OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)
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第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等

虽然本书主要是介绍OpenGL ES 2.0 3D应用及游戏开发,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他方面的开发知识,而本书3D基础知识部分主要是借助于Android平台来介绍OpenGL ES 2.0 3D应用及游戏开发的。故本章将向读者简要介绍一些在Android游戏开发中必备的一些基础知识,如音效、文件的读取、游戏信息的存储、Socket网络、蓝牙网络等。

提示

由于介绍Android应用开发非本书重点,故若读者对Android的基础知识很不熟悉,可以参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》与《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》这两本书,其中详细介绍了Android应用开发各方面的知识。不准备在Android平台下开发3D应用的读者也不用担心,可以先略过此章,本书后面的章节还会介绍在iOS、WebGL等其他平台下的3D应用开发。