VR+:融合与创新
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推荐序一

“VR+”融合创新,引爆新经济

马俊如

国家外国专家局原局长

中关村数字媒体产业联盟专家委主席

虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术, 对部分普通老百姓来说可能是一个陌生的词汇,但是在痴迷创新创业者、投资大鳄和战略家们的眼中,VR技术会成为下一个影响世界发展进程的颠覆性创新技术。

人类生存的世界是三维的,但自从照相机和电视机等诞生以来,却一直是以二维平面的方式在记录和显示这个三维世界。一方面世界因平面显示助力新技术的广泛应用,实现了跨越时代的发展进步;另一方面,把三维真实世界用二维平面来体现的方式(即降维处理)呈现出诸多局限性。从早期的阴极射线管显示器(CRT)到液晶显示器(LCD)和LED大屏幕;从黑白显示到彩色显示,每一次技术变革都没有突破显示维度的限制。3D电影虽在特定的条件下可用夸张的方法放映三维影像,但离身临其境、可互动的立体显示的广泛应用还很远。世界各国的科学家、工程师和创新创业者们,都在努力尝试打破这一困境,寻找解决方案,试图还原一个逼真的3D世界。

20世纪60年代起,科学家、创新创业者们开始提出各种新颖的展现三维世界真实风采的技术。大量的创新实践验证对比让人们把攻关的视野逐步聚焦到VR技术。经过50多年的研发和探索,VR技术进入了推进应用的快车道,发展迅猛,商业化、市场化和产品化的趋势日益明显。

具有雄厚技术创新实力的跨国巨头的资本力量的介入,对推动VR技术开发应用无疑是推波助澜,正在加速虚拟现实创新产品的商用化进程。2013年谷歌眼镜的推出,展现了行业大鳄窥视“头戴显示”巨大宝藏的一角。2014年Facebook斥资20亿美元收购一家专注于VR技术的公司Oculus,则是巨鳄资本吹响了进军VR市场竞争的号角。HTC、Facebook、索尼等国际巨头,都将自己的VR产品正式推向了市场。随着大量资本的进入,吸引了更多的科技精英和创新创业者投入到关键技术攻关突破和3D内容开发中。2016年被称为虚拟现实元年。在这样的创新竞争国际格局下,我国高度重视对VR技术开发和产业化的战略布局。

2016年3月18日发布的《国民经济和社会发展第十三个五年(2016—2020年)规划纲要》中,新科技、新产业、新经济成为贯穿整个纲要的最大亮点之一,虚拟现实等六大领域列在前沿。纲要强调:大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。

王斌同志领衔编著的这本书是以中国精英们的视角,观察、分析并预测VR技术在国际国内的开发应用的情况和愿景。他们有胆识地预言,VR技术将进入+时代。VR技术的创新应用将由过去早期的军事、航天、飞机制造等领域,延伸到娱乐、艺术、影视、 医疗、教育、金融、体育、房地产、旅游、制造、消费等各行各业及领域。VR技术作为下一代计算平台,将会与互联网一样,成为信息产业的基础技术,与各领域及各行业融合创新,形成以“VR+”为基础技术的新产业、新业态,引爆新经济。

他提出的“VR+”创新体系及“VR+产业”融合创新的模式,将会积极推动VR技术与实体产业的融合创新与发展。对大众创业、万众创新,以及实体经济转型升级起到积极的促进作用。

本书是顺应新经济大潮,顺应国家发展战略,顺应信息技术创新,顺应未来时代创新潮流的一本VR与产业创新的力作,值得期待!