

技术掌握 用粒子流源制作手部划动动画

视频长度 00:04:30 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用喷射粒子制作下雨动画

技术掌握 用喷射粒子模拟下雨动画

视频长度 00:06:22 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画

技术掌握 用雪粒子模拟下雪动画

视频长度 00:03:39 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画

技术掌握 用超级喷射粒子模拟烟雾动画

视频长度 00:05:26 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画

技术掌握 用超级喷射粒子模拟喷泉动画

视频长度 00:06:15 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用粒子阵列制作星球爆炸动画

技术掌握 用粒子阵列粒子模拟爆炸动画

视频长度 00:08:50 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:用推力制作冒泡泡动画

技术掌握 用超级喷射粒子配合推力模拟冒泡泡动画

视频长度 00:05:11 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画

技术掌握 用超级喷射粒子配合漩涡力制作蝴蝶飞舞动画

视频长度 00:03:36 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画

技术掌握 用路径约束制作粒子发光动画特效

视频长度 00:04:43 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画

技术掌握 用超级喷射配合路径跟随制作飞舞动画

视频长度 00:05:05 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用风力制作海面波动动画

技术掌握 用粒子阵列配合风力模拟波动动画

视频长度 00:06:39 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画

技术掌握 用爆炸变形模拟爆炸动画

视频长度 00:02:46 难易指数 ★★☆☆☆

重点 动力学篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

3ds Max 2016中的动力学系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。动力学支持刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟,并且拥有物理属性,如质量、摩擦力和弹力等,可用来模拟真实的碰撞、绳索、布料、马达和汽车等运动效果。

本书第14章以10个实例详细介绍各种动力学工具以及Cloth(布料)修改器的使用方法,涉及的动画效果包括弹跳动画、散落动画、骨牌效果动画、碰撞动画和布料动画。同粒子系统与空间扭曲一样,动力学也是3ds Max的难点之一。

实例名称 实战:制作足球动力学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具

视频长度 00:02:28 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:制作硬币散落动力学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具

视频长度 00:01:35 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具

视频长度 00:00:55 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:制作苹果下落动力学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具

视频长度 00:01:15 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为运动学刚体工具

视频长度 00:03:44 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画

技术掌握 将选定项设置为运动学刚体工具、动力学刚体工具、静态刚体工具

视频长度 00:02:03 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画

技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作毛巾

视频长度 00:02:32 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画

技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作床盖

视频长度 00:02:28 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画

技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作布料

视频长度 00:02:13 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画

技术掌握 用风力配合Cloth(布料)修改器制作飘扬动画

视频长度 00:04:53 难易指数 ★★★☆☆

毛发篇

从业方向

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CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

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毛发在静帧和角色动画制作中非常重要,毛发也是动画制作中最难模拟的。在3ds Max中,毛发主要用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器和“VRay毛皮”工具来进行制作。请读者注意,在调试和渲染毛发时,对计算机的配置要求比较高,有可能出现卡机的现象。

Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器是毛发系统的核心,本书安排了5个实例来训练这个毛发修改器的使用方法。该修改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。如果是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来;如果是样条线对象,毛发将在样条线之间生长出来。

VRay毛皮是VRay渲染器自带的一种毛发制作工具,在实际工作中的使用频率非常高,尤其是在效果图领域,经常用来制作地毯、草地和毛制品等。本书总共安排了4个实例来训练“VRay毛皮”工具的使用方法。

实例名称 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵

技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器制作实例节点毛发

视频长度 00:06:15 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球

技术掌握用Hair和Fur(WSN)修改器制作几何体毛发

视频长度00:03:06 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔

技术掌握用Hair和Fur(WSN)修改器在特定部位制作毛发

视频长度00:04:43 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷

技术掌握用Hair和Fur(WSN)修改器在特定部位制作毛发

视频长度00:04:39 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英

技术掌握用Hair和Fur(WSN)修改器制作几何体毛发

视频长度00:02:13 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称实战:用VRay毛皮制作毛巾

技术掌握用VRay毛皮制作毛巾

视频长度00:02:33 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay毛皮制作草地

技术掌握用VRay毛皮制作草地

视频长度00:02:22 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay毛皮制作地毯

技术掌握用VRay毛皮制作地毯

视频长度00:00:55 难易指数 ★☆☆☆☆

实例名称实战:用VRay毛皮制作毛毛兔

技术掌握用VRay毛皮制作角色毛发

视频长度00:01:37 难易指数 ★☆☆☆☆

重点 动画篇

从业方向

CG影视行业

CG建筑行业

CG工业行业

CG动漫行业

CG游戏行业

CG时尚达人

动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为“帧”。在3ds Max中创建动画,只需要创建记录每个动画序列的起始和结束的关键帧,这些关键帧被称为“关键点”,关键帧之间的插值由软件自动计算完成。

本书第16章和第17章分别介绍3ds Max的基础动画与高级动画,这部分内容包含21个实例(其中有3个综合实例),属于全书的重点,也是难点,内容覆盖面比较广,包含旋转动画、扭曲动画、飞舞动画、游动动画、写字动画、漫游动画、眼神动画、表情动画、变形动画、生长动画、爬行动画、行走动画、打斗动画和群集动画等。在讲解动画内容时,我们尽量做到全面、细致,让读者参照书中所讲便能制作出相应的动画。

实例名称 实战:用自动关键点制作风车旋转动画

技术掌握 用自动关键点制作旋转动画

视频长度 00:03:13 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用自动关键点制作池水波纹动画

技术掌握 用自动关键点制作池水波纹动画

视频长度 00:02:15 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画

技术掌握 用曲线编辑器编辑动画曲线

视频长度 00:08:20 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用路径约束制作气球漂浮动画

技术掌握 用路径约束制作漂浮动画

视频长度 00:07:35 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用路径约束制作写字动画

技术掌握 用路径约束配合路径变形绑定(WSM)修改器制作写字动画

视频长度 00:14:23 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用路径约束制作摄影机动画

技术掌握 用路径约束制作摄影机动画(建筑漫游动画)

视频长度 00:04:43 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用注视约束制作人物眼神动画

技术掌握 用点辅助对象配合注视约束制作眼神动画

视频长度 00:02:35 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画

技术掌握 用变形器修改器制作变形动画

视频长度 00:06:28 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画

技术掌握 用变形器修改器制作表情动画

视频长度 00:02:49 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画

技术掌握 用路径变形(WSM)修改器制作生长动画

视频长度 00:06:08 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:为变形金刚创建骨骼

技术掌握 骨骼工具、IK肢体解算器

视频长度 00:04:26 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画

技术掌握 用样条线IK解算器制作爬行动画

视频长度 00:04:03 难易指数 ★★☆☆☆

实例名称 实战:用Biped制作人体行走动画

技术掌握 用Biped制作行走动画

视频长度 00:04:23 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用Biped制作搬箱子动画

技术掌握 用Bip动作库制作动画

视频长度 00:05:59 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画

技术掌握 用群组和代理辅助对象制作群集动画

视频长度 00:12:21 难易指数 ★★★★☆

实例名称 实战:用CAT父对象制作动物行走动画

技术掌握 用CAT父对象辅助对象制作行走动画

视频长度 00:01:40 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用CAT父对象制作恐龙动画

技术掌握 用CAT父对象辅助对象制作行走动画

视频长度 00:05:10 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 实战:用填充制作人群动画

技术掌握 用填充制作人群动画

视频长度 00:03:55 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 综合实例:制作人物打斗动画

技术掌握 用蒙皮修改器为人物蒙皮;用Bip动作库制作打斗动画

视频长度 00:02:19 难易指数 ★★★☆☆

实例名称 综合实例:制作飞龙爬树动画

技术掌握 用CAT父对象创建骨骼;用蒙皮修改器为角色蒙皮;用路径约束制作约束动画

视频长度 00:15:39 难易指数 ★★★★☆

实例名称 综合实例:制作守门员救球动画

技术掌握 用Biped创建骨骼;用蒙皮修改器蒙皮;用Bip动作库制作扑球动画;用将选定项设置为动力学刚体工具制作刚体动画

视频长度 00:10:12 难易指数 ★★★★★