3D打印建模:Autodesk Meshmixer实用基础教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

icon1

第3章 工具栏简介及混搭工具用法

3.1 工具栏简介

工具栏是Meshmixer的核心部分,熟练掌握这些工具的使用方法,就可以完成3D打印建模所需要的处理模型任务,如混搭建模、模型修复、雕刻、添加支撑等。在本章里,我们主要先熟悉工具栏中各个工具的功能、使用方法和不同参数的设置,以简单的模型作为示例来说明这些内容,首要的任务是要理解这些工具的基础知识。从下一章起,会详细讲解这些工具的实际运用,使读者理解并掌握工具的具体运用。

关于Mix一词,网络中讲解Meshmixer的简易教程中有的译作“混搭”,有的译作“融合”。实质上它是指把不同的模型作为部件,拼接在一起,有些像搭建乐高积木的建模方式。在官网上介绍这款软件时,用了Mashup这个词汇,主要是指整合网络上多个资料来源或功能,以创造新服务的网络应用程序。这个词源自流行音乐将两种不同风格的音乐混合,以产生新的乐曲的作法。一般将混搭视为Web 2.0的特性之一。常见的混搭方式除了图片外,通常是借助一组公开的程序界面取得其他网站的资料或功能,例如Amazon、eBay、Flickr、Google、Microsoft及Yahoo!等公司提供的地图、影音及新闻等服务。由于一般使用者自行撰写程序代码调用这些功能并不容易,所以一些程序设计师开始制作程序生成器,替使用者产生程序代码,使得网页制作者可以很简单地以复制-粘贴的方式制作出混搭的网页。Meshmixer把这种思维方法应用于3D建模方面,所以本书也将Mix定义为混搭,作者认为还是比较贴切的。

先看一下视图区左边的工具栏中的工具,如图3-1所示。

图3-1 Meshmixer的工具栏

工具栏中的分割线自上而下把工具栏分为4个部分:第一部分只有一个导入工具,它与快速任务按钮和文件菜单中的导入命令的功能是相同的,不再重复解释了;第二部分的6个工具是用于模型处理的主要工具,也是要重点掌握的工具;第三部分是着色工具,是为模型设置显示方式的工具;第四部分是输出与打印工具。下面我们从工具栏的第二部分开始熟悉每个工具的具体功能。