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第1章 初识庐山真面目——Android概览
随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活,Google公司也于2007年11月5日发布了基于Linux平台的开源手机操作系统——Android。由于Android系统的开源性以及其他各个方面的因素,其受到了广大手机厂商的青睐,因此,需要大量的Android开发人员来满足日益增长的海量软件开发需求。
提示
有些读者可能会有一点奇怪,不是介绍OpenGL ES 2.0的书籍吗,怎么一开始就介绍Android呢?这是因为本书是立足于通过案例来讲解OpenGL ES 2.0 3D游戏应用开发的。而OpenGL ES 2.0的应用是必须在某种平台上才能运行的,若不借助于一个具体的平台,就只能进行空泛的理论讨论和纸上谈兵了,这对读者学习开发帮助不大。
Android是目前市面上占有率最高的移动嵌入式平台,故作者选用其作为本书OpenGL ES 2.0 3D应用开发基础知识部分案例的辅助运行平台。所以,需要在本书开头用一些章节简要介绍一下Android的相关基础知识。不准备在Android平台下开发3D应用的读者也不用担心,可以先略过此章,本书后面的章节还会介绍在iOS、WebGL等其他平台下的3D应用开发。