第1章 游戏的前世今生
在很久很久以前……(一个好故事通常都是这样开头的。)
我们的祖先打了一头大猎物,吃得酒足饭饱,看看天色尚早,哎呀!干点什么来消消食呢?有人捡起一块烧焦的木头,在石头上面乱写乱画,于是,绘画就出现了;有人扯着嗓子大喊大叫,于是,音乐就出现了;有人在火堆旁摇头晃脑,跳来蹦去,于是,舞蹈也出现了……
眨眼之间(进化论术语),一个和这本书的读者一样非常聪明的家伙出现了。他坐在电脑前,“这工作太无聊了,我需要休息一下。干点什么好呢?为什么不用电脑找点乐子呢?”于是,第一个电子游戏在这个聪明的家伙手下诞生了。“这是个多么有趣的东西啊!”每一个看到它的人都这么说。
于是聪明人有了继续创作的动力,修修改改,让这个游戏逐渐变得更完整、更有趣。但是,这个游戏只在他的朋友当中流传。马上,另一个聪明的家伙出现了(英雄总是在最需要他的时候出现)。“哦!非常有趣的东西!你有没有想过和我开一家公司卖这个东西啊?”于是,第一家电子游戏公司诞生了。
开始的时候,两个人一个负责开发,另一个负责发行。但是产品销量出乎意料的好,两个人有些忙不过来了。于是公司扩大了,分工也更加细了,策划、美术和程序也出现了。看到这家公司很赚钱,更多的游戏公司也随之成立,竞争出现了。有的公司倒闭了,又有新的公司成立。科技水平在不断进步,玩家的口味也变得更加挑剔,这些都迫使游戏公司不断推陈出新,改进游戏的趣味性。于是,游戏产业出现了。
当然,这只是简化又简化的电子游戏发展史,整个游戏产业发展的历程没有这么简单。
最初,计算机的诞生完全是为了军事用途,即使后来向民用用途发展,也只是单纯的计算功能,不是用来娱乐的机器。但是这一切挡不住人类贪玩的本性,最初的游戏就是通过“0”和“1”的代码在这样昂贵而笨重的“玩具”上开发出来的,也只是一小部分科技人员的“玩具”罢了。
随着电脑的民用化,游戏也走入了寻常百姓家,渐渐流传开来。商家从中嗅出了商机,开始了游戏市场化运作,从此走上了商业发展的道路。更多的观望者看到游戏业巨大的商业潜力,也纷纷加入到游戏开发的队伍中来,使游戏产业规模不断壮大,游戏业也因而进入了一个高速发展时代,直到今天。
但是,电子游戏的产生,和传统游戏是密不可分的,而传统游戏,又和人类漫长的进化史相关联。如果说电子游戏是今生,那么传统游戏就是前世,它们唯一的不同只是载体不同、表现不同,但其中蕴含的游戏性和娱乐性是相通的,带给人的情感是相通的。想要彻底了解游戏的今生,就要翻回头去,重新审视一下游戏的前世。