3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

3.3 材质、灯光和渲染

将场景中的“TP”图标隐藏。

3.3.1 初步渲染设置

步骤1 打开[渲染设置]面板,进入[公用]选项卡,将[时间输出]方式设置为[单帧],将[输出大小]的[宽度]值设置为“400”,如图3-22所示。

图3-22

步骤2 在[渲染输出]选项框中取消[保存文件]选项的勾选,如图3-23所示。

图3-23

步骤3 向下展开[指定渲染器]卷展栏,单击[...]按钮打开[选择渲染器]对话框,选择[V-Ray Adv 2.10.01]版本的渲染器,如图3-24所示。

图3-24

步骤4 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,取消[抗锯齿过滤器]选项框中的[开启]选项的勾选,如图3-25所示。

图3-25

步骤5 切换至[VR_间接照明]选项卡,在[V-Ray::间接照明(全局照明)]卷展栏中勾选[开启]选项,如图3-26所示。

图3-26

步骤6 展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为[非常低],将[半球细分]和[插值采样]值均设置为“10”,如图3-27所示。

图3-27

步骤7 单击[渲染]按钮进行测试渲染,当前渲染的效果如图3-28所示。

图3-28

可以看到,当前渲染的效果很不理想,下面首先设置材质。

3.3.2 所有标志材质

步骤1 打开[材质编辑器],其中的第2个材质球为[所有标志],为其指定一个[VRayMtl]材质,如图3-29所示。

图3-29

步骤2 为它的[漫反射]颜色添加一张位图“贴图.psd”,如图3-30所示。

图3-30

步骤3 在弹出的[PSD输入选项]对话框中选择[塌陷层]选项,如图3-31所示。

图3-31

步骤4 选择[对象XYZ平面],将[平铺]值设置为“0.6”,如图3-32所示。

图3-32

步骤5 将[反射]颜色设置为一个接近黑色的灰色,如图3-33所示。

图3-33

步骤6 单击图标在场景中显示贴图,此时场景中材质的效果如图3-34所示。

图3-34

下面对灯光进行设置。

3.3.3 灯光调整

步骤1 选择场景中的“Direct01”。

可以看到它并没有照射到场景中的主体模型的中心位置,如图3-35所示,下面对其进行调整。

图3-35

步骤2 选择“Direct01”的中心线,将其移动至对齐主要物体中心的位置,将其整个包裹住,如图3-36所示。

图3-36

步骤3 将“Camera01”的摄影机视图切换为“Direct01”的灯光视图,如图3-37所示。

图3-37

步骤4 依次单击软件界面右下角的图标工具,调整灯光视图,将灯光对准主要物体中心,如图3-38所示。

图3-38

步骤5 切换至[局部]坐标系,在[顶]视图中将灯光稍微拉远一些,如图3-39所示。

图3-39

当前场景的背景颜色为黑色,下面为场景添加背景。

步骤6 执行[渲染>环境]菜单命令打开[环境和效果]窗口,单击[环境贴图]加载按钮,选择[位图]方式,为其添加一张环境贴图,如图3-40所示。

图3-40

进行测试渲染,得到的效果如图3-41所示。

图3-41

下面设置反光板材质。

3.3.4 反光板组材质

步骤1 取消场景中[反光板组]的隐藏,如图3-42所示。

图3-42

步骤2 打开[材质编辑器],将[反光板]的[漫反射]颜色设置为纯白,在[自发光]选项框中将 [颜色]值设置为“100”,如图3-43所示。

图3-43

步骤3 为[漫反射]颜色加载一张[输出]贴图,将[RGB偏移]值设置为“2.0”,如图3-44所示。

图3-44

进行测试渲染,效果如图3-45所示。

图3-45

步骤4 打开[从场景选择]窗口,将“thinking”“月牙”和“particles”隐藏,如图3-46所示。

图3-46

进行测试渲染,查看粒子的加载效果,如图3-47所示。

图3-47

下面渲染一张大一点的图片,方便查看更为清晰的画面效果。

3.3.5 最终渲染

步骤1 打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[输出大小]选项框中将[宽度]值设置为“800”,如图3-48所示。

图3-48

步骤2 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,在[抗锯齿过滤器]选项框中勾选[开启]选项,并在下拉列表中选择[区域]方式,如图3-49所示。

图3-49

步骤3 切换至[VR_间接照明]选项卡,展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为“中”,将[半球细分]和[插值采样]值分别设置为“50”和“20”,如图3-50所示。

图3-50

步骤4 对当前场景进行暂存,并进行最后的渲染,效果如图3-51所示。

图3-51

可以看到当前画面中材质的效果非常细腻。

渲染所有序列帧,即可得到完整的动画效果。读者亦可以根据自己的需要设置更高的渲染精度。至此,本案例的整体制作过程全部介绍完毕了。