UG NX 8.0中文版造型设计高手速成
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3.2 常用工具

本节主要介绍UG NX 8.0一些常用的工具,如坐标系的构建、点工具、基准轴、基准平面和选择过滤器常用工具等。

熟练掌握这些常用工具会使建模变得更方便、快捷,本书后续章节介绍的许多命令都离不开这些常用工具。熟练使用这些工具对掌握UG NX 8.0的建模操作十分重要。

3.2.1 坐标系工具

UG NX 8.0中有多个坐标系。三轴符号用于标识坐标系,轴的交点称为坐标系的原点,原点的坐标值为X=0、Y=0和Z=0。每条轴线均表示该轴的正向。

最常用于设计和模型创建的坐标系有三种:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系。

● 绝对坐标系,如图3-38所示。UG NX中存在一个绝对坐标系,它是不可见或不可移动的。全局坐标系轴的方向与视图三重轴(如上所示)相同,但原点不同。

图3-38 绝对坐标系

● 工作坐标系(WCS),如图3-39所示。工作坐标系可以进行移动、旋转等变换。

图3-39 工作坐标系

● 基准坐标系,如图3-40所示。基准坐标系可以根据模型需要建立,基准坐标系可以建立多个。

图3-40 基准坐标系

1.调整工作坐标系

在菜单栏中选择“格式(R)”→“WCS”→“定向(N)”命令,弹出如图3-41左图所示的对话框,或者在实用工具中单击图标。

图3-41 CSYS设置

提示

此外在“格式”→“WCS”下还有动态、原点、旋转WCS设置为绝对、更改XC方向、更改YC方向、更改ZC方向、显示和保存等子项,这些项在定向菜单中均可以找到。

设置工作坐标系有很多方法,如图3-41右图所示,具体介绍如下。

● 动态:使用鼠标拖动坐标系按钮平移或旋转,确定坐标系的位置。

● 自动判断:根据选定的对象判断最接近坐标系的类型。

● 原点,X点,Y点:根据3点确定坐标系,注意各点不能重合。

● X轴,Y轴:定义两个矢量确定坐标系,坐标系原点是两个矢量的交点。

● X轴,Y轴,原点:定义两个矢量和一点确定坐标系。

● Z轴,X轴,原点:定义Z轴、X轴和原点确定坐标系。

● Z轴,Y轴,原点:定义Z轴、Y轴和原点确定坐标系。

● Z轴,X点:定义Z轴、X点确定坐标系。Y轴可以通过前面的条件得到坐标系。

● 对象的CSYS:从选定的曲线、平面、几何体等CSYS定义得到坐标系。

● 点,垂直于曲线:通过曲线一点,并切于曲线的坐标系n。

● 平面和矢量:通过用户定义的平面和矢量来确定坐标系。

● 三平面:根据选择是3个平面创建坐标系、坐标系的3轴是平面的相交线,还是原点是3个平面的交点。

● 绝对CSYS:创建于绝对CSYS的位置一致的工作坐标系。

● 当前视图的CSYS:将当前的视图屏幕设置为坐标系。

● 偏置CSYS:根据用户选定的坐标系的X、Y和Z的平移和选择确定坐标系。

在工作坐标系调整中最常用的是动态坐标系,下面对其使用方法进行具体介绍。

● 用鼠标拖动箭头进行沿指定轴的平移操作,如图3-42所示。

图3-42 沿指定轴的平移

● 用鼠标拖动圆球进行旋转操作,如图3-43所示。

图3-43 旋转

● 用鼠标拖动原点进行整体平移操作,如图3-44所示。

图3-44 整体平移

● 双击箭头,使坐标轴反向,如图3-45所示。

图3-45 反向

● 单击箭头选择平面指定坐标轴垂直于平面,如图3-46所示。

图3-46 垂直于平面

● 单击箭头选择直线指定坐标轴平行于直线,如图3-47所示。

图3-47 定义坐标轴平行于直线

2.创建基准坐标系

在菜单栏中选择“插入(R)”→“基准/点”→“基准CSYS”命令,或在特征工具条中单击图标,弹出如图3-48所示的对话框。

图3-48 “基准CSYS”对话框

基准CSYS包含以下参考对象:坐标系、原点、三个基准平面、三个基准轴。对于基准坐标系的建立方法可以参考工作坐标系的创建方法,其操作基本相同。

提示

创建的基准CSYS可有三种形式:位于相对于工作或绝对坐标系的固定位置、与现有几何体相关联和从现有基准CSYS偏置。

3.2.2 点工具

使用点工具可以确定创建或编辑几何对象时指定点的位置,它可用于许多功能,包括基准平面、基准轴、由点生成的样条、由极点生成的样条、草图、动态WCS和X成形等。在菜单栏中选择“插入”→“基准/点”→“点”命令,或在特征工具条中单击图标,弹出如图3-49所示的对话框。

图3-49 “点”对话框

使用点构造器时,点的类型有:自动判断的点、光标位置、端点等。使用时优先使用“自动判断的点”完成点的捕捉。如果在自动判断不能完成的情况下,则选择其他类型。各类型点的含义介绍如下。

● 自动判断的点:根据选择指定要使用的点类型。系统使用单个选择来确定点,所以“自动判断的点”选项被局限于光标位置(仅当光标位置也是一个有效的点方法时有效)、现有点、端点、控制点及圆弧/椭圆中心。

● 光标位置:在光标的位置指定一个点位置,位置位于WCS的平面中。你可使用栅格快速准确地定位点(首选项→栅格和工作平面)。

● 现有点:通过选择一个现有点对象来指定一个点位置,使用该选项在现有点的顶部创建一个点或指定一个位置。

● 端点:在现有直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点指定一个点位置。

● 控制点:在几何对象的控制点上指定一个点位置。

● 交点:在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个点位置。

● 圆弧中心/椭圆中心/球心:在圆弧、椭圆、圆或椭圆边界或球的中心指定一个点位置。

● 圆弧/椭圆上的角度:在沿着圆弧或椭圆的成角度的位置指定一个点位置。软件从正向XC轴参考角度,并沿圆弧按逆时针方向测量它。用户还可以在一个圆弧未构建的部分(或外延)定义一个点。

● 象限点:在圆弧或椭圆的四分点指定一个点位置。用户还可以在一个圆弧未构建的部分(或外延)定义一个点。

● 点在曲线/边上:在曲线或边上指定一个点位置。

● 点在面上:指定面上的一个点位置。

● 两点之间:在两点之间指定一个点位置。

● 按表达式:使用X、Y和Z坐标将点位置指定为点表达式。

3.2.3 基准轴工具

使用基准轴命令可定义线性参考对象,有助于创建其他对象,如基准平面、回转特征、拉伸特征及圆形阵列。在菜单栏中选择“插入”→“基准/点”→“基准轴”命令,或在特征工具条中单击图标,弹出如图3-50所示的对话框。

图3-50 “基准轴”对话框

基准轴可以是相对的也可以是固定的。

● 相对基准平面:相对基准轴参考曲线、面、边、点和其他基准,可以创建跨多个体的相对基准轴。

● 固定基准平面:固定基准轴不参考其他几何体。通过清除“基准轴”对话框中的关联框,可以使用任何相对基准轴方法来创建固定基准轴。

UG NX 8.0提供了多种基准轴的构建方法,对主要的一些构建方法介绍如下。

● 自动判断:根据所选的对象确定要使用的最佳基准轴类型。

● XC轴:在工作坐标系(WCS)的XC轴上创建固定基准轴。

● YC轴:在WCS的YC轴上创建固定基准轴。

● ZC轴:在WCS的ZC轴上创建固定基准轴。

● 点和方向:从某个指定的点沿指定方向创建基准轴。

● 两个点:定义两个点,经过这两个点创建基准轴。

● 曲线上矢量:创建与曲线或边上的某点相切、垂直或双向垂直,或者与另一对象垂直或平行的基准轴。

● 相交:在两个平的面、基准平面或平面的相交处创建基准轴。

● 曲线/面轴:沿线性曲线或线性边或者圆柱面、圆锥面或环面的轴创建基准轴。

● 固定:仅当编辑基准轴时可用。

提示

使用YC轴、XC轴或ZC轴创建的任何基准轴,或是在清除关联复选框的情况下使用的任何其他相对类型,在编辑期间均显示为固定类型。

3.2.4 基准平面工具

使用基准平面命令可以创建平面参考特征,以帮助定义其他特征,如与目标实体的面成角度的扫掠体及特征。

在菜单栏中选择“插入(R)”→“基准/点”→“基准平面(N)”命令,或在特征工具条中单击“基准平面”图标,弹出如图3-51所示的对话框。

图3-51 “基准平面”对话框

基准平面可以是相对的也可以是固定的。

● 相对基准平面:相对基准平面,其参考曲线、面、边、点和其他基准,你可创建跨过多个体的相对基准平面。

● 固定基准平面:固定基准平面,不参考其他几何体。通过清除“基准平面”对话框中的关联框,可以使用任何相对基准平面方法来创建固定基准平面。

UG NX 8.0提供了多种基准平面的构建方法,对主要的一些构建方法介绍如下。

● 自动判断:根据所选的对象确定要使用的最佳基准平面类型。

● 成一角度:按照与选定平面对象所呈的特定角度创建平面。

● 按某一距离:创建与一个平的面或其他基准平面平行且相距指定距离的基准平面。

● 二等分:在两个选定的平的面或平面的中间位置创建平面。如果输入平面互相成一角度,则以平分角度放置平面。

● 曲线和点:使用点、直线、平的边、基准轴或平的面的各种组合来创建平面(例如,三个点、一个点和一条曲线等)。

● 两直线:使用任何两条线性曲线、线性边或基准轴的组合来创建平面。

● 相切:创建与一个非平的曲面相切的基准平面(相对于第二个所选对象)。

● 通过对象:在所选对象的曲面法向上创建基准平面。

● 按系数:使用含A、B、C和D系数的方程在WCS或绝对坐标系上创建固定的、非关联基准平面,如Ax+By+Cz=D。

● 点和方向:根据一点和指定方向创建平面。

● 曲线上:在曲线或边上的位置处创建平面。

● YC-ZC平面、XC-ZC平面、XC-YC平面:沿工作坐标系(WCS)或绝对坐标系(ABS)的XC-YC、XC-ZC或YC-ZC轴创建固定基准平面。

● 视图平面:创建平行于视图平面并穿过WCS原点的固定基准平面。

● 固定:仅当编辑固定基准平面时可用。

3.2.5 选择过滤器

选择过滤器提供选择对象的详细方法,在复杂产品设计中使用尤其方便。选择过滤器可以分为三个部分,选择条的主要组件为:选择过滤器、选择意图、快速点过滤器,如图3-52所示。

图3-52 选择过滤器

1.选择过滤器

在选择条的选择区域中,可以设置选择过滤器和选项,如图3-53所示。选择条的这一部分始终可见,选择过滤器对高效的选择十分有利,但是在使用过滤器后为了方便后面的操作,注意要及时取消过滤。

图3-53 过滤器选项

● 类型:使用“类型”列表可按属性过滤对象,例如颜色、图层或对象类型。

● 范围:使用“范围”列表可过滤对象以根据它们在模型中的范围进行选择,例如仅在工作部件内部或整个装配。

● 选择选项:选择条的这个区域包含的选项用于执行特定选择任务,例如全选、全不选和全部(选定的除外)。也可以指定如何使用光标来选择多个对象,可以通过拖动一个矩形,也可以通过绘制一条边界线。

2.选择意图

使用选择条上的“选择意图”区域可定义边、曲线或面分段的集合,如图3-54所示。选择意图规则支持设计意图。通过选择意图而定义的对象链即使在你编辑对象之后也保持链接在一起。

图3-54 选择意图

提示

仅当使用的命令支持其面或曲线规则时,选择意图才显示在选择条上,选择意图过滤器不但可以提高选择效率,“在相交处断开”选项还可以在曲线的相交处断开,在由曲线构造曲面时经常用到。

3.快速点过滤器

使用捕捉点选项可选择曲线、边和面上的特定控制点,如图3-55所示。快速点过滤器的最左端为“启动捕捉点”,如果不希望进行自动捕捉,可以取消该项的选择。

图3-55 快速点过滤器

提示

当使用的命令需要某个点时,捕捉点选项即显示在选择条上,灵活地使用点过滤器可以明显提高选择效率,减少选择失误。