人本游戏
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1.1.3 游戏是人类最本源的发明

跳房子(Hopscotch):在地面的格子上通过一定的规则跳跃的游戏。

诞生于:17世纪罗马;汉代中国。

锤丸(Golf):用球杆将球击打入球窝的游戏,也就是现代的高尔夫球。

诞生于:1297荷兰;唐代中国(图1-1)。

跳绳(Jump Rope):在环摆的绳索中做各种跳跃动作的游戏。

诞生于:南非(年代不详);唐代中国。

弹球(Marble):以手部动作操作小球在地面滚动,并通过一定规则互相击打的游戏。

诞生于:公元前的中国;古代埃及、古代罗马。

图1-1 表现捶丸游戏的中国古代绘画作品

以上这些经典的传统游戏,在不同的时代,不同的地域,被世界各地的人类不约而同地发明了出来。发明游戏的驱动力是如此之大,以至于不同种族的古代游戏设计师们纷纷创造出了这几款几乎完全相同的游戏。这不是山寨和模仿,而是人对游戏的本能追求和贫乏的社会资源相结合的必然结果。

正因为游戏是人类本性的需求,因此在原始社会,在人类的生存和繁衍都朝不保夕的年代,依然有众多的游戏设计者利用短暂人生仅有的休闲时光,发明出了各种各样的游戏。很多考古证据证明,大量棋类游戏诞生于原始社会,而且其规则一直延续至今。

不仅如此,很多游戏都是殊途同归,或同时或先后诞生于不同的国家和地域,而后不断融合、传播,形成现在我们看到的样子。

生活在古代的这些前辈游戏设计师们,他们没有丰厚的收入,没有崇高的社会地位,甚至没有留下自己的名字,仅凭本能的需要和对游戏单纯的喜爱,而发明了这些游戏。

在那个媒体匮乏、通信不便、交通迟缓的时代,人类也仅凭本能的需要和喜爱,让这些游戏迅速传播到全球各地。

游戏,这个人本需求,在漫长的历史时期,一直是被低估、被压抑的。人类对游戏一直拥有巨大的需求,但是游戏始终没有形成一个完整的产业。直到今天,电子游戏的出现,才让游戏产业真正确立和发展起来。

这是一个划时代的变革,而我们每一个人,都是这个变革的亲历者。