3.4 汽车
车是场景中的配景元素之一,其刻画难度大、不好掌握,一般在场景中很少用到,或者只是画出它的局部。在一些特定的场景中,为了交代建筑与场地的关系,还是要刻画汽车的。
3.4.1 车身和车高的比例(平面图、立面图、后视图的表现)
汽车平面图
车的长宽比例为2:1
汽车立面图
车身下沿到玻璃下沿与玻璃下沿到车顶的比例为1.5:1。
汽车后视图
车的宽高比例接近于1:1。
前视车
后视车
车和人搭配
不同轿车的临摹
各种汽车的画法
3.4.2 步骤图分析
范例 厢式货车
在画工业区场景时会用到厢式货车。其实就是在一个方形体块里进行一些细节处理。
01
确定车的比例,在转折处体现车的特征。
02
确定车头的结构比例。
03
添加汽车的厢体,随着整体透视进行绘制。
04
确定车轮胎的位置。
05
最后进行整体调整并加强暗部。
范例 大巴车
01
确定车头。
02
确定车的整体比例,在转折处体现车的特征。
03
对车的玻璃、门进行刻画。
04
确定车的轮胎,注意轮胎的厚度。
范例 吉普车
吉普车的比例与轿车有一定的差别,在刻画时应先了解车的长、宽、高的尺寸,做到心中有数。
01
确定车头。
02
确定车头的结构比例。
03
对车的玻璃、门进行刻画。
04
确定车的轮胎。
范例 凯迪拉克
01
确定方向。
02
刻画车身。
03
刻画轮胎。
汽车背立面图
01
确定车身结构。
02
勾勒轮胎。
03
细节刻画。
汽车侧立面图
01
确定车型。
02
勾勒总体结构。
03
细节刻画。
范例 敞篷轿车
敞篷轿车的比例关系与普通轿车差不多,就是没有车顶,比普通轿车易画。
01
确定车头。
02
确定车头的结构比例。
03
对车的玻璃、门进行刻画。
04
确定车的轮胎。
范例 轿车
轿车是画面中常用的一种车型,它没有场地的限制。画轿车时容易出错的地方在车顶、发动机盖、轮胎等部位。
01
车顶线就是一条直线。两条挡风玻璃线中远一点的那一条倾斜角度更大。
02
车身线就是一条直线。
03
车前角交点在车顶交点的附近。
04
画车身前部,注意车窗的高度低于车身。
05
确定车的长度。
06
确定车轮胎的位置。
车轮胎的位置是在车前玻璃外框的延伸线上,车尾要比车头高。
07
最后刻画地面投影。