OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)
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1.5 已有Android项目的导入和运行

上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及如何调试Android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有Android项目的导入和运行。

1.5.1 项目的导入

首先介绍怎样将已有的Android项目导入Eclipse,此处以本书最后部分大案例中的“BN赛艇”为例进行讲解,具体步骤如下。

(1)启动Eclipse,依次单击“File|Import”,系统将弹出导入项目的窗口Import,选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后单击“Next”按钮进入下一个界面,如图1-50所示。

图1-50 打开 Import界面

(2)单击“Browse”按钮找到项目所在路径,然后单击“确定”按钮,如图1-51所示。

图1-51 打开项目路径

(3)单击该界面上的“Finish”按钮,项目便导入了Eclipse中。

1.5.2 应用程序的运行

将项目导入Eclipse中以后,读者便可在模拟器或连接的真机上运行导入的应用程序了,具体步骤如下。

(1)将手机与PC连接后,用鼠标光标选中该项目并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Run As,然后单击二级菜单中的Android Application选项,该项目对应的应用程序便运行到了连接的手机上,如图1-52所示。

图1-52 在手机上运行该程序

(2)运行成功后,过一会便进入了“BN赛艇”游戏的菜单界面,如图1-53所示。

图1-53 游戏界面

提示

图1-53中的游戏界面是笔者在真机上运行游戏的截图,由于模拟器对OpenGL ES 2.0的支持并不完善,因此,本游戏大案例只能在真机上运行。