视界·无界:写给UI设计师的设计书(全彩)
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设备和账号都新为新人

GUI设计师

国内的GUI设计师分为两种,一种是界面设计师(Graphical User Interface, GUI),另一种是游戏界面设计师(Game User Inerface, GUI)。下面先介绍界面设计师。

其实很少有企业会单独设置GUI设计师这个职位,大多数会归结为UI这一类。这也是因为太多新人容易混淆称呼。实际上这是很有讲究的职业,它介于UI设计和交互设计,设计出精美的视觉效果以后,如何更好地进行人机交互、使用什么样的配色、选择什么样的比例、按钮放在哪儿、图标该使用的大小等,都是要考虑的,不是简简单单画个矩形,写上“按钮”两个字就叫GUI。

一个小小的播放器,整体的设计就是界面,播放和下一页等按钮就是图标。看似简单,但是包括按钮的大小如何控制?颜色是否要和播放条分清?播放按钮和下一页按钮哪个操作更频繁?使用频率不同是否要有比例和颜色的区分?进度条是什么颜色?播放的时候是什么颜色的?静止的时候是什么颜色的?显示剩余时间还是整片时间,抑或是播放的时间?大小该如何控制?等等,一系列的问题。如果再细究还有更多的问题。比如是否需要收藏按钮?网络加载时应该怎么设计?是否需要调用播放列表?是否需要全屏按钮?全屏后如何退出?问题太多了,GUI设计这项工作也不是那么轻松就能应付的。你可以用5分钟设计一个界面,但是你要思考的时间可是5分钟的一百倍甚至一千倍。

图为作者为优酷设计的超简易视频播放界面

当然,界面设计的门槛较低,基本上会使用软件的设计师都可以设计。但是怎样才能设计出精美的界面呢?成功的作品也都是经过大量的练习、参考从而磨练而成的。当你夸赞别人作品优秀,单击并收藏以后,就关闭了,你不觉得还应该有什么需要做的吗?多想想为什么优秀的设计会这样配色、换成别的颜色会怎样、按钮换个地方会怎样。多思考,多动脑,你才能走上高手之路。

游戏UI设计师,是目前很主流的设计师之一。之前说过,画得逼真并不能说明你就是一名优秀的UI设计师,但也不是说画得真就不能成为UI设计师。游戏UI设计师就是这样一群人,他们必须拥有强大的美术功底,很可能是从插画师、漫画家转型而来的。他们绘制的图标、界面都是靠手绘、数位板实现的。但是请注意,他们的图标是别具造型的,是有丰富的想象力、创造力的。相对来说,他们不需要像UI设计师考虑那么多,什么拟物、扁平都不是主流风格,游戏UI设计师的主要目的就是让笔下的设计漂亮、精美、吸引玩家,这是他们的首要目的。

在日常生活中,以腾讯的天天全民系列为例,手机游戏和网页游戏产业的飞速发展,让游戏UI设计师越来越成为“香饽饽”,但是就职门槛也相对较高,因为他们的设计几乎无法在素材库和互联网中收集到,必须要亲自绘画。即使你抄袭、照着描也未必有他们的功底。同样是一个鸡蛋,你画出来的和达·芬奇画出来的一定是不一样的,而你,也只会偶尔画一个,你知道达·芬奇画了多少个吗?

设计师:Mike | Creative Mints

设计师:Mike | Creative Mints