3.1 初始场景分析
打开配套“下载资源”提供的本章初始场景文件。执行[工具>打开资源管理器]菜单命令打开[场景资源管理器],一一查看场景中的所有对象,如图3-2所示。
图3-2
1.Direct01
取消场景中灯光的隐藏,“Direct01”为一处VRay平行光,如图3-3所示。
图3-3
在参数面板中查看“Direct01”的参数,启用了[VRayShadow]阴影,[倍增]值为“1.0”,设置了一个偏暖的黄色,如图3-4所示。
图3-4
展开[平行光参数]卷展栏,可以看到设置了一定的[聚光区/光束]和[衰减区/区域]。向下展开[VRayShadows params]卷展栏,可以看到启用了3个轴向尺寸值均为“10”的球形透明阴影,如图3-5所示。
图3-5
2.反光板组
场景中有一对反光板,如图3-6所示。
图3-6
选择“反光板组”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[对象属性]命令打开[对象属性]窗口,在[渲染设置]选项框中取消[对摄影机可见]和[投影阴影]选项的勾选,使其对摄影机不可见,并且既不接收阴影也不产生投影,如图3-7所示。
图3-7
3.主体模型
场景中的主体模型分别为文字模型“thinking”“particles”和“月牙”3个部分,以及这三者组合而成的“整体”模型。
(1)文字模型
“thinking”和“particles”文字模型均由一个[Text]、一个[可编辑样条线]和一个[挤出]修改器制作而成,如图3-8所示。
图3-8
(2)“月牙”模型
“月牙”模型为一个[可编辑多边形]对象,如图3-9所示。
图3-9
(3)“整体”模型
“整体”模型为“thinking”“particles”和“月牙”三者的组合,如图3-10所示。
图3-10
将“整体”模型隐藏。
4.Camera01
场景中架设好了一架摄影机“Camera01”,未设置任何动画,如图3-11所示。
图3-11
下面介绍详细的制作过程。首先设置Thinking Particles粒子部分。