第1章 环境与材质
1.1 环境对材质的影响
本章将讲解“环境对材质的影响”,环境对材质的影响主要表现在颜色方面,也就是常说的“溢色”效果。那么,环境对材质具体有什么影响呢?下面将通过一个小案例进行讲解。
当前场景中,有一个茶壶、一个墙体及一个地面时,在场景中创建一盏VRay阳光,并且对VRay渲染器进行简单设置,效果如图1-1所示。
图1-1
在这个场景中,只有一个天光,天光的颜色为淡蓝色,其他物体没有被赋予任何材质和颜色。从当前场景中看,天光已经影响到了场景中的所有物体,所以说,在整个场景中,天光是最大的环境。在任何场景中,天光或阳光,都是最大的环境,它会对任何场景产生影响。
抛开光源对场景的影响,物体与物体之间也会相互影响。
在这个场景中,地面上有两个小物体,一个茶壶和一个墙面,如图1-2所示。
图1-2
Step 01 将墙体作为一个环境,来影响茶壶,打开[材质编辑器],把墙体的材质颜色设置成红色,如图1-3所示。
图1-3
Step 02 这样的纯色,对于场景颜色的影响是非常的大的,对当前场景进行测试渲染,如图1-4所示。
图1-4
Step 03 观察效果,发现墙体的红色已经影响了茶壶的环境颜色,如图1-5所示。
图1-5
这就是光反射,通过光反射,能使非常纯的颜色很容易反射到其他物体上,而这就是所谓的溢色效果。
在真实的室内场景中,很少会使用大面积的红色,通常作为点缀来使用。所以,在设计中或真实世界中,这种大面积的纯色,用得非常少。在这个小案例中,将大面积的纯色作为环境,可见它对其他物体的影响是非常大的,以上就是环境对物体的影响。
在真实世界中,也有一些带有材质和纹理的物体,这些纹理本身也是有颜色的,如木质或石材的地板材质,无论是什么,它都有纹理,都有它自身的颜色。这种颜色会对整个场景产生很大的影响。并且,VRay渲染器是对光感的模拟,其对溢色效果的处理和真实的溢色效果还是有一定差距的,所以在平时工作时尽量不使用纯色调节材质。