中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.2 打开窗口菜单

如果是Artlantis 5支持的文档文件,可以直接双击文档文件开启Artlantis,也可以先启动Artlantis主程序后在程序中打开该文档文件。如果是其他格式的模型文件,则只能在Artlantis主程序中进行导入的操作,此时便需要通过打开窗口菜单完成文件的导入。另外,窗口菜单还提供了使用参考文件以及基本设置的功能。

2.2.1 打开最近使用文档

与Artlantis的欢迎界面一样,在操作界面中也可以打开最近使用文档。单击“窗口菜单”按钮,将鼠标移至“最近”选项,右方会自动弹出最近使用的Artlantis文档列表,单击任意文档即可快速打开,如图2-19所示。

图2-19

2.2.2 打开Artlantis文档

单击“窗口菜单”按钮,将光标移至“打开”选项,右方会自动弹出“打开”选项栏,如图2-20所示。单击“Artlantis文档”选项即可在资源管理器中查找并打开Artlantis文档,如图2-21所示。在Artlantis中保存过的Artlantis文档或者其他建模程序通过插件转换成ATL格式的文档,都可以直接在该选项打开。

图2-20

图2-21

实例2-1:打开ATL格式的科林斯柱式文档

(1)打开Artlantis程序进入欢迎界面,执行“窗口菜单>打开>Artlantis文档”菜单命令,如图2-22所示。

图2-22

(2)在文件类型下拉菜单中选择SKP格式在文件管理器中打开文件路径“素材>第02章>打开Artlantis文档”,如图2-23所示。

图2-23

(3)在“科林斯柱式.atl”文件上双击或单击文件将其选中后单击“打开”按钮,打开该Artlantis文档,如图2-24所示。

图2-24

技巧与提示

当用户打开Artlantis文档时,常会出现“找不到该文档使用的媒体”对话框,如图2-25所示。

图2-25

这是因为打开该文档时,文件夹中包含的一些媒体已经丢失,丢失的媒体全都罗列在丢失列表中。出现这种情况时,有以下几种解决方式。

第1种:删除。选择该媒体,单击“删除”按钮,执行删除操作后,文档中的该内容便会丢失。

第2种:文件夹。重新指定包含原有媒体信息的文件夹,打开原始文档。

第3种:用…替换…。重新指定对应元素的文件,替换原有丢失元素。

第4种:继续。忽略丢失问题,继续打开文档,此时文档中的该内容无法显示。

2.2.3 打开Artlantis物件

在“打开”选项中,不仅在可以直接打开Artlantis文档,还能够打开atlo和aof格式的Artlantis物件。单击“窗口菜单”按钮,将鼠标移至“打开”选项,右方会自动弹出“打开”选项栏,单击“Artlantis物件文档”选项,如图2-26所示。在弹出的资源管理器中查找并打开Artlanti件文档。

图2-26

实例2-2:打开ATLO格式石狮子物件

(1)执行“窗口菜单>打开>Artlantis物件文档”菜单命令,在弹出的资源管理器中查找文件路径“素材>第02章>打开Artlantis物件”中的Artlantis物件文档,如图2-27所示。

图2-27

(2)单击“打开”按钮,即可打开该物件文档,如图2-28所示。

图2-28

技巧与提示

打开Artlantis物件文档时,在预览窗口中仅仅呈现了物件的黑色剪影,这是因为没有开启日光的原因,单击“日光”工具栏,确认时间为日间有阳光的时刻,如图2-29所示。

图2-29

切换到“透视图”工具栏,在阳光选项栏中选择设置好的日光名称,如图2-30所示。

图2-30

即可查看该物件的正确显示状态,如图2-31所示。

图2-31

2.2.4 从文件合并模型

如果一个场景文件过大,可以先进行拆分,然后通过合并模型的方式进行加载,另外此方法也用于方案后期的深化修改。

执行“窗口菜单>打开>从文件合并模型”菜单命令,如图2-32所示。在弹出的对话框中查找并打开模型文件,Artlantis支持ATL、ATLA、ATLO、AOF、3DS、DWF、DWG、DXF、FBX、OBJ、SKP等多种模型文件,如图2-33所示。

图2-32

图2-33

实例2-3:在伐木场景中加入木块模型

(1)在资源管理器中查找路径“第02章>合并模型”,双击打开“伐木.atl”文件,如图2-34所示。

图2-34

(2)执行“窗口菜单>打开>从文件合并模型”菜单命令,在文件类型下拉菜单中选择.atl格式,在文件管理器中打开文件路径“第02章>合并模型”,如图2-35所示。

图2-35

(3)在“木块.atl”文件上双击,或将“木块.atl”文件选中后单击“打开”按钮将模型合并到当前场景,如图2-36所示。

图2-36

2.2.5 导入文件

Artlantis的兼容性非常好,支持大多数模型文件,即无需在其他建模软件中转换,即可直接识别模型并导入到Artlantis中。目前支持的常见模型格式有3DS、DWF、DWG、DXF、FBX、OBJ、SKP等。

执行“窗口菜单>打开>导入文件”菜单命令,如图2-37所示。

图2-37

在对话框中打开模型文件路径,在下拉菜单中选择需要导入的模型格式,如图2-38所示。

图2-38

实例2-4:导入SKP格式别墅模型

(1)执行“窗口菜单>打开>导入文件”菜单命令,在文件类型下拉菜单中选择SKP格式,在文件管理器中打开文件路径“第02章>导入文件>别墅模型”,如图2-39所示。

图2-39

(2)在“别墅模型.skp”文件上双击或单击选中文件后单击“打开”按钮,弹出了“导入SKP文件”对话框,如图2-40所示。

图2-40

技巧与提示

在“刻度”选项中,刻度单位的左边代表模型单位,右边代表Artlantis场景单位,还可以输入导入的模型xyz坐标,以及设置是否连同“相机”和“灯光”一并导入到Artlantis中。

(3)设置完毕,单击“导入”按钮,完成SKP格式模型的“导入”操作,如图2-41所示。

图2-41

技巧与提示

导入不同格式的模型文件时,都会弹出各自的导入对话框。3DS格式与SKP格式的对话框相同,如图2-42所示。

图2-42

DWG格式与DXF格式的对话框相同,里面包含了刻度、块处理、材质、三角面、2D几何图形的设置,如图2-43所示。

图2-43

FBX格式的导入对话框主要也是针对刻度和坐标的设置,如图2-44所示。

图2-44

OBJ格式同FBX格式的导入对话框略有不同,但主要也是针对刻度和坐标的设置,如图2-45所示。

图2-45

2.2.6 导出文件

除了支持大多数模型文件的导入,Artlantis还支持多种模型格式的导出,交互性非常强。

单击窗口菜单按钮,将鼠标移至“保存为”选项,在右方弹出的“保存为”选项栏中,单击“其他文件”选项,如图2-46所示。

图2-46

在弹出的资源管理器中可以设置文件的导出路径,首先单击下拉菜单,在列表中显示了可以导出的模型格式,分别是DWF格式、OBJ格式和SKP格式,然后选择好路径和模型格式,即可完成文件的导出,如图2-47所示。

图2-47

实例2-5:导出OBJ格式植物模型

(1)在资源管理器中查找路径“素材>第02章>导出文件”,双击打开“植物.atl”文件,如图2-48所示。

图2-48

(2)执行“窗口菜单>保存为>其他文件”菜单命令。在文件类型下拉菜单中选择OBJ格式,在文件管理器中选择一个导出的路径,如图2-49所示。

图2-49

(3)单击“保存”按钮,便完成了Artlantis植物文件的导出操作。

2.2.7 使用参考文件

由于Artlantis本身并不是一个建模软件,因此需要在其他建模软件中将模型建好,再导入到Artlantis中进行渲染。但是项目随时都可能修改,如果每次重新设置材质和阳光等参数会浪费大量的时间。所以Artlantis提供了“使用参考文件”的功能,这个功能可以帮助用户将已设置好的Artlantis文件参数复制到新的Artlantis文件,如此便可直接在新文件中更新所有设置。

(1)单击窗口菜单按钮,单击“使用参考文件”选项,如图2-50所示。

图2-50

(2)在弹出的“使用参考文件”对话框中,可以通过路径选择参考文件,还可以选择需要参考的设置内容,设置完成后单击“继续”按钮即可实现使用参考文件的功能,如图2-51所示。

图2-51

下面对图2-51所示的对话框的相关参数做简要介绍。

用参考文件中的材质替换现有材质:如果参考文件中的材质与新文件材质同名,那么采取替换的方式。

从参考文件添加:从左至右分别是灯光、日光、物件、透视图、平行视图、全景视图、VR对象、动画。

查看:选择参考文件路径。

实例2-6:使用参考文件设置新的餐具场景

(1)设置好第一版方案的Artlantis文档参数并保存,本例做好的文档存放在“素材>第02章>使用参考文件>餐具第1版.atl”,如图2-52所示。

图2-52

(2)在SketchUp软件中为原有场景添加新餐具,并保存为“餐具第2版.skp”,本例做好的文档存放在“第02章>使用参考文件>餐具第2版.skp”,如图2-53所示。

图2-53

(3)回到Artlantis程序,执行“窗口菜单>打开>导入文件”菜单命令。在文件类型下拉菜单中选择SKP格式,在文件管理器中打开文件路径“第02章>使用参考文件”,如图2-54所示。

图2-54

(4)在“餐具第2版.skp”文件上双击或选中文件后单击“打开”按钮,弹出“导入SKP文件”对话框,由于在SketchUp中使用cm为单位建模,因此在此对话框中,也应将刻单位右边的单位设置为cm,如图2-55所示。

图2-55

(5)设置完毕,单击“导入”按钮完成SKP格式模型的导入操作,如图2-56所示。

图2-56

(6)执行“窗口菜单>使用参考文件”菜单命令。

(7)在弹出的“使用参考文件”对话框中,勾选“同类材质编码”,同时勾选灯光、日光、物件、透视图、平行视图、全景视图、VR对象和动画等全部内容,单击“查看”按钮,打开光盘中“第02章>使用参考文件>餐具第1版.atl”文件,如图2-57所示。

图2-57

(8)单击“继续”按钮,查看使用参考文件后的Artlantis文档,如图2-58所示。

图2-58

2.2.8 基本设置

“着色器”、“灯光”和“透视图”等工具组的选项卡都是对具体的内容进行设置,而基本设置则是对Artlantis场景进行总体设置。例如尺度单位、素材位置、渲染输出文件夹和界面语言等内容。可以先在“窗口菜单>设置”中设置,如图2-59所示。

图2-59

1.常规

设置界面共有3个选项卡,分别为“常规”“最终渲染器”和“界面”“常规”选项卡如图2-60所示。

图2-60

下面对图2-60所示的对话框的相关参数做简要介绍。

尺度单位:用以设置场景模型的单位,Artlantis中提供了6种单位选项,分别是“毫米”“厘米”“米”“英寸”“尺”和“尺和英寸”。

焦距单位:可以设置以“毫米”定义焦距或以“角度”定义焦距。

默认位置:选择默认的国家地区的地理位置。

观察点更新节点:用以设置观察点“自动更新”或“手动更新”。

素材位置:定义素材库的存储位置。

2.最终渲染器

切换到“最终渲染器”选项卡,如图2-61所示。

下面对图2-61所示的对话框的相关参数做简要介绍。

图2-61

渲染输出文件夹:可以将渲染输出文件夹设置成“上次使用过的文件夹”“使用文档文件夹”或“默认输出文件夹”。

默认文件格式:设置渲染的默认文件格式,包含JPEG、BMP、PNG、TGA、TIFF、Photoshop和Piranesi几个选项。

默认文件名称:可以设置成“视图名称”或“文档+视图名称”。

3.界面

切换到“界面”选项卡,如图2-62所示。

图2-62

下面对“界面”选项卡的相关参数做简要介绍。

选择语言:Artlantis中提供了多种语言选择,方便用户切换,如图2-63所示。

图2-63

快捷键:单击该按钮可以查看或编辑快捷键,如图2-64所示。

图2-64

重置界面设置:单击该按钮即可对界面全部采用默认的设置进行重置。