![新编 中文版3ds Max入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/773/22691773/b_22691773.jpg)
1.3 软件的基本操作
本节主要介绍管理场景文件的方法,包括新建空白场景、打开场景文件、保存场景文件、归档场景对象、撤销/重做场景操作、自定义快捷键、设置显示单位与系统单位和导入外部场景等。
1.3.1 新建空白场景
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单,然后执行“新建>新建全部”菜单命令即可新建一个空白场景,如图1-15所示。另外,按快捷键Ctrl+N也可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0009.jpg?sign=1734394192-mvmwvUPBqQOgry5x8AnuGlJMRIEqRYwH-0-59a555993cdb28aeda05500fe05379e8)
图1-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0010.jpg?sign=1734394192-dT4lNdFrZQJJWXB8KlgaSdwasO9piz2M-0-20a57bc65b567e430d4b8f8d61b0d5ed)
图1-16
1.3.2 打开场景对象
若要打开文件夹中的场景文件,可以单击“应用程序”图标,然后在下拉菜单中执行“打开>打开”命令或按快捷键Ctrl+O,如图1-17所示,接着在弹出的“打开文件”对话框中选择相应的场景文件,最后单击“打开”按钮,如图1-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0012.jpg?sign=1734394192-JQDU4dlsjzHZcfFhoG7pjbaPH1WUbC7u-0-7245ca2406566ba38ce8d799596a9a69)
图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0013.jpg?sign=1734394192-4Jb5UgNWVA81YhO4jZhlSUClEXi4iLph-0-977e99097fc300b931205df7435aaf0a)
图1-18
小提示
在文件夹中选择要打开的场景文件,然后将其拖曳到3ds Max的视口区域即可快速打开文件,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1734394192-Bu0c7BcnNzS9LNOFndSIAcDWH4j2JU64-0-fe9e79e14ea8f90d88da9b355f7a7ab9)
图1-19
1.3.3 保存场景对象
保存场景有“保存”和“另存为”
两种方式。“保存”
可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0005.jpg?sign=1734394192-vlv0MJSH5Bs6KArSYNsJYBk2bbPi57Yu-0-aae480307110f3317b2e3918f4f7d674)
图1-20
“另存为”可以将当前场景文件另存一份副本,如图1-21所示。单击“另存为”
可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0008.jpg?sign=1734394192-bvotBjU6zsbMcsIvMhbdppE0zE4bxzNC-0-90fd1e202a84891102c0e2b8bf8de561)
图1-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0009.jpg?sign=1734394192-lp5hYO4uQcGWs84zANtArdgas4uDYQAH-0-b6f1035f7c942caf5200df96fb1d8f5c)
图1-22
小提示
如果事先已经保存了场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
1.3.4 归档场景对象
归档场景对象是一个比较实用的功能。使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。对于复杂的场景,该功能是一种很重要的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。执行“另存为>归档”命令,可将当前场景文件进行归档,如图1-23所示。用归档功能保存场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1734394192-lcikZtoAf4zOKfZQKZI8w0TAiOJ8yIth-0-435b7fb4f22defb3fedc9d9bf642116c)
图1-23
操作练习
场景位置:场景文件>CH01>01.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.zip
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.mp4
技术掌握:归档场景文件
3ds Max文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况,这时就需要重置贴图路径,而经过归档处理的文件,在另一台计算机中解压后,不会出现路径错误的问题。
01 按快捷键Ctrl+O打开“打开文件”对话框,然后打开下载资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-24所示。打开的场景效果如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0007.jpg?sign=1734394192-XmmNQeWITOgMqQfXU6mU7lzBikHSk76d-0-583b6615a35b0abde2f527b05305d661)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0008.jpg?sign=1734394192-h628TF7zGC1ngRvJuER1I26QFdsm63wY-0-88206f16a7fa942343bf33a3e36555a3)
图1-25
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-26所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中设置保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0010.jpg?sign=1734394192-q4TDY5n4yK6ZnKBVoH2vHNMcHxyvzJ1g-0-348c2c038c677a3fa1e414b26bda2c6f)
图1-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0011.jpg?sign=1734394192-jh7o77RTTh4uc570yX2jMPerQ1AMTIsJ-0-f3543f9b85e75d630b8deb06321942c8)
图1-27
1.3.5 撤销/重做场景操作
在场景操作的过程中,不能避免错误操作,这时,可以单击标题栏上的“撤销场景操作”按钮,撤销场景操作,回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多导致撤销了正确的场景操作,单击“重做场景操作”按钮
,可以重做场景。
小提示
通常情况下,撤销场景操作用快捷键Ctrl+Z完成。
1.3.6 自定义快捷键
使用快捷键代替繁琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
第1步:执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后选择“键盘”选项卡,如图1-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1734394192-rkcCt8vaszfkSrfWyaZQwcGVFXoKMFbB-0-382a683bf74cf5cc940dda650ad5863e)
图1-28
第2步:3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”文本框中按快捷键Ctrl+I,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1734394192-bSssVSzXHhIy09pHmYXaZDRCXn9VrlfB-0-cccb02ff8544543989a08f83140d0a8e)
图1-29
第3步:单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0005.jpg?sign=1734394192-ciK9pAJbhgqDMaF8gNQXw2wiX4GY4Gub-0-758c4b763076c86a0a31dc92688f95a1)
图1-30
第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0006.jpg?sign=1734394192-DAymatcjEdypAdkddCwaiogYxynXFcRF-0-97af7f238c480bbbdb709f8dfcb440e0)
图1-31
第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按快捷键Ctrl+即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1734394192-ZysoNbitWeeO2jsRa1xZkqLIe3VMcFsW-0-71b6b4efb6932310809e7bb3d5b71355)
图1-32
1.3.7 设置显示单位与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。下面介绍单位设置的具体方法。
第1步:首先在菜单栏中执行“自定义>单位设置”菜单命令,如图1-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0002.jpg?sign=1734394192-SjfK2rtsdY0nMf115yaL48NcaNqarTbP-0-5362e9f4ded101398b1d47545bc1935f)
图1-33
第2步:在弹出的“单位设置”对话框中设置“公制”为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0003.jpg?sign=1734394192-cLEAmcD3xecy2FGGlqdwTQPMCuCatKTA-0-c8cd5eddfa79b16f0677a1679e42fe81)
图1-34
第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图1-35所示,接着在“单位设置”对话框中单击“确定”完成设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0004.jpg?sign=1734394192-pwYM2l6ZsYcijamOpWPBfWrqWcQu79uY-0-6bfb7ae608cce7a7eda7096f5a777466)
图1-35
小提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
1.3.8 导入外部场景
在场景制作过程中,有时需要导入外部场景文件。在菜单栏单击“应用程序”图标,然后在弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,如图1-36所示,选择需要的导入方式可以打开“导入文件”对话框,常用的有3种导入方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0002.jpg?sign=1734394192-8FZP5yEzHbiG4uKmg7wd3292Udoao7cu-0-9c7b30ad0120b861800639e7a416cbd9)
图1-36
常用命令介绍
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0005.jpg?sign=1734394192-JnCfhaisr50UADLT4x3gJDTW1mVNIwKj-0-534f122bb3552f43df0641070148d96f)
图1-37
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0006.jpg?sign=1734394192-B4rNwM1UytAzmoXn0uku7dUtpJxUxCLX-0-544f38bfa6e3c5b8fffcf09b74f832a0)
图1-38
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。