Premiere非线性视频应用案例教程
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第1章 Premiere Pro CS3入门

本章学习目标

● 了解Premiere Pro CS3的新功能

● 了解Premiere Pro CS3的工作环境,掌握工作环境的自定义设置

● 掌握Premiere Pro CS3的工作流程

Premiere是Adobe公司推出的优秀视频编辑软件,广泛应用于广播电视、电影、广告和个人视频编辑领域。它最早出现于1993年,Adobe推出了Premiere for Windows;1995年推出了Premiere for Windows 3.0,随后相继推出了Premiere 4.0、Premiere 5.0、Premiere 6.0、Premiere 6.5;2003年进行了较大升级后推出了Premiere Pro,2004年推出了Premiere Pro 1.5, 2006年1月推出了Premiere Pro 2.0。2007年3月,Adobe公司正式发布了Creative Suite 3(简称CS3)软件套装产品,共分为6个版本:Design Premium(设计高级版)、Design Standard (设计标准版)、Web Premium(网络高级版)、Web Standard(网络标准版)、Product Premium (产品高级版)、Master Collection(大师收藏版)。Premiere Pro CS3是Creative Suite 3众多软件中的重要一员,它可以运行于Windows平台和Mac平台,它秉承了Premiere前期版本的所有优秀特性,并在Premiere Pro 2.0基础上进行了少量升级,加入了一些新功能,包含于Product Premium(产品高级版)和Master Collection(大师收藏版)版本中。

本章介绍Premiere Pro CS3的入门知识,阐述Premiere Pro CS3的功能,Premiere Pro CS3软件的组成,软件工作环境的基本操作,最后,通过一个简单的实例练习Premiere的基本操作,从而为后面章节的学习奠定基础。

1.1 功能简介

Premiere Pro CS3具有极其丰富的功能,能够胜任视频后期编辑的几乎所有工作,本节介绍Premiere Pro CS3的主要功能和相对于Premiere Pro 2.0的更新功能。具有Premiere基础的读者,可以略过1.1.1节,重点阅读1.1.2节,从而掌握Premiere Pro CS3的新功能。

1.1.1 主要功能

Premiere Pro CS3能够处理视频、音频、图形、图像、文本、动画等素材,侧重于视频的非线性编辑。Premiere凭借强大的功能和操作的简便性,建立了个人计算机平台上视频非线性编辑的业界标准。

Premiere Pro CS3的主要功能是:

● 优秀的视音频采集功能,可以满足个人不借助采集卡进行采集的需求。

● 将多个视音频素材编辑为一个完整的视音频作品。

● 丰富的视音频特效,可以创建令人眩目的视频效果和奇妙的音频效果。

● 可以与After Effects CS3、Photoshop CS3、Encore CS3等Adobe软件紧密集成,实现数据共享和任务合作,尤其是与After Effects CS3合用,效率更高。

● 强大的字幕功能,可以实现基本和动态的字幕效果。软件提供了绘图工具,该工具具有Adobe软件的统一风格,可以进行个性化的字幕创作。

● 运动路径功能,可以对视频素材进行精确到帧(或关键帧)的实时精确运动控制。

● 实时预览。当进行了色彩校正,添加了视音频特效、字幕、运动路径等操作时,用户能够实时预览效果。

● 多种格式输出。Premiere Pro CS3能够将作品输出为十几种数字格式,甚至可以通过相应的硬件直接输出到录像带和光盘中。

1.1.2 新增功能

Premiere Pro CS3在Premiere Pro 2.0基础上增加了一些新功能、新特性。下面介绍这些新增功能。

1.素材搜索

Premiere Pro CS3在项目面板中增加了项目素材的“查找”功能。当用户编辑的当前项目比较复杂,包含很多种素材时,使用查找功能可以快速定位需要查找的素材。在该面板的查找栏中输入搜索关键字,软件将实时过滤素材,并在下面的列表中实时更新搜索结果。此时,查找栏上方项目文件名后会显示“已过滤”,提示当前显示的素材是被关键字过滤之后的,单击查找栏后面的符号,便可以恢复到查找之前的状态,即显示所有素材。查找栏右侧是入口下拉列表,用于选定的查找范围,如图1-1所示。

图1-1 “项目”窗口

2.多重项目面板

在Premiere Pro CS3中可以同时打开多个项目面板。在项目面板中双击某个“容器”(即文件夹),系统默认打开一个浮动的项目面板,用户可以将浮动面板拖曳到界面的任意位置进行停靠。这个功能便于用户管理数目庞大的素材文件,如图1-2所示。

图1-2 打开多个项目面板

用户可以自定义文件夹的打开方式。选择菜单“编辑”|“参数”|“常规”选项,在打开的参数对话框的“容器”域进行设置,可以设置为“在新窗口打开”、“在当前处打开”、“打开新标签页”,默认为“在新窗口打开”,还可以设定双击+Ctrl、双击+Alt时的打开方式,如图1-3所示。

图1-3 文件夹打开方式设置

3.素材替换

Premiere Pro CS3提供了“素材替换”功能。如果用户觉得当前时间线上某个素材不合适,可以用另外的素材来替换,替换后的新素材仍然会保持被替换素材的属性和效果设置。

素材替换有两种操作方式:

(1)鼠标拖曳方式。在项目面板中双击进行素材替换的新素材,使其在素材源监视器中显示,可以为素材设置入点(若不设置入点,默认将素材的第一帧作为入点),然后,按住键盘的Alt键的同时,将新素材从素材源监视器拖曳到时间线上需要被替换的素材上即可。

(2)快捷菜单方式。用户可以在时间线上需要被替换的素材上单击右键,在出现的快捷菜单中选择“素材替换”,在下一级菜单中有3种替换方法:“从素材源监视器”、“从素材源监视器,匹配帧”、“从容器”,如图1-4所示。

图1-4 素材替换功能菜单

“从素材源监视器”是用素材源监视器里当前显示的素材来替换原有素材,时间上是按照入点来进行匹配的,如图1-5所示。

图1-5 “从素材源监视器”替换效果图

“从素材源监视器,匹配帧”同样是用素材源监视器里当前显示的素材来完成替换。但是时间上是以当前时间指示器所指示的位置来进行帧匹配,忽略入点,如图1-6所示。

图1-6 “从素材源监视器,匹配帧”替换效果图

“从容器”是使用项目面板中当前被选中的一段素材来完成替换,同样按照入点来进行匹配,如图1-7所示。

图1-7 “从容器”替换效果图

4.时间重置

Premiere Pro CS3从After Effects中引入了时间重置功能。用户可以利用该功能轻松实现素材快放、慢放、倒放、静帧等效果,从而实现播放的无级变速。该功能可以通过关键帧的设定实现一段素材中不同片段具有不同的速度变化,而且可以实现平滑的速度变化。

下面以调整整段素材的播放速度为例介绍它的使用。在时间线上,单击素材上方特效菜单,在弹出的快捷菜单中选择“时间重置”|“速度”命令即可,如图1-8所示。

图1-8 选择“时间重置”|“速度”命令

此时,在素材上方会出现一条控制线,这就是素材的速度控制曲线。当鼠标移动到该线上时,箭头右侧会出现上下方向箭头,按住左键上下拖动该曲线,可以提高或者降低素材的播放速度,系统以百分比显示,默认为100%,即正常速度;大于100%为快放,小于100%为慢放。在速度改变的同时,素材的持续时间也会发生改变,快放使素材变短,慢放使素材拉长。图1-9为设置素材快放的操作图。

图1-9 设置素材快放

对于同一段素材不同分段上的速度调整,是通过对关键帧的操作来实现的,这里不再赘述,在后面章节中会有具体实例进行介绍。

5.新设备和新格式的支持

Premiere Pro CS3的项目预设模式及媒体编码器中新增加了对移动设备(如手机、iPod等)使用的视频编码的支持;增加了对HDV的支持,包括720p、1080p、1080i高清视频的支持。

Panasonic公司推出的P2技术,原来主要面向数码电影制作者,特别是以短片为代表的电影制作者或新闻采集者。随着P2存储卡价格的下降和卡容量的增大,P2进入了专业的广播电视领域。2008年8月8~24日在北京举行的第29届奥运会电视转播服务全面采用了Panasonic P2 HD高清半导体存储卡系列广播电视转播设备。随着P2技术的迅速发展壮大, Premiere Pro CS3提供了对该技术的全面支持,即预置了DVCPRO50和DVCPROHD项目工程,在这些项目下可直接输出为P2影片,即.mxf格式文件。

XDCAM是Sony公司推出的一种基于专业光盘技术开发的广播电视领域的最新技术,它正逐渐走向成熟。Premiere Pro CS3支持XDCAM视频格式,预置了XDCAM EX、XDCAM HD项目工程,新增了对MPEG-2、mxf、H.264、AAC和AAC+等格式的导入和输出的支持,如图1-10所示是“新建项目”对话框中所显示的新设备和新格式。

图1-10 “新建项目”对话框

6.Adobe Encore CS3集成

Premiere Pro CS3集成了Adobe Encore CS3组件,在集成的环境下,使用统一的界面和类似的操作创建普通DVD以及蓝光高清DVD,还可以自动实现从蓝光高清DVD到普通DVD的转换,从而轻松实现DVD和蓝光DVD的编码及刻录。

7.发布项目到Web

在Premiere Pro CS3中很容易将项目输出成Flash影片,通过简单操作就可以刻录到光盘或发布到Web,使用Premiere Pro CS3集成的Encore CS3,通过其内建的功能菜单轻松创建Flash内容,而不需要用户学习Flash编程。

8.Flash视频输出

Premiere Pro CS3能够将视音频的项目输出为Flash影片(FLV格式),可以将影片导入到Flash Professional CS3中,视频的时间轴标记将会转换成Flash中的线索点。

9.其他更新

Premiere Pro CS3的细节处的更新包括:

● 编码优化渲染。用户可以选择渲染的方式为“性能”或者“内存”,该功能有利于大内存的计算机提高编码效率。

● 使用键盘快捷键可以移动界面上的面板。

● 无须渲染,即可在嵌套场景片段中回放音频。

● 界面定制更方便。Premiere Pro CS3借鉴After Effects 7.0的界面风格,在每个面板右上角均有三角形的控制图标,单击它会弹出面板控制菜单,新增解除面板停靠、解除框架停靠、关闭面板、关闭框架、最大化框架等命令。

● 产品整合更紧密。Premiere Pro CS3改进优化了与Photoshop CS3、After Effects CS3、Flash Professional CS3的集成性能。包括可以创建.psd格式菜单而不需打开Photoshop,并能储存层信息;集成了After Effects CS3的多种特效,并具有更好的数据共享特性。

1.2 Premiere Pro CS3工作环境

Premiere Pro CS3的工作界面与Premiere Pro 2.0相似,只有很小的区别。本节重点介绍软件的界面、菜单命令、主要面板和相关参数的设置。

1.2.1 工作界面

当启动Premiere Pro CS3后,首先出现的是“欢迎使用”对话框,如图1-11所示。

图1-11 “欢迎使用”对话框

在“最近使用项目”区域显示最近编辑过的项目,第一次启动由于没有编辑任何项目,此处显示为空白。对话框下方是3个按钮,“新建项目”按钮是最重要的,单击它会打开“新建项目”对话框,如图1-10所示,该对话框包含两个标签,第一个标签是加载预置项目,列出了Premiere Pro CS3支持的项目模式,第二个标签是自定义设置,用于选择某种预置模式后,该模式的参数是预设的,如果要进行更改就需要在该标签对话框设置,包括视音频质量参数设置,采集,视频渲染、视音频节目参数设置。例如,选择预置项目“DV-PAL标准48kHz”后,它的自定义设置如图1-12所示。

图1-12 自定义设置

“欢迎使用”对话框的第二个按钮为“打开项目”,单击它将打开“打开项目”对话框,可以从资源管理器中寻找已存在的项目进行加载;单击第三个按钮将打开Adobe帮助。

建立新项目后,系统进行初始化后进入软件工作界面,如图1-13所示。

图1-13 软件工作界面

1.2.2 主要窗口简介

Premiere Pro CS3启动后进入的工作界面是它的默认编辑工作区,由11个功能窗口组成:“项目”窗口、“素材源监视器”窗口、“节目监视器”窗口、“时间线”窗口、“效果”窗口、“效果控制”窗口、“调音台”窗口、“音频主控电平表”窗口、“工具”窗口、“信息”窗口、“历史”窗口。Premiere Pro CS3的功能窗口还有很多,这里只简单介绍编辑工作区的11个功能窗口。

1.“项目”窗口

“项目”窗口是素材和节目资源的管理器,可以方便对素材进行归类整理,以及查看素材的各种信息,如图1-14所示。

图1-14 “项目”窗口

2.“素材源监视器”窗口和“节目监视器”窗口

“素材源监视器”窗口用于播放视、音频素材,如图1-15左图所示;“节目监视器”窗口用于监视节目预览效果,如图1-15右图所示。两个监视器都可以设置入点、出点、标记等信息。

图1-15 “素材源”窗口和“节目监视器”窗口

3.“时间线”窗口

该窗口是Premiere最重要的窗口之一,结合其他工具和窗口,用于对各种素材进行编辑组合、添加效果、标记、出点、入点等,如图1-16所示。

图1-16 “时间线”窗口

4.“效果”窗口和“效果控制”窗口

效果窗口包含了Premiere Pro CS3预置的特效:音频特效、音频切换特效、视频特效、视频切换特效,如图1-17左图所示;“效果控制”窗口用于对各种特效的具体参数进行设置,如图1-17右图所示。

图1-17 “效果”窗口和“效果控制”窗口

5.“调音台”窗口和“音频主控电平表”窗口

“调音台”窗口能够对每条音轨进行精确调节,并能够实时实现多音轨对象的混合,如图1-18左图所示。“音频主控电平表”窗口是显示窗口,当播放音频时动态显示主控音频的值,如图1-18右图所示。

图1-18 “调音台”窗口和“音频主控电平表”窗口

6.“工具”窗口

“工具”窗口提供了编辑节目常用的工具,如图1-19所示。

图1-19 “工具”窗口

7.“信息”窗口和“历史”窗口

“信息”窗口显示对象的详细信息,同时还显示光标在任何时间标尺上的位置,如图1-20左图所示。“历史”窗口保存并显示用户对项目的所有操作,单击某步操作能够返回到该步操作的状态,如图1-20右图所示。

图1-20 “信息”窗口和“历史”窗口

1.3 自定义工作环境

Premiere Pro CS3默认定义了软件的工作区和各种参数,这是通用的设置,能够满足用户的一般要求,用户还可以根据自己的需要自定义工作区和各种参数,从而更加个性化。

1.3.1 自定义快捷键

Premiere Pro CS3定义了一系列常用的快捷键,用户如果善用这些快捷键,能够提高操作效率;而且,这些快捷键可以自定义为用户顺手的键的组合。自定义快捷键的操作如下:

选择菜单命令“编辑”|“键盘自定义”,弹出“键盘自定义”对话框,如图1-21所示。

图1-21 “键盘自定义”对话框

设置下拉列表用于选择快捷键的类型,系统针对用户熟悉的软件的不同,定义了不同的快捷键,默认为“Adobe Premiere Pro出厂设置默认”,是针对熟悉Premiere的用户设置的,传承了旧版本Premiere的快捷键设置,老用户就能够使用熟悉的快捷键。另外还有3项设置:Avid Xpress DV 3.5快捷键、Final Cut Pro 4.0快捷键、自定义。其中,前两项是为熟悉该软件的用户预设的,最后一项允许用户自定义快捷键后,单击“另存为”按钮,保存为新的名称,同时这些名称立即显示在设置下拉列表中。而且,前三项预置的类型也允许用户自定义其中的所有快捷键。

设置下拉列表下方是分类下拉列表,它将命令的所有快捷键进行了分类,分为应用、面板、工具三类,显示在下面的列表中,列表分为两列,第一列是命令,第二列是对于该命令的快捷键。这样,用户可以查看所有的预设快捷键。

单击某个命令的快捷键时,该快捷键区域以白色突出显示,此时,该快捷键处于编辑状态,单击“清除”按钮,能够删除该快捷键;用户可以为该命令设置其他快捷键,设置完成后单击“撤销”按钮,能够返回默认的快捷键;若用户设置的快捷键与预设的快捷键相同,产生冲突,此时单击“跳转到”按钮,能够跳转到预设该快捷键的命令处。

1.3.2 参数设置

由于用户使用的硬件设备和要求不同,一般需要对软件的参数进行自定义设置。参数设置的操作如下:

选择菜单命令“编辑”|“参数”,该命令的二级菜单包含14项参数设置,选择其中任何一项命令会打开“参数设置”对话框,对话框左侧列表显示14项参数名称,单击每一项,右侧显示具体的参数设置项目。下面依次介绍。

1.常规

“常规”对话框如图1-22所示,用于设置常用的参数。

图1-22 “常规”对话框

(1)预/后卷:设置编辑时视音频素材的预卷和后卷时间。

(2)视音频切换默认持续时间和静帧图像默认持续时间:设置相应的时间。

(3)时间线自卷播放:设置自卷播放的方式,包括不卷动、页面卷动、平滑卷动。

(4)渲染后是否播放工作区开关。

(5)默认画面宽高比为项目设置大小开关。

(6)容器:该处设置文件夹的打开方式,包括在新窗口打开、在当前处打开、打开新标签页。

(7)优化渲染:该选项设置渲染采用的方式,默认为“性能”,即使用较平衡的性能进行渲染;另外可以设置为“内存”,当系统内存较大时,使用该参数能够提高渲染效率。

2.音频

“音频”对话框如图1-23所示,用于设置音频的一般参数。

图1-23 “音频”对话框

(1)设置默认的音频匹配自动匹配时间长度。

(2)设置5.1声道音频编辑时的混合类型,包括4种类型:只有前置、前置+环绕、前置+重低音、前置+环绕+重低音。

(3)设置是否在搜索走带过程中播放音频,如果只编辑视音频素材中的视频,可以不播放音频。

(4)设置是否在时间线录制过程中以静音输入方式进行。

(5)设置源声道的音轨格式,包括5种格式:使用文件、单声道、立体声、单声道模拟为立体声、5.1。

(6)自动优化关键帧设置,包括是否减少关键帧密度,减小最小时间间隔。

3.音频硬件

“音频硬件”对话框如图1-24所示,用于设置使用的音频输入输出硬件。

图1-24 “音频硬件”对话框

(1)默认设备,用于设置使用的硬件设备,默认情况下使用操作系统默认的音频硬件。

(2)ASIO设置,用于设置默认音频设备的音频流输入输出设置,根据安装的硬件不同显示不同的选项,其中一个实例如图1-25所示。

图1-25 ASIO设置实例

4.音频输出映射

“音频输出映射”对话框如图1-26所示,该参数设置音频输出目标,默认为操作系统默认使用的音频硬件,另一选项为DV。硬件的下方列表显示硬件输出的音频格式。

图1-26 “音频输出映射”对话框

5.自动保存

“自动保存”对话框如图1-27所示。

图1-27 “自动保存”对话框

(1)设置是否自动保存。

(2)设置自动保存时间间隔,默认为20分钟。

(3)设置最大保存项目的数量,默认为5个。

6.采集

“采集”对话框如图1-28所示,用于设置视频和音频采集的选项。

图1-28 “采集”对话框

(1)设置是否因丢帧而中断采集,默认不选中,即丢帧也继续采集,否则常常会使采集过程经常中断。

(2)设置是否报告丢帧,默认选中,这样用户能够了解丢帧位置,以便准备编辑。

(3)设置是否仅在失败时生成批量日志文件,默认选中,当采集失败时生成日志记录丢帧情况。

(4)设置是否使用设备控制时间码,默认选中,通过设备生成素材的时间码,方便编辑。

7.设备控制

“设备控制”对话框如图1-29所示,设置使用的采集设备。

图1-29 “设备控制”对话框

(1)设备:从下拉列表中选择采集使用的硬件名称,只有安装了采集设备下拉列表才会显示。单击“选项”按钮,能够设置该硬件采集时的详细参数,包括设备品牌、时间码格式等,硬件不同对话框也不同。

(2)预卷:设置采集时预卷的帧数。

(3)时间码补偿:设置采集的素材和实际设备存储设备上的时间码之间的偏移量,从而使两者之间相匹配。

8.标签颜色

“标签颜色”对话框如图1-30所示,用于设置各种标签的色彩,这与编辑菜单下的标签命令功能相似。单击每一种标签颜色的色样,将打开“拾色器”对话框,选择一种颜色即可更改标签颜色。

图1-30 “标签颜色”对话框

9.默认标签

“默认标签”对话框如图1-31所示,系统为各种对象默认设置标签的颜色。如果用户需要更改某个对象的标签色彩,可以单击该对象右侧的下拉列表,从中选择需要的颜色即可。

图1-31 “默认标签”对话框

10.媒体

“媒体”对话框如图1-32所示,用于设置媒体缓存等参数。

图1-32 “媒体”对话框

(1)媒体缓存库:设置使用的媒体保存在磁盘上的路径。

(2)设置是否在素材源帧速率中显示媒体本身的时间码。

(3)设置是否在入点和出点显示媒体偏移。

11.暂存盘

“暂存盘”对话框如图1-33所示,此处为采集视频、采集音频、视频预览、音频预览、媒体缓存、DVD编码设置默认路径。所有的默认路径是“与项目相同”,如果要更改路径,可以在下拉列表中选择我的文档、自定义选项,还可以单击“浏览”按钮,定位到具体路径即可。

图1-33 “暂存盘”对话框

12.字幕

“字幕”对话框如图1-34所示,用于设置字幕样式示例,当设计字幕时样式样本显示此处设置的示例;同时,还可以在设置设计字幕时,浏览字体的显示。

图1-34 “字幕”对话框

13.修整

“修整”对话框如图1-35所示,设置监视器中修整的最大偏移量。视频偏移默认为5帧,即从节目的入点或出点开始修剪5帧;音频偏移默认为100,即对音频进行最大修剪100单位。

图1-35 “修整”对话框

14.用户界面

“用户界面”对话框如图1-36所示,用于设置用户界面亮度,使用鼠标左右拖动滑块,可以改变界面的亮度,单击“默认亮度”按钮会重置为默认亮度。

图1-36 “键盘自定义”对话框

1.3.3 工作区设置

工作区的设置使用“窗口”菜单,系统已经预设了4种风格的工作区布局:效果、编辑、色彩校正、音频,如图1-37所示。它们分别对应4种常用的情形:特效设置、节目编辑、对象色彩调整和音频设置。

图1-37 工作区布局

选择了某种风格的工作区后,界面显示的窗口是有限的,当需要其他功能的窗口时,打开“窗口”菜单,从下拉列表中选中需要的窗口即可。打开的窗口一般是以浮动面板的形式出现的,这些面板都可以随意泊靠和组合。例如,单击“窗口”菜单,选择“事件”命令,打开事件浮动面板,鼠标单击并按住标题栏拖动可以将该面板拖到软件界面的任何位置;用鼠标按住窗口左上角的“事件”,然后在工作区中将其拖到一定位置,工作区会出现事件面板的组合位置,系统以紫色梯形块标志,如图1-38左图所示,释放鼠标后,面板就组合到该处,如图1-38右图所示。

图1-38 浮动面板的泊靠

在某种风格的工作区基础上,用户通过显示或隐藏其他面板,可组建适合自身应用的工作区布局。为了防止此时的工作区布局被改动,用户可以将它保存为预设工作区风格。从“窗口”菜单的“工作区”二级菜单中选择“新建工作区”命令,在弹出的对话框中输入名称,单击“确定”按钮,该名称就立即出现在预设风格中。当不需要某个预设风格时就可以选择“删除工作区”命令,从弹出的对话框中选择需要删除的风格名称就可以了;若预设风格的工作区中各面板变得凌乱,用户可以选择“复位当前工作区”命令就可以重置预设的工作区为初始状态,如图1-39所示。

图1-39 工作区编辑

1.4 热身运动——美丽的青岛

本节通过一个实例,使用户体验Premiere Pro CS3制作的流程,同时熟悉前面介绍的主要窗口和菜单的使用。

本实例的操作步骤如下:

步骤1 新建项目。启动Premiere Pro CS3,系统弹出欢迎窗口,单击“新建项目”按钮,弹出“新建项目”对话框,在第一个标签“加载预置”页面,从有效预置模式列表中,选择常用的“DV-PAL标准48kHz”,在“位置”处输入保存路径,或者单击“浏览”按钮,选择保存位置;然后在名称栏输入实例的名称,单击“确定”按钮,如图1-40所示。

图1-40 “新建项目”对话框

步骤2 进行项目的自定义设置。单击“自定义设置”标签,切换到项目设置页面,如图1-41所示,共有4项设置,这里都保持默认选项。

图1-41 自定义设置

第1项是常规选项,这里可以设置编辑模式、帧速率、视频大小、纵横比、场、时间码格式、字幕和动作安全区域、音频的取样频率和显示格式。

第2项是采集选项,如图1-42所示。用于设置采集类型,默认为DV采集,另一选项为HDV采集。

图1-42 “采集”选项

第3项是视频渲染选项,如图1-43所示。设置渲染是否使用系统软、硬件支持的最大位数深度,是否优化静帧,预览时使用的文件格式等。

图1-43 “视频渲染”选项

第4项是默认序列选项,如图1-44所示。设置项目序列默认的视频和音频的轨道数,以及主音轨的类型。

图1-44 “默认序列”选项

设置完成后,单击“确定”按钮,Premiere进行初始化后进入节目编辑工作界面,如图1-13所示。

步骤3捕获或导入素材。Premiere Pro CS3使用的素材有两种来源:一是使用Premiere的采集功能直接从硬件设备采集视、音频素材到电脑硬盘中,采集完成的素材会自动添加到“项目”窗口中;二是导入电脑中已经保存的视、音频素材到“项目”窗口。这里,我们导入电脑存储器中已经存在的素材。

打开菜单“文件”|“导入”命令,或者在“项目”窗口的素材列表区域的空白位置双击鼠标左键,另外还可以在素材列表区域的空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选中“导入”命令,都可以打开“导入”对话框,如图1-45所示。

图1-45 “导入”对话框

从查找范围下拉列表中查找到素材所在的路径,如图1-45所示在素材所在的footage文件夹中选中有关青岛风情的3段视音频混合的素材:01.wmv、02.wmv、03.wmv,单击“打开”按钮,素材就导入到“项目”窗口。在“项目”窗口中可以单击选中素材,在该窗口的上方可以预览素材,若是视频素材将显示素材的第一帧,若是音频素材将显示图标,单击预览窗口左侧的播放按钮进行预览,如图1-46所示。

图1-46 导入素材后的“项目”窗口

步骤4 修整素材。在“项目”窗口对素材只能预览,而且预览窗口非常小,为了详细预览素材,并对素材进行修整,可以使用素材源监视器。

在“项目”窗口双击02.wmv素材,或者在该素材上按住鼠标左键拖到素材源监视器中,系统自动播放第一帧,对于音频素材,“素材源监视器”窗口显示音频的波形。02.wmv素材是一段比较长的素材,我们只需要其中的一部分,所以,需要设置素材的入点和后点。在“监视器”窗口的时间标尺上拖动时间指示器到入点位置,单击入点按钮设置入点;同理,拖动时间指示器到出点位置,单击出点按钮设置出点。这样,在时间标尺上就会显示截取的素材的游标,如图1-47所示。

图1-47 “素材源监视器”窗口

步骤5 加载素材到时间线。将修整后02.wmv拖到时间线的“视频1”轨道上,使它的第一帧与时间线的左端对齐。同理,修整另外两段素材,分别拖到“视频1”轨道上,使拖入的素材的入点帧与前面拖入的素材的出点帧紧密连接到一起。如果中间留有空隙,输出时该处会出现黑场,如图1-48所示。

图1-48 “时间线”窗口编辑剪辑

步骤6 预览节目。在“时间线”窗口安排好剪辑后,拖动窗口的时间指示器能够粗略预览节目效果,如果希望从头到尾详细预览节目,可以使用“节目监视器”窗口,如图1-49所示,单击“播放/停止开关”,能够详细预览节目效果。

图1-49 “节目监视器”窗口

步骤7 输出节目。当效果预览满意后,就可以将节目输出了。选择菜单“文件”|“导出”|“影片”命令,弹出“导出影片”对话框,如图1-50所示,默认导出为.avi格式,名称为Sequence。

图1-50 “导出影片”对话框

单击“设置”按钮,弹出“导出影片设置”对话框,共有4项参数,默认为常规设置,最重要的是设置导出的文件类型,输出节目的范围等信息,如图1-51所示。

图1-51 “导出影片设置”对话框

切换到视频设置,包括视频压缩的格式、色彩深度、帧速率、品质、码率等参数,如图1-52所示。

图1-52 “视频”设置

切换到关键帧和渲染设置,包括渲染的位数深度、场设置、视频反交错、优化静帧等参数,如图1-53所示。

图1-53 “关键帧和渲染”设置

切换到音频设置,包括音频是否压缩、取样值、取样类型、声道数、交错值参数,如图1-54所示。

图1-54 “音频”设置

这里所有参数保持默认,最后单击“确定”按钮返回到“导出影片”对话框,单击“保存”按钮,Premiere开始对节目进行渲染,弹出“渲染”窗口显示渲染的详细信息,主要是渲染进度显示,当进度进行到100%时,渲染完成,如图1-55所示。

图1-55 “渲染”窗口

至此,本实例制作完毕,实例中只进行了简单的视频编辑,没有涉及复杂的视频编辑、编辑音频和特效应用,这些内容将在后面进行详细介绍。

1.5 综合练习——淡入淡出效果应用

本练习的目的是让读者进一步熟悉Premiere Pro CS3项目的制作流程,并初步体验Premiere Pro CS3的强大特技效果。

本练习制作淡入淡出效果。一般情况下,视频的淡入是指画面由暗逐渐变亮,淡出是指画面由亮逐渐变暗,Premiere Pro CS3中既有连段素材之间的淡入淡出切换,也有素材本身的淡入淡出特效;同样,音频也具有淡入淡出效果,这里暂时不考虑音频的淡入淡出,着重练习视频的淡入淡出。淡入淡出效果在影视编辑中应用非常广泛,可以实现上一画面的逐渐消失和下一画面的逐渐出现,能够产生缓慢的转换效果,易于表现柔和舒缓的画面情境。而上一节实例中,视频片段之间没有加入任何的转换效果,前面的片段的最后画面一结束,立即出现后面片段的第一画面,场景转换生硬,常用于表现紧凑急迫的画面情境。

本练习的操作步骤如下:

步骤1 启动Premiere Pro CS3,新建项目1-1,项目的设置保持默认。导入素材earth.wmv, xin01.wmv,经过修整素材,分别拖到“时间线”窗口的视频1轨道,使两者紧密相连,单击视频轨道左下方的“显示方式”按钮,选择“显示头和尾”,从而使每段素材的头帧和尾帧都显示出来,如图1-56所示。

图1-56 时间线编辑

步骤2 打开效果面板,切换到“视频切换效果”|“叠化”效果,拖动该效果到时间线的视频1轨道,当拖到两段素材的交接处时,系统会以深色显示匹配位置,放开鼠标即可,时间线上出现了叠化效果的标志,如图1-57所示。

图1-57 添加特效

读者还可以调整效果标志的出点和入点,从而调整转场效果的持续时间。这样,两段素材之间的淡入淡出切换效果完整了。

步骤3 下面实现素材本身的淡入淡出效果。在“时间线”窗口中,拖动时间指示器到时间线的第0帧处,单击eath.wmv素材激活“添加/删除关键帧”按钮,单击该按钮,在该处添加一个关键帧,拖动时间指示器到第5帧处,添加一个关键帧;同理,单击xin01.wmv素材,在最后5帧处和最后的一帧处,分别添加一个关键帧。

然后,将第一个关键帧向下拖动,直到显示为0,这样可以实现由暗到亮的淡入效果;同样,将最后一个关键帧向下拖动,直到显示为0,这样可以实现由亮到暗的淡出效果,如图1-58所示。

图1-58 素材的淡入淡出

步骤4 预览并输出节目。预览效果如图1-59所示,输出节目操作不再赘述。

图1-59 节目预览效果

1.6 拓展知识讲解

在Premiere中,数字视频通常包含视频、静态图像和音频,所使用的视频剪辑、静态图像和音频信息都必须转换为数字格式。如果视频与音频信息来自数字视频摄像机,以数字格式存储,则可以直接通过相应的端口传输给计算机。如果需要将模拟视频摄像机中录制的视频剪辑进行编辑,则必须进行数字化等转换操作。本节将介绍一些与数字视频相关的理论知识。

1.6.1 数字视频要素

1.帧和帧速率

帧和帧速率是视频和音频编辑中最基本也是最重要的两个概念。构成动画的最小单位是frame(帧),即组成动画的每一幅静态画面。一帧即为一幅静态的画面。

帧速率是指每秒中所播放的画面所达到的数量。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速率是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是12帧/秒。

在Premiere中,帧速率的概念非常重要,因为它有助于确定在项目中运动的平滑程度。通常情况下,设置的项目帧速率要与视频电影胶片的帧速率相匹配。例如,如果要使用DV设备直接将视频捕获到Premiere中,则将捕获速率设置为29.97帧/秒,这个速率与Premiere的DV项目的帧速率设置匹配,如果需要以不同的帧速率导入捕获到的电影胶片。可以使用Premiere的“解释电影胶片”命令更改剪辑的帧速率,以便与项目的帧速率设置匹配。

2.宽高比

视频标准中第二个重要参数是宽高比,宽高比可分为帧宽高比和像素纵横比。

帧宽高比指一帧图像的宽高比,可以用整数比也可以用小数来表示,如4∶3或1.33 (电视机采用)。某些视频输出使用相同的宽高比,但使用不同的像素宽高比,例如方形像素比(1.0像素比)或矩形像素比(0.9像素比)。

3.SMPTE时间码

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧,是由时间码来衡量的。在视频编辑时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SMPTE将以“小时:分钟:秒:帧”的形式确定每一帧的地址。

1.6.2 视频压缩格式

数字化后的视频信号的数据量十分巨大,需要的存储空间大得惊人。目前传输介质的数据传输速度远远低于活动视频所需的存取速度,这会导致大量数据的丢失,影响到接收端的质量,出现跳帧的现象。视频经过压缩后,存储时会更方便。数字视频压缩以后并不影响作品的最终视觉效果,因为它只影响人的视觉不能感受到的那部分视频。

对视频进行压缩是实际应用的要求,保留最重要的、最本质的信息,用新的编码方法既减少重复信息同时又保证质量来重构原来的画面,以达到更高的数据压缩比。这就是视频压缩的实质。视频压缩可以采样多种不同的压缩算法,算法在很大程度上决定了视频格式的优劣,下面介绍常见的视频压缩格式以及数字格式的一些属性。

1. 压缩格式

对于要使用视频压缩系统的计算机而言,使用前需安装相应的软件,甚至一些专用的硬件设备。

关于硬件方面的内容,这里不做详细的介绍,而软件方面,QuickTime、Video for Windows等是常用的压缩软件。

QuickTime是自动安装在Mac操作系统下的数字视频压缩软件,它也可以安装在普通的PC上。由于QuickTime是一款跨平台的软件,所以它是CD-ROM和Web数字视频最常用的一种数字系统。当从Premiere中导出电影时,可以访问QuickTime的压缩设置,从而实现视频的压缩。

Video for Windows是自动安装在PC操作系统下的数字视频压缩软件,它可以压缩AVI视频剪辑。

除了QuickTime和Video for Windows产生的压缩视频外,还有一种比较重要的压缩格式——MPEG。经过几个时代的发展,MPEG已经成为Web传送音频和视频的主流文件格式。

2. 数字格式

表1-1中列出了适于NTSC和PAL的各种DV格式,这些格式需要用户在使用Premiere之前掌握。

表1-1 适用于NTSC和PAL的各种DV格式

本章小结

本章主要介绍Premiere Pro CS3的常用功能及新增功能,Premiere Pro CS3的工作环境、各窗口的功能及自定义设置,最后通过一个简单的实例操作,让读者了解制作一个影片的基本流程:

第一步 新建项目。

第二步 导入素材。

第三步 制作影片。

① 在“时间线”窗口装配影片;②设置素材时间;③应用切换;④为素材应用效果;⑤为对象应用运动;⑥为影片增加声音;⑦改变“时间线”窗口的时间单位。

第四步 输出影片:渲染和播放完成的影片。

思考与练习

1.填空题

(1)Premiere是Adobe公司推出的________软件,广泛应用于广播电视、电影、广告和个人视频编辑领域。

(2)用户可以利用________功能轻松实现素材快放、慢放、倒放、静帧等效果,从而实现播放的无级变速。

(3)________窗口用于对各种特效的具体参数进行设置。

2.选择题

(1)DV的含义是( )

A.数字媒体

B.数字视频

C.模拟视频

D.预演视频

(2)Premier Pro CS3中存放素材的窗口是( )

A.项目(Project)

B.监视器(Monitor)

C.时间线(Timeline)

D.音频混合(Audio Mixer)

(3)视频编辑中,最小的单位是( )

A.小时

B.分钟

C.秒

D.帧

(4)执行下列哪个操作可以将单个素材文件导入Adobe Premiere的项目(Project)窗口中?( )

A.执行“文件”|“导入”命令

B.在“项目”窗口中双击

C.执行“文件”|“导入最近文件”命令

D.执行“文件”|“打开”命令

(5)在“时间线”窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片段进行多选?( )

A.Alt

B.Ctrl

C.Shift

D.Esc

3.简答题

简述一下Premiere的主要功能有哪些?