Premiere非线性视频应用案例教程
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第2章 Premiere Pro CS3编辑基础

本章学习目标

● 掌握主要工具的功能

● 掌握素材的基本编辑技术,并能熟练应用

● 掌握音频特效的类型以及各种特效参数的设置

本章介绍Premiere Pro CS3的基本编辑功能,包括主要功能窗口的详细介绍、使用各功能窗口进行素材的编辑、音频特效处理等内容。这些基本的编辑功能是使用Premiere Pro CS3进行视音频编辑的基础。在熟练掌握本章的基础上,才能快速深入地掌握Premiere的丰富功能。在介绍这些基本功能时,配合了简单的实例操作,利于读者快速上手。

2.1 工具窗口详解

在上一章,对编辑工作区的主要窗口进行了简单介绍。软件提供了22个功能窗口和面板,其中4个重要的窗口使用较频繁,本节将对其进行详细介绍,为具体应用奠定基础。

2.1.1 “项目”窗口

当在Premiere中新建一个项目后,系统为这个项目创建一个“项目”窗口。在编辑项目之前,需要首先导入素材,“项目”窗口用来存储项目需要的全部素材,并可以对素材进行归类整理,如图2-1所示。

图2-1 “项目”窗口

窗口延续了旧版本的布局,上部分是素材的预览窗口,下部分是素材的显示窗口。当选中视频素材时,预览窗口左侧显示第一帧,右侧显示视频的相关信息,包括名称、分辨率、长度,如果是视音频混合素材,还会显示音频的采样频率、采样大小和声道数。单击按钮,可以简单预览素材。

在预览窗口的下方有一个查找功能区,这是Premiere Pro CS3的新增功能。在查找文本框中输入查找关键字,系统实时查找并过滤素材,并在下面的列表中实时更新搜索结果。例如输入0,系统筛选出名称包含0的所有素材,显示在列表的上方,如图2-1所示。单击查找栏后面的按钮,便可以恢复到查找之前的状态,列表显示所有素材。查找栏右侧是入口下拉列表,用于选定查找的范围,默认为名称。

“项目”窗口的下部分是素材显示窗口,默认以列表方式显示,同时显示素材的名称、标签、帧速率、开始和结束、持续时间、入点和出点、视频和音频的信息等参数。

窗口的底部是功能按钮,实现常见的功能操作。

列表视图按钮:用于设定素材显示的方式为列表。

图标视图按钮:用于设定素材显示的方式为图标。

自动匹配到序列按钮:用于将“项目”窗口中选定的素材按照用户选择的顺序自动添加到序列中。

查找按钮:用于进行复杂查找。单击该按钮,弹出“查找”对话框,如图2-2所示。该对话框的查找功能比“项目”窗口的查找功能更强大,能够进行复合查找,精确查找素材。

图2-2 “查找”对话框

容器按钮:用于在“项目”窗口中新建一个文件夹,方便对素材进行管理。

新建分类按钮:单击该按钮打开下拉菜单,如图2-3所示。使用该菜单可以创建常见的对象,读者可以发现,该下拉菜单实际上是将“文件”菜单的“新建”命令的部分功能移植到此处而已。

图2-3 下拉菜单

删除按钮:在“项目”窗口中选中素材,单击该按钮能将其删除,或者选中素材,按Delete键将素材删除。

窗口功能按钮:该按钮位于窗口的右上角,单击它弹出下拉菜单,如图2-4所示。

图2-4 窗口功能菜单

菜单包括6组命令:

(1)面板和框架设置命令,可以解除面板的泊靠,关闭面板或最大化框架。

(2)新建容器,重命名对象、删除对象。

(3)查找素材和对选中的素材匹配到时间线。

(4)设置查看素材的方式,包括列表、图标;设置缩略图开关,以及显示缩略图的大小。

(5)刷新和整理素材。

(6)编辑列命令,能够编辑显示素材信息的列,可以控制列的显示与隐藏。

不同的窗口具有不同的窗口功能,故出现的菜单会有所不同。

2.1.2 “时间线”窗口

“时间线”窗口是用户使用素材等对象进行节目编辑的场所,相当于用户的“工作台”,如图2-5所示。

图2-5 “时间线”窗口

“时间线”窗口包括素材编辑功能和各种辅助编辑功能,使用各种按钮或菜单实现。下面介绍界面上常见各个部分名称及其相关的功能。

(1)显示当前时间线编辑的节目名称。当项目中包含多个节目时,可以在“项目”窗口中找到该节目双击即可打开它对应的时间线,不同的时间线使用不同的窗口标签显示,单击各标签可以切换节目分别进行编辑。

(2)时间指示器指示的当前时间码位置信息。时间码默认使用SMPTE码。可以将鼠标移动到该时间码上,变为手形后,按住鼠标左右拖动能够调整时间码的位置。

(3)功能按钮,包括:

● 吸附按钮。该按钮为开关按钮,当单击该按钮启动吸附功能时,在“时间线”窗口中拖动素材,素材能够自动吸附到临近素材的边缘。

● 设置Encore章节标记按钮。在时间标尺上的当前时间码位置设置Encore标记,方便对输出的DVD章节进行编辑。

● 设置无编号标记。该按钮在时间指示器位置处设置一个编辑标记,可以在该标记中添加节目的注释和评论内容。

● 激活或禁用预览按钮。该按钮控制是否启用预览功能。

(4)输出区域指示栏,只有该区域的节目才能输出。可以拖动该栏左右移动,也可以使用鼠标拖动该栏左右两端的控制点,重新编辑区域的位置和长度。

(5)预览区域指示栏,拖动该栏两端的控制点能够放大或缩小预览区域。

(6)时间标尺,以标尺的形式从左到右显示了时间码,时间码水平显示,时间线左侧的时间靠前,右侧的时间靠后。

(7)时间指示器,指示当前的编辑位置,如果要编辑新的位置,可以拖动该指示器到新的位置即可。

(8)开/关轨道按钮,默认情况下为打开状态,当关闭轨道后,该轨道既不可以预览,也不可以输出。

(9)折叠/展开轨道按钮,默认情况下只有视频1和音频1轨道展开,单击该按钮能够折叠,再次单击又可以展开,其他轨道亦同。

(10)锁定按钮,默认不锁定,单击锁定轨道,该轨道就不能被编辑了。

(11)显示风格按钮,当展开轨道时,单击该按钮弹出菜单,用于控制时间线上预览素材的方式,包括显示头和尾、仅显示开头、显示每帧、仅显示名称。

(12)显示关键帧按钮,单击该按钮弹出菜单,用于设置关键帧的显示方式,包括显示关键帧、显示透明控制、隐藏关键帧。

(13)关键帧控制功能区,只有在时间线上选中了素材,才能激活该区域。它包括3个按钮:中间为添加/删除关键帧按钮,拖动时间指示器到指定位置,单击该按钮能够添加一个新的关键帧;左侧为跳转到前一关键帧按钮,单击它能够使时间指示器跳转到当前位置的前一个关键帧处;右侧为为跳转到下一关键帧按钮,它的功能与左侧的按钮恰好相反,操作相同。当时间指示器位于某关键帧位置处时,单击添加/删除关键帧按钮能够删除该关键帧。

(14)素材预览区域。当在时间线上添加了素材之后,才会相应显示该区域。区域的显示信息包括:上部为素材的名称,功能菜单以及对应该特效菜单的曲线;下部为素材的预览风格显示。

(15)放大/缩小预览区域按钮,单击左右按钮或拖动中间的标志,能够缩小或放大预览区域。

2.1.3 “工具”窗口

Premiere Pro CS3的“工具”窗口相对于Premiere Pro 2.0基本没有变化,“工具”窗口如图2-6所示。

图2-6 “工具”窗口

“工具”窗口包括11种工具,下面介绍各种工具的名称及功能。

(1)选择工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中单击某素材能够选中该素材;在窗口中按住鼠标拖动可以框选多个素材。在选中素材后,拖动能够改变素材在时间线上的位置;当拖到某段素材上时能够覆盖原来的素材,如果该过程中按住Ctrl键,能够将素材从轨道提取并插入到原素材所在的位置,如果该过程中按住Alt键,能够实现素材替换操作;选中素材的同时按住Ctrl键,将鼠标定位到素材的两端并拖动,能够改变素材的入、出点,素材的长度和位置会自动变化,而其他素材的位置保持不变。

(2)轨道选择工具。单击选择该工具,在某轨道上某位置处单击鼠标,能够将轨道上该处之后的所有素材选中。选择该工具并按住Shift键,变为所有轨道选择工具,单击能够选中该位置右侧多个轨道上的所有素材片段。

(3)波纹编辑工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中定位到素材的两端,左右拖动素材的出点边缘,能够修剪掉出点附近不需要的部分,素材的长度就会改变,而它的入点位置保持不变,与它相邻的素材的相对位置保持不变,长度不变,节目的总时间长度相应改变。

(4)旋转编辑工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中定位到素材的两端,左右拖动素材的入、出点边缘,能够修剪掉不需要的边缘部分,素材的长度也会改变,而它的入点位置保持不变,与它相邻的素材的绝对位置不变。

(5)比例缩放工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中定位到素材的两端并拖动,能够调整素材的时间长度,从而改变素材的播放速度及在素材预览区显示速率的百分比,以适应新的时间长度。

(6)剃刀工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中定位到素材的具体位置,单击鼠标,能够将素材从此处切割为两段。

(7)错落工具。单击选择该工具,在“时间线”窗口中定位到某素材并拖动,能够同时改变素材的出点和入点,但是素材的长度和位置保持不变,素材片段时间和节目总时间不变;当入点到达了素材的第一帧或者出点到达了素材的最后一帧时,将不能再拖动了。

(8)滑动工具。按住并拖动鼠标,自动改变前一段素材的出点和后一段素材的入点,而被拖动的素材的长度和项目的长度保持不变。

(9)钢笔工具。该工具的功能非常丰富,用于对关键帧的操作。操作之前,需要确定显示关键帧;否则,单击轨道左侧的显示关键帧按钮,选中“显示关键帧”命令,就能显示出关键帧。

单击选择该工具,在“时间线”窗口中指向某段素材上的关键帧则选中了该关键帧;按住Shift键单击,能够在当前选择的关键帧中添加或删除某关键帧;在预览区单击并拖动能够框选多个关键帧。选中关键帧后,单击Delete键或单击添加/删除关键帧按钮,能够删除选中的关键帧。

单击选中某关键帧,按住鼠标拖动能够调整关键帧的位置;拖动的同时按住Shift键,能够强制在水平和垂直方向调整。

按住Ctrl键并单击某关键帧,能够改变关键帧的差值类型,类型包括直线、自动曲线、连续曲线、贝塞尔曲线。

按住Ctrl键并单击关键帧所在的控制线,能够添加一个新的关键帧。

(10)手形工具。单击选择该工具,当鼠标移动到“时间线”窗口中变为手形时,按住鼠标拖动,能够移动窗口内容到需要编辑的位置。

(11)缩放工具。单击选择该工具,用来放大或者缩小窗口的时间单位及改变轨道上的显示状态。选中该工具后在轨道上的素材上单击则可放大该素材,如果单击的同时按住Alt键,则可以缩小该素材的显示状态。

2.1.4 “监视器”窗口

“监视器”窗口是非常重要的窗口,包括两部分:一个是“素材源监视器”窗口,用于预览素材;另一个是“节目监视器”窗口,用于预览节目效果,如图2-7所示。

图2-7 “监视器”窗口

两个“监视器”窗口的功能相同,只是操作的对象不同。默认是编辑工作区,两个监视器都显示。

窗口的上部是监视器的显示窗口,用于显示效果,如果是视频,默认显示视频图像;如果是音频则默认显示波形;如果为视、音频混合素材,默认显示视频图像。下部是信息和工具栏显示窗口。

下面介绍窗口的各个按钮的名称和功能。

(1)时间码显示。左侧的时间码显示为蓝色,显示时间指示器在时间标尺中所处的位置,能够被编辑。按住鼠标在其上拖动能够改变时间码,或单击该时间码,从键盘上输入具体的时间码,监视器自动定位到该时间位置。右侧时间码显示为黑色,不能被编辑,显示素材或节目的总长度。

(2)功能标志。当时间指示器位于标志或入、出点时,放大显示它们的图标,方便用户识别。

(3)缩放级别。单击“适配”按钮,弹出下拉菜单,如图2-8所示。适配菜单用来选择显示区域显示的影片大小,默认为适配,即自动适应“监视器”窗口的大小,完全显示影片内容;也可以从菜单中选择合适的显示比例。当素材为音频时,该功能不可用。

图2-8 适配菜单

(4)时间标尺及各标志,如图2-9所示。

图2-9 时间标尺

该时间标尺与“时间线”窗口的时间标尺相似,这里仅简单介绍。

A为预览范围指示栏,拖动该栏两端的控制点能够放大或缩小预览区域。

B为时间标尺。

C为入点,即有效范围的开头。

D为出点,即有效范围的结尾。

E为无编号标记。

F为拖动手柄,当鼠标移动到该位置处并变为手形时,按住鼠标左右拖动能够同时改变入、出点,但是不改变有效范围的长度。

G是时间指示器。

(5)入点按钮。所谓“入点”是指素材或节目开始帧的位置。单击该按钮可将时间指示器所指位置设为入点。按住Alt键并单击该按钮,用于删除设置的入点。

(6)出点按钮。所谓“出点”是指素材或节目结束帧的位置。单击该按钮可将时间指示器所指位置设为出点,入点和出点之间的片段为有效素材,可以将其插入到时间线中。按住Alt键并单击该按钮,可删除设置的出点。设置了入点或出点时,在对应的“时间线”窗口中的时间标尺中同时显示入点或出点的时间点标记。

(7)插入无编号标记按钮。单击该按钮,为素材或节目在当前时间指示器位置创建无编号的标记。

(8)跳转到入点按钮。单击该按钮,时间指示器跳转到入点位置。

(9)跳转到出点按钮。单击该按钮,时间指示器跳转到出点位置。

(10)播放入点到出点按钮。单击该按钮,将播放入点到出点的视、音频片段。如果按住Alt键,变为循环播放按钮,单击它能够循环播放入点到出点的视、音频片段。

(11)跳转到前一标记按钮。该按钮仅用于素材源监视器。单击该按钮,时间指示器跳转到当前位置的前一个标记处。

(12)跳转到前一编辑点按钮。该按钮仅用于节目监视器。单击该按钮,时间指示器跳转到当前位置的前一个编辑点处。

(13)逐帧退按钮。单击该按钮,使监视器中播放的素材或节目从时间指示器位置处后退一帧,按住Shift键单击,后退5帧。连续单击可以实现逐帧倒放。

(14)播放/停止按钮。默认状态下为播放按钮,单击该按钮,将播放素材或节目。此时,该按钮变为停止状态,再次单击它,能够停止播放素材或节目。

(15)逐帧进按钮。单击该按钮,使监视器中播放的素材或节目从时间指示器位置处前进一帧,按住Shift键单击,前进5帧。连续单击可以实现逐帧播放。

(16)跳转到下一标记按钮。该按钮仅用于素材源监视器。单击该按钮,时间指示器跳转到当前位置的下一个标记处。

(17)跳转到下一编辑点按钮。该按钮仅用于节目监视器。单击该按钮,时间指示器跳转到当前位置的下一个编辑点处。

(18)快速搜索按钮。左右拖动该按钮,能够使素材或节目快速播放,向左拖动倒放,向右拖动正放,离中心点越远,播放速度越快,反之越慢。

(19)微调按钮。鼠标按住该按钮左右拖动,能够小幅度搜索素材或节目,从而详细搜索片段。

(20)循环按钮。单击该按钮,可以使素材或节目从头到尾循环播放,直到单击停止按钮为止。

(21)安全框按钮。单击该按钮,可以在“监视器”窗口中显示安全框。

(22)输出设置按钮。单击该按钮,会弹出如图2-10所示的菜单。用于选择“监视器”窗口显示的内容的输出方式及品质,以及使用外部设备进行重放的设置。默认输出为合成视频,自动品质。

图2-10 显示方式菜单

(23)插入按钮。该按钮仅用于素材源监视器。单击该按钮,将入点到出点间的素材插入到当前活动时间线的时间指示器指示的位置处。如果该处原来没有素材,则直接插入;若已存在素材,则将原素材截断为两部分,并插入到截断处,素材的后面部分向后移动。从而使节目长度变长。

(24)提升按钮。该按钮仅用于节目监视器。单击该按钮,将节目时间线中入点到出点的片段删除,其他部分不动,节目长度不变。

(25)覆盖按钮。该按钮仅用于素材源监视器。单击该按钮,将入点到出点间的素材插入到当前活动时间线的时间指示器指示的位置。如果该处原来没有素材,则直接插入;若已存在素材,则覆盖原来的素材。节目长度不变。

(26)提取按钮。该按钮仅用于节目监视器。单击该按钮,将节目时间线中入点到出点的片段删除,后面的素材向前移动,节目长度变短。

(27)切换并获取视音频按钮。该按钮仅用于素材源监视器。单击该按钮可以获取素材的视频、音频或视音频混合的内容,并显示在监视器中,插入到时间线上的内容会根据该按钮的状态改变。

(28)修整监视器按钮。该按钮仅用于节目监视器。单击该按钮打开“修整”对话框,可以对素材进行剪辑操作。

2.2 素材的基本编辑

编辑节目之前,首先必须将素材导入到“项目”窗口中。Premiere Pro CS3对素材可以进行多种方式的编辑,使之能够满足节目使用的需要。对素材的编辑主要使用“素材源监视器”窗口和对应的“时间线”窗口进行。

2.2.1 设置标记

设置标记的目的是为了帮助用户快速定位和切换素材或节目的时间点,以及对齐素材时间点等。可以设置标记的对象有素材、节目序列和Encore章节。本部分介绍前两个对象设置标记的方法,由于Encore章节使用较少,而且设置方法与前两个对象相似,这里不详细介绍。

对每一段素材或节目可以为其设置999个无编号标记和100个编号标记。设置标记可以在“监视器”窗口和“时间线”窗口中进行。

1. 设置素材标记

“素材源监视器”窗口的标记工具用于设置素材的时间标记。操作步骤如下:

步骤1 在“项目”窗口中双击素材或将素材拖曳到素材源监视器中,从而在素材源监视器中显示素材。

步骤2 在素材源监视器中使用各种搜索工具定位到设置标记的时间点,单击按钮或按数字键盘上的*键,或者选择“标记”|“设置素材标记”|“无编号”命令,能够为该处设置一个无编号标记。

步骤3 定位到设置已编号标记的时间点处,选择“标记”|“设置素材标记”|“下一个有效编号”命令,直接插入一个编号标记,它的号码是前一个编号标记的一个号码,比如默认编号从0开始,它的一个有效号码为1,或者选择“标记”|“设置素材标记”|“其他编号”命令,弹出“设定已编号标记”对话框,如图2-11所示。

图2-11 “设定已编号标记”对话框

在文本框中输入标记的编号,单击“确定”按钮即可。效果如图2-12所示。

图2-12 设置标记后的素材源监视器

2. 设置节目标记

节目的时间标记必须在节目对应的“时间线”窗口中设置。操作步骤如下:

步骤1 确定节目时间线中有素材,否则,将素材拖到节目时间线中,为该节目添加素材。

步骤2 在“时间线”窗口中或者在节目监视器中将时间指示器定位到需要的时间点,单击“时间线”窗口中的按钮或按数字键盘上的*键,或者选择“标记”|“设置序列标记”|“无编号”命令,能够在该处插入一个无编号标记,如图2-13所示。

图2-13 设置标记后的“时间线”窗口

步骤3 按照为素材设置已编号标记相似的操作,选择“标记”|“设置序列标记”下的“下一个有效编号”或“其他编号”命令,为节目添加已编号标记,如图2-13所示。

3. 使用素材标记

为素材或节目设置标记后,可以左右拖动标记,这样可以简单改变标记的时间点,还可以借助标记定位和对齐素材。

定位素材标记的操作步骤如下:

步骤1 在“素材源监视器”窗口中,单击按钮,分别定位到前一标记和下一标记,这里的标记包含无编号标记和已编号标记。

步骤2 如果要单独定位已编号标记,选择“标记”|“跳转素材标记”下的“编号”命令,弹出“跳转已编号标记”对话框,在列表中显示了所有的已编号标记,单击选中某个标记,单击“确定”按钮即可自动定位到该标记处。

图2-14 跳转已编号标记

4. 使用节目标记

定位节目标记的操作步骤如下:

步骤1 单击选中节目的“时间线”窗口,选择“标记”|“跳转序列标记”下的“上一个”或“下一个”命令,跳转到前一个或后一个标记。

步骤2 如果要单独定位已编号标记,选择“标记”|“跳转序列标记”下的“编号”命令,从弹出的对话框的列表中选中某个标记,单击“确定”按钮即可。

步骤3 可以将标记对齐到时间指示器或素材。在“时间线”窗口中拖动标记到时间指示器附近时,出现一条黑色的竖向参考线,放开鼠标将自动对齐到时间指示器时间点处,如图2-15所示。对齐素材的出/入点的操作类似,这里不再赘述。

图2-15 对齐到时间指示器

5. 删除标记

设置标记后可以根据需要删除不需要的标记。操作方式有两种:

方法一:使用鼠标操作。在标记上按住鼠标在水平方向向左或右拖出时间标尺即可。

方法二:使用菜单命令。如果要删除某个标记或全部标记,需要定位时间指示器到该标记处,选择“标记”|“清除素材/序列标记”下的“当前标记”命令或“全部标记”命令。删除某个已编号标记,可以选择“标记”|“清除素材/序列标记”下的“编号”命令,从弹出对话框的列表中选中某个标记,单击“确定”按钮即可。

2.2.2 剪切素材

剪切素材是对素材的帧进行删减或增加,对素材分割等操作,从而使素材符合编辑的需要。用户能够使用的工具包括“素材源监视器”窗口、“节目监视器”窗口、“修整监视器”窗口、“时间线”窗口。下面分别介绍这些工具的使用。

1. 使用素材源监视器

该窗口只能显示一个素材,如果重复将多个素材加载到该窗口,只能显示最后一个,如果需要切换,执行“窗口”|“素材源监视器”命令,它的下一级菜单以列表方式显示所有打开的素材,从中选择需要编辑的素材即可显示在“素材源监视器”窗口中。

导入的素材往往只需要其中的一部分,这就需要设置素材的入点和出点,只有入、出点之间的部分才能应用到节目中。

在素材源监视器中设置入点和出点的步骤如下:

步骤1 加载素材到“素材源监视器”窗口中,鼠标拖动时间指示器或通过窗口的帧操作或使用搜索按钮定位到需要的片段的开始时间点,单击入点按钮设置此处为入点。

步骤2 继续搜索定位到需要的片段的结束时间点,单击出点按钮设置为出点。设置完毕,时间标尺中以深色显示入点到出点之间的部分,即为有效的素材片段,如图2-16所示。

图2-16 素材的入、出点设置

步骤3 设置了入、出点后,移动鼠标到时间标尺的入点或出点上,鼠标变为时,按住拖动就可以修改入点或出点。还可以将时间指示器定位到新的时间点,单击入点或出点按钮,就可以修改入、出点为新的时间点。

如果素材是视频和音频混合素材,当拖入“时间线”窗口后,视频和音频被分别放置到相应的轨道中。前面的操作设置的出点和入点是对素材整体而言的,视频和音频的入、出点相同。

如果需要单独设置音频和视频的入、出点,操作如下:

步骤1 在素材源监视器中加载素材使之显示,定位时间指示器到视频入点或出点时间点。

步骤2 选择“标记”|“设置素材标记”下的“视频入点”或“视频出点”命令,设置视频的入点或出点。同理,定位到音频的入点或出点时间点,选择“标记”|“设置素材标记”下的“音频入点”或“音频出点”命令,设置音频的入点或出点。设置完成后,时间线的显示如图2-17所示。

图2-17 分别设置视、音频入、出点效果图

2. 使用“时间线”窗口

“时间线”窗口与“工具”窗口结合,提供了对素材进行剪切的丰富功能,能够实现精细的剪切操作。

(1)使用选择工具。

在本章第一节介绍选择工具的时候,我们就了解了该工具能够调整素材的入、出点。单击按钮选中选择工具,在“时间线”窗口中,移动鼠标到素材的两端边缘,当变为时,按住鼠标水平拖到需要的时间点放开鼠标即可。拖动时,节目监视器中会显示当前鼠标处时间点的画面,同时时间码会显示当前的时间点以及素材的总长度,从而可以用于确定时间点。

(2)使用波纹编辑工具。

单击按钮选中波纹编辑工具,在“时间线”窗口中定位到两段素材的交接处,当鼠标变为时,按住鼠标左右拖动素材,能够修剪掉出点附加不需要的部分,此时,节目监视器中显示该素材的出点帧和下一段素材的入点帧,并显示了增减的时间码,正/负值表示入、出点在时间上向后/前改变,方便用户确定当前的出点时间点,释放鼠标即可,如图2-18所示。素材的长度就会改变,而它的入点时间点保持不变,后面的素材向前移动保持相同的相对位置。当变为时,能够修改素材的入点。

图2-18 波纹编辑效果图

(3)使用旋转编辑工具。

单击按钮选中旋转编辑工具,在“时间线”窗口中定位到两段素材的交接处,当鼠标变为时,左右拖动能够修剪掉不需要的边缘部分,此时,“节目监视器”窗口中,显示了相邻素材的出点和入点的画面,如图2-19所示。素材的长度发生改变,而它的入点时间点保持不变,与它相邻的素材的绝对位置则保持不变。

图2-19 旋转编辑效果图

(4)使用错落工具。

单击按钮选中错落工具,在“时间线”窗口中定位到某素材并拖动,能够同时改变素材的出点和入点,改变的入、出点在素材长度的有效范围内变化,但是素材的长度和位置保持不变,并且其他素材和节目总时间不受影响。如图2-20所示画面上部显示的是正被编辑的素材的前面素材的结束帧,以及后面素材的起始帧,下部是现在调整的素材的入点和出点画面以及时间点的时间码,最下部的时间码显示调整的方向,正值为向后,负值为向前。

图2-20 错落工具编辑效果图

(5)使用滑动工具。

单击按钮选中滑动工具,在“时间线”窗口中移动到某段素材上,按住鼠标并拖动,自动改变前一段素材的出点和后一段素材的入点,而被拖动的素材的长度和项目的长度保持不变。如图2-21所示画面上部显示的是正被编辑的素材的入点帧和出点帧,左下部是前一段素材的出点帧画面,右下部是后一段素材的入点帧画面,画面下方的时间码显示该帧在素材中的时间点,最下部的时间码显示调整的方向,正值为向后,负值为向前。

图2-21 滑动工具编辑效果图

(6)使用剃刀工具。

单击按钮选中剃刀工具,在“时间线”窗口中定位鼠标到素材的具体时间点,单击鼠标,即可将素材从此处切割为两段,如果是视、音频混合素材,并且没有解除链接,切割操作同时对视、音频有效。切割后生成的每段素材又具有单独的入、出点。切割前后对比如图2-22所示。

图2-22 剃刀工具使用

使用该工具还可以同时切割多个轨道上的素材。单击选中该工具,同时按住Shift键,此时在“时间线”窗口中显示为多重剃刀工具。移动鼠标到需要切割的时间点单击,能够将未锁定的所有轨道上的素材,从该时间点处分割,如图2-23所示。

图2-23 多重剃刀工具使用

3. 使用“修整监视器”窗口

使用“素材源监视器”窗口和“时间线”窗口进行剪辑虽然方便,但有时候不能满足精确编辑的需要,Premiere Pro CS3提供了修整监视器满足这一要求。

在修整监视器中修整某段素材时,“时间线”窗口中的其他素材长度保持不变,相对位置不变,会随着素材的修整自动移动,从而使节目长度发生变化。当然,用户在该窗口同时可以结合波纹编辑工具和旋转编辑工具编辑素材。

使用修整监视器的操作步骤如下:

步骤1 确定节目时间线上存在素材,打开节目监视器,单击该窗口下方的按钮,打开“修整监视器”窗口。

步骤2 当“时间线”窗口中存在多段素材,打开修整监视器时,时间指示器会自动定位到最近的入、出点时间点。当时间指示器处于两段素材的交接时间点时,“修整监视器”窗口左侧部分编辑时间指示器左侧素材的出点,右侧部分编辑时间指示器右侧素材的入点,如图2-24所示。

图2-24 修整监视器1

步骤3 图2-24中a为左侧素材的出点时间码,移动鼠标到其上并拖动能够调整该出点。b为时间指示器的时间点,随着素材入、出点的调整,时间指示器将发生变化。同样,c为右侧素材的入点时间码,调整操作相同。d为左侧素材出点的移动单位,随着调整单位的变化, a和b相应发生变化;情况相似,e为右侧素材入点移动单位的调整,操作相同。f为左侧素材出点的微调按钮,按住它左右拖动能够小范围调整出点;h为右侧素材入点微调按钮,操作相同;需要说明的是g为入、出点同时调整按钮,能够同时调整两段素材的入点和出点,调整时a、b、c、d、e同时变化。

单击按钮启动播放编辑,能够连续预览左侧素材出点附近和右侧素材入点附近的帧,确定时间点帧后再次单击该按钮停止播放,然后设置为入、出点即可。

单击按钮启动循环播放,结合播放编辑按钮,能够反复进行播放,帮助用户确定时间点。

为偏移量设置栏,系统预置了+/-1和+/-5,正值表示向前修整,负值表示向后修整,单位是帧,同时对两段素材的入、出点有效。中间的文本框可以方便用户输入自定义数值的偏移帧数,默认为0。

步骤4为编辑点跳转按钮,用来切换编辑点,编辑点即时间线中时间指示器的时间点,编辑点时间点只能在素材的入、出点时间点变化。

当编辑点移动到某段素材的出点或入点,而不是两段素材的交接处时,窗口只显示一个部分。如果编辑点处于入点,显示右侧窗口;反之,编辑点处于出点时,显示左侧窗口。此时,只能调整一个入点或出点,如图2-25所示。

图2-25 修整监视器2

4. 删除素材

插入到时间线中的素材,如果不符合要求可以将其删除,删除可以同时将整段素材删除,也可以部分删除。这里介绍前者,后者将在后面内容中进行介绍。

操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中单击鼠标选中一段素材,或者按住Shift键选中多段素材,还可以按住Shift键单击已经选中的素材能够取消选择。

步骤2 按Delete键,或者选择“编辑”|“清除”命令,还可以在选中的素材上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”命令。实现整段删除素材,删除后素材的原位置成为空白,其他素材不受影响,节目长度不变。

另外,删除素材还有另一种操作方式,称为波纹删除。选中素材的操作与删除相同,不同的是删除操作选择“编辑”|“波纹删除”命令,还可以在选中的素材上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“波纹删除”命令。波纹删除与删除的区别是,在该素材所在轨道上删除素材后,素材右侧的其他素材向左移动覆盖删除素材后的空白,素材长度变小。

2.2.3 插入与覆盖

当节目时间线中没有素材时,用户可以直接从素材源监视器或者“项目”窗口中将素材插入到时间线中;当时间线中已存在多段素材,再插入素材就可能发生素材之间的替换和覆盖情况,这时需要使用“素材源监视器”窗口的“插入”按钮和“覆盖”按钮,进行精细的插入或覆盖操作。

1. 插入编辑

插入素材的方法大致有3种:

(1)使用素材源监视器的“插入”按钮。操作步骤如下:

步骤1 在“素材源监视器”窗口中加载素材,并设置好素材的入、出点。

步骤2 在“时间线”窗口中单击要插入素材的轨道将其选中,然后调整时间指示器到需要插入素材的时间点。

步骤3 单击“素材源监视器”窗口的“插入”按钮,将入点到出点间的素材插入到选中的轨道中,插入点是时间指示器的位置。如果该处原来没有素材,则直接插入;若已存在素材,则直接插入并将原素材截断为两部分,原素材的后面部分向后移动,接在新素材的出点处,从而使节目长度变长,如图2-26所示。

图2-26 插入编辑

(2)使用菜单命令。该方法的操作步骤如下:

步骤1 在“项目”窗口中选中素材,或者将素材显示到“素材源监视器”窗口中。

步骤2 选择“素材”|“插入”命令,即可将素材插入到时间线中,插入时的处理方式同方法(1)。

(3)使用鼠标拖曳。该方法的操作方法如下:

在“项目”窗口中选中素材的同时,按住鼠标并同时按住Ctrl键,拖曳素材到“时间线”窗口的编辑轨道上即可实现插入。同样,还可以将素材显示到“素材源监视器”窗口中,使用鼠标从素材源监视器中拖曳素材。

2. 覆盖编辑

覆盖操作与插入操作类似,下面简单介绍覆盖操作的3种方法:

(1)使用素材源监视器的“覆盖”按钮。

步骤1 在“素材源监视器”窗口中加载素材,并设置好素材的入、出点。

步骤2 在“时间线”窗口中单击要插入素材的轨道将其选中,然后调整时间指示器到需要插入素材的时间点。

步骤3 单击“素材源监视器”窗口的按钮,该按钮仅用于素材源监视器。将入点到出点间的素材插入到选中的轨道中,插入点是时间指示器的位置。如果该处原来没有素材,则直接插入;若已存在素材,则覆盖原来的素材。整个节目长度不变,如图2-27所示。

图2-27 覆盖编辑

(2)使用菜单命令。

该方法的操作与插入操作只有选择的命令不同,即应该选择“素材”|“覆盖”命令。

(3)使用鼠标拖曳。

该方法的操作与插入操作只有一点不同:按住鼠标拖曳素材的过程中不需要按住任何键。

2.2.4 提升与提取

插入到时间线中的素材,如果不符合要求可以将其删除,这里所说的删除是指部分删除素材,而不是整段删除。操作可以使用节目监视器、菜单命令进行。

1. 提升编辑

提升编辑的操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中选中需要删除素材的轨道。

步骤2 结合“时间线”窗口的时间指示器,在“节目监视器”窗口中设置要删除的节目的入、出点。

步骤3 单击提升按钮,或者选择“序列”|“提升”命令。能够将节目时间线中选中轨道的入点到出点的片段删除,其他部分不动,节目长度不变,如图2-28所示。

图2-28 提升编辑

2. 提取编辑

提取编辑的操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中选中需要删除素材的轨道。

步骤2 结合“时间线”窗口的时间指示器,在“节目监视器”窗口中设置要删除的节目的入、出点。

步骤3 单击提取按钮,或者选择“序列”|“提取”命令。能够将节目时间线中入点到出点的片段删除,后面的素材向前移动覆盖删除素材产生的空白,节目长度变短,如图2-29所示。

图2-29 提取编辑

2.2.5 组合与分离

编辑的素材包括独立的视频素材、独立的音频素材和视音频的混合素材,当使用素材整合为节目时,常常需要将视音频混合的素材进行分离,有时又需要将独立的视音频素材结合起来。组合与分离操作又可以详细分为视音频链接与分离、群组与解除两种操作。

下面将分别介绍素材的组合与分离。

1. 链接视音频/解除视音频链接

链接视音频/解除视音频链接的操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中选中需要进行组合的一段视频素材和一段音频素材。

步骤2 选择“素材”|“链接视音频”命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“链接视音频”命令,即可将视频和音频素材链接到一起。如图2-30所示,若两段素材具有相同的入点,链接后视音频的名称后添加[V]和[A]标记;若两段素材具有不同的入点,链接后视音频的名称的前面显示两者之间相差的时间,正值表示向后偏移,负值表示向前偏移。

图2-30 链接视音频

步骤3 解除视音频链接的操作是,在时间线中选中链接的素材,然后选择“素材”|“解除视音频链接”命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“解除视音频链接”命令即可。

2. 群组和解除群组

群组/解除群组与链接视音频/解除视音频链接相似,不同点在于:链接视音频必须是一段音频和一段视频;而群组没有这个限制,可以多个素材组合起来,组合之后必须作为一个整体进行操作,多个素材丧失了独立性,不能进行某些具体的操作。

群组和解除群组的操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中选中多段素材。

步骤2 选择“素材”|“编组”命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编组”命令。

步骤3 解除编组的操作是,选中已被编组的素材,然后选择“素材”|“取消编组”命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“取消编组”命令即可。

2.2.6 复制与粘贴

Premiere Pro CS3与一般的Windows应用程序相同,提供了通用的编辑命令,常用的包括剪切、复制、粘贴等命令。

下面介绍常见编辑命令的使用操作:

步骤1 在“时间线”窗口中,选中轨道上的素材。

步骤2 选择“编辑”菜单下的“剪切”命令或者“复制”命令,将素材保存到系统剪贴板中。剪切与复制的区别是:剪切会将时间线中的素材删除,而复制命令不会删除时间线中素材,只是将素材的副本保存到剪贴板中。

步骤3 在“时间线”窗口中将时间指示器定位到需要粘贴的时间点。选择“编辑”|“粘贴”命令,将剪贴板中的素材粘贴到“时间线”窗口的时间标记处选中的轨道上,能够覆盖原有的素材,相当于覆盖插入,节目的长度不变。

如果选择“编辑”|“粘贴插入”命令,能够粘贴到对应的时间点处,该处后面原有的素材向后移动,相当于插入操作,节目的长度变长。

系统还提供了“粘贴属性”命令,能够将一个素材的属性应用到另一个素材上,这些属性包括特效、运动效果等。操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中,选中轨道上的素材,选择“编辑”菜单下的“复制”命令。

步骤2 在“时间线”窗口中选中目标素材,选择“编辑”|“粘贴属性”命令即可。

2.3 应用实例——片段剪辑

本章向读者介绍了Premiere中的基本编辑方式,包括视频剪辑、入、出点的设置及片段的组接等,下面通过操作一个具体实例,使用户加深对这些知识的掌握。该实例主要利用准备好的视频文件以及音频文件组合成一个完整的视频效果。

操作步骤如下:

步骤1 新建一个项目文件,在“装载预置”选项卡中,选择DV-PAL下的Standard 48kHz,将项目命名为“片段剪辑”,然后单击“确定”按钮,保存设置新建一个项目。

步骤2 选择“文件”|“导入”命令,打开“导入”对话框,在此以文件夹的形式,将“视频”、“图片”和“音频”三文件夹导入“项目”窗口中,“导入”对话框如图2-31所示。

图2-31 “导入”对话框

步骤3 这样所需的素材都在文件中已导入“项目”窗口,如图2-32所示。

图2-32 导入素材

步骤4 展开“项目”窗口的“视频”文件夹,选中“素材.avi”文件并双击,打开“Clip”(来源)窗口,设置视频片段的入点和出点。当播放头拖到1分02秒17时,单击(设定入点)按钮,设置片段的入点;当播放头拖到1分04秒02时,单击(设定出点)按钮,设置片段的出点,如图2-33所示。

图2-33 设置片段的入点和出点

步骤5 设定了要使用的片段后,可单击按钮,播放该片段,查看是否符合要求。这是一段以仰视角度表现的建筑物一角,其中建筑主体不动,只有蓝天和白云在变化。

步骤6 单击按钮,可迅速将播放头定位到设定片段的入点和出点。

步骤7 如果当前视频片段定义正确,就可以单击按钮,将视频片段插入到时间线的视频轨道中,如图2-34所示。

图2-34 插入视频片段

步骤8 展开“项目”窗口的“视频”文件夹,选中“结构.avi”文件并双击,打开“Clip”(来源)窗口,设置视频片段的入点和出点。当播放头拖到0秒时,单击(设定入点)按钮,设置片段的入点;当播放头拖到1秒08时,单击(设定出点)按钮,设置片段的出点,如图2-35所示。这是一段在混凝土完工时,围绕建筑进行俯视航拍的视频片段。

图2-35 设置片段的入点和出点

步骤9 在“时间线”窗口中,将播放头拖到第1段视频片段的后方任意位置,然后单击“来源”窗口中的(插入)按钮,将视频片段插入时间线的视频轨道中。

步骤10 将“视频1”轨道中新插入的视频片段向左移动,使之正好与前一段视频的尾部对齐,如图2-36所示。

图2-36 移动视频片段

步骤11 现在“时间线”窗口中已经有两段视频了,读者可在“节目”窗口中单击播放按钮,预演视频效果。

步骤12 利用同样的方法,将“素材.avi”中的入点和出点分别设定在2分30秒07和2分31秒02的位置。利用(插入)按钮,将其放置在第2个片段的后方。

步骤13 以此类推,“素材.avi”中的40秒04至41秒02;“鸟瞰”中的4秒至5秒;“热身大厅”中的20帧到1秒16帧;“鸟瞰”中的4秒05至4秒17;“素材.avi”中的32秒17至33秒06;“素材.avi”中的2分05秒06至2分05秒27;“素材.avi”中的28秒06至30秒03。添加完片段后的效果如图2-37所示。

图2-37 添加完片段后的效果图

步骤14 将“项目”窗口中的“图片”文件下的“黑边.psd”拖到“视频2”轨道中,使其产生一个宽屏幕效果,它的入点和出点与“视频1”轨道中的片段对齐。

步骤15 为结束段的片段设置淡化效果,如图2-38所示。关于淡出效果的设置在前面的章节中已经介绍过。

图2-38 设置片段的淡化效果

步骤16 设置影音同步。将“音频”文件拖到“音频”轨道中,音频明显过长。所以应该减掉一部分,使其影音同步。

步骤17 选中“音频”片段,将播放头移动到“视频1”轨道片尾的位置,在“时间线”窗口右侧面板中单击剃刀工具按钮,在当前的音频片段位置单击,将音频片段分割为两段,如图2-39所示。

图2-39 分割音频片段

步骤18 选择(选择)工具按钮,选中分割后的第2段视频,按删除键将其删除。设置音频的淡化效果。

步骤19 预演效果,保存文件。

2.4 使用音频效果

Premiere Pro CS3提供了几十种音频特效,根据声音类型的不同,分为5.1声道、立体声(Stereo)、单声道(Mono)3种类型,不同类型的特效只能应用于相同类型的音频素材上,通过特效能够为音频素材进行效果的设置,并可以产生丰富的特殊效果。Premiere提供了音频切换特效,能够实现音频之间切换的淡化效果。

音频的效果可以应用于音频素材或者应用于音频轨道,下面介绍应用音频效果的方法。

2.4.1 应用于音频素材

为音频素材添加效果的操作步骤如下:

步骤1 显示节目“时间线”窗口,并确定“时间线”窗口的音频轨道上有素材。

步骤2 显示“效果”窗口,鼠标单击展开并定位到需要的音频效果上,拖动该效果到“时间线”窗口中的音频素材上即可,如图2-40所示,或者在“时间线”窗口中单击选中素材,并显示“效果控制”窗口,然后拖动特效到“效果控制”窗口中。

图2-40 为素材设置音频效果

如果需要删除应用于对象的特效,可以显示“效果控制”窗口,鼠标选中特效,按Delete键即可将其删除。

2.4.2 应用于音频轨道

读者可以为整个音频轨道设置特效,这时需要使用“调音台”窗口。操作步骤如下:

步骤1 显示“调音台”窗口,在该窗口中单击显示/隐藏效果和发送按钮,窗口中展开特效与发送设置栏,单击具体轨道效果设置区右侧的下拉按钮,在弹出的特效菜单中选择合适的命令即可,如图2-41的左图所示。

图2-41 为轨道设置音频效果

步骤2 特效设置区可以为某轨道同时设置10种特效,如图2-41的中图所示。

步骤3 对具体的特效,可以从发送区域进行参数编辑,如图2-41的右图所示。

也可以在该特效上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择相应的命令进行编辑,如选择“编辑”命令,能够打开“编辑”窗口,与发送区域比较,该窗口显示了所有可以进行设置的项目,而发送区域没有完全显示,需要进行切换。“编辑”窗口如图2-42所示。

图2-42 “编辑”窗口

步骤4 单击特效右侧的下拉按钮,在弹出的特效菜单中选择“没有”命令即可将该特效删除。

2.4.3 音频特效

音频特效包括3种类型的特效,包括5.1声道、立体声、单声道,3种类型具有大多数相同的特效,每种类型又具有自身特有的音频效果。下面分别介绍这3种类型。

5.1声道类型设置5.1环绕立体声的相关音效,包含多重延迟、带通、刻度、低通、低音、参数EQ、声道音量、延迟、插入、音量、高通、高音、声道交换等。

立体声类型设置左右两声道的相关音效,包含多重延迟、带通、刻度、声道交换、低通、低音、参数EQ、声道音量、延迟、插入、音量、高通、高音等与5.1相同的设置,另外具有自身特有的填充左/右声道、均衡等命令。

单声道类型设置一个声道的相关音效,包含多重延迟、带通、刻度、低通、低音、参数EQ、延迟、插入、音量、高通、高音等与5.1相同的设置。

下面对各种音频特效进行详细介绍。

1. 音量(Volume)

Premiere为每个素材预置了一个固定的特效——音量,用于取代音频自身的音量调节。展开后有两个参数设置:“旁路”复选项是用于取消设置的特效,该处为开关按钮,能够暂时关闭特效,可以用来做特效前后的效果对比,所有的特效均具有“旁路”参数;“电平”参数用于设置音量,正值表示增大音量,负值表示减小音量,如图2-43所示。

图2-43 音量设置

2. 均衡(Balance)

该特效设置左右两声道的相对音量,只能应用与立体声音频素材。“均衡”的值为正值时增大右声道音量并减弱左声道音量,负值时正好相反。默认为0,表示左右声道均衡。操作时可以单击数值区域输入数值,也可以移动鼠标到数值上变为手形,按住拖动,或者拖动下面的滑块。特效设置如图2-44所示。

图2-44 均衡设置

3. 带通(Bandpass)

该特效用于删除超出设定的声音频率范围的音频。“中置”参数设置音频的波段的中心频率,“Q”用于设置需要保留的频段的宽度,数值与频段的宽度成反比。特效设置如图2-45所示。

图2-45 带通设置

4. 低音(Bass)

该特效用于调整低频声音的强度,“推子”参数设置强度值,正值表示增加低音分贝,负值表示减少低音分贝,如图2-46所示。

图2-46 低音设置

5. 声道音量(Channel Volume)

该特效用于分别设置每个声道的音量,由于单声道只有一个声道,故不适用该特效。如图2-47所示为立体声左右声道音量的设置,单位为分贝。

图2-47 声道音量设置

6. 合声(Chorus)

该特效用于创建合声效果。它能够模拟多种人声和器材的声音,然后让效果声与原始声音混合产生合声。对于仅包含单一乐器或语音的音频素材,运用该效果较好。

该特效的参数设置非常丰富,如图2-48所示。系统预置了10种合声模式,单击右侧的预置按钮,从弹出快捷菜单中选择即可。绝大多数的特效都具有预置模式,这些模式是读者经常会应用到的情形,善于利用这些模式,能够起到事半功倍的效果。

图2-48 Chorus设置

“Rate”参数设置振荡速率,“Depth”参数可以设定效果声延时的程度,“Delay”参数设定时间延时量,“Feedback”参数用于设置延时声音被反馈到原始声音中的百分比,“Mix”参数设定原始声音与效果声音的混合比例。

7. 去喀嚓音(DeClicker)

DeClicker特效能够消除音频素材的嘶嘶和喀嚓类的杂音声,如图2-49所示。

图2-49 DeClicker设置

8. 去爆音(DeCrackler)

DeCrackler特效能够去除素材恒定的背景爆音,如图2-50所示。

图2-50 DeCrackler设置

9. 去齿音(DeEsser)

DeEsser插件用于消除录制音频素材中常见的齿音噪声,比如英文中高频率出现的“s”和“t”。参数设置如图2-51所示,“Gain”用于设置降低齿音的强度。“Male”和“Female”用于设置音频素材人声的发出者的性别,配合“Gain”能更好地去掉齿音。

图2-51 DeEsser设置

10. 去吵杂音(DeHummer)

该特效能够去除素材中不需要的50Hz或60Hz的嗡嗡声和吵杂声,如图2-52所示,“Reduction”参数用于设置降低杂音的数量,该值不能设置过高,否则,会出现消除了需要的音频的后果。“Frequency”参数用于设置杂音的中心频率,需要根据不同的语言进行设置。“Filter”参数设置去除杂音的滤波器的值。

图2-52 DeHummer设置

11. 延迟(Delay)

该特效为素材添加回声。设置如图2-53所示,“延迟”参数设置回声延迟的时间,最小为0秒,默认为1秒,最大为2秒。“回授”参数设置延迟信号反馈叠加的百分比。“混音”参数设置回声与原声音混合的比例。

图2-53 延迟设置

12. 采样降噪插件(DeNoiser)

该特效能够自动对模拟音频采样,检测噪音并进行去除,特别适用于模拟录制的磁带产生的音频噪声的去除。设置如图2-54所示,“Freeze”参数锁定噪声的中心频率的值,从而确定需要消除的噪音。“Noisefloor”参数设定素材的噪音基线。“Reduction”参数设定消除-20~0分贝范围的噪音的数量。“Offset”参数设置去除的噪音和用户设定的基线的偏移量。

图2-54 DeNoiser设置

13. 动态(Dynamics)

该特效提供组合的图线控制器与独立的音频效果调节栏。设置了10种预置模式,参数设置如图2-55所示,下面介绍各参数的设置。

图2-55 Dynamics设置

(1)AuotGate。设置当电平低于指定的临界值时自动切断信号。常常设置为随话筒的关闭而停止,从而删除不必要的噪音。指示灯有三种状态:绿色为打开,黄色为释放,红色为关闭。4个控制器的功能分别为:“Threshold”指定输入信号打开开关必须超过的电平临界值,如果低于该电平,开关将是关闭的;“Attack”指定信号电平超过临界值到开关打开需要的时间长度;“Release”指定信号低于临界值到开关关闭需要的时间长度;“Hold”指定信号已经低于临界值时开关保持打开状态的时间。

(2)Compressor。通过提高低音的电平并降低高音的电平,使动态范围产生一个在素材时间范围内调和的电平。6项的设置如下:“Threshold”设置必须调用压缩的信号的临界值;“Ratio”设置压缩比例;“Attack”设置信号超过临界值时压缩反应的时间;“Release”设置当信号低于临界值时,信号返回到原始电平需要的时间;“Auto”设置是否基于输入信号电平自动计算释放时间;“MakeUp”设置输出电平以便弥补压缩造成的损失。

(3)Expander。用于降低所有低于指定极限值的信号到设定的比率。“Threshold”参数设置信号激活放大器的电平临界值,超过此值的电平不受影响。“Ratio”设置信号放大的比率。

(4)Limitar。设置还原包含信号峰值的音频素材中的裁减。“Threshold”设置信号的峰值,所有超过该峰值的信号将被还原为峰值水平。“Release”设置素材出现后增益返回正常电平需要的时间。

(5)Soft Clip。该设置给某些信号赋予一个边缘,可以将信号更好地混合。

14. 均衡(EQ)

该特效相当于一个变量均衡器,可以调整素材的频率、带宽和电平参数,如图2-56所示。它包含3类过滤器:1个低频、1个高频、3个中频。“Frequency”参数用于设置需要增大或减小的中心频率。“Gain”参数设置增大或减小频率的波段量。“Cut”控制切换低频段和高频段过滤器从搁置到中止。“Q”参数设置每个过滤器波段的宽度。“Output”参数设置均衡输出增益增加或减少频段补偿的增益量。

图2-56 EQ设置

15. 镶边(Flanger)

该特效可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合,效果和Chorus特效相似,能够使声音产生一种推波助澜的效果。如图2-57所示为参数设置对话框,“Rate”参数可以设定效果循环的速度,“Depth”参数可以设定效果的延时时间,“Delay”参数设定时间延时量,“Feedback”参数用于设置延时声音被反馈到原始声音中的百分比,“Mix”参数可以设定原始声音与效果声混合的比例。

图2-57 Flanger设置

16. 填充左声道(Fill Left)/填充右声道(Fill Right)

这两个特效可以使声音回放时只使用的左/右声道部分的音频信号,该通道仅存在于“立体声”中。如图2-58所示为填充左声道特效设置窗口,这两种特效只有一个参数“旁路”,与所有特效的“旁路”参数意义相同,填充右声道的设置与此类似,不再赘述。

图2-58 Fill Left设置

17. 低通滤波(Lowpass)/高通滤波(Highpass)

低通滤波特效用于删除高于设定频率临界值的音频,而高通滤波特效用于删除低于指定频率临界值的音频。如图2-59所示为低通滤波特效设置窗口,“切断”参数用于设置指定的频率临界值。

图2-59 Lowpass设置

18. 插入(Invert)

该特效用于将音频的所有声道的相位颠倒。设置如图2-60所示,它只有“旁路”参数。

图2-60 Invert设置

19. 多频带压缩(MultibandCompressor)

该特效是一个分三频段控制的压缩器。它比较适合于柔和音频的压缩。参数设置非常丰富,如图2-61所示。

图2-61 MultibandCompressor设置

自定义设置的上方为图形控制区,左侧为波段选择区,单击某段曲线能够选中该波段;右侧为“Characteristic”区域,显示了三段频率的增益值曲线。其他选项为:“Threshold”参数设置输入信号调用压缩要超过的电平;“Ratio”参数设置压缩比;“Attack”参数设置压缩对信号超过临界值做出反应需要的时间;“Release”参数设置当信号电平降低到低于临界值时,增益返回原始电平需要的时间;“MakeUp”为电平损失提供补偿,使输出电平保持平稳;“Solo”开关用于切换是否只播放激活的波段。

20. 多重延迟(Multitap Delay)

该特效能够为音频素材添加重复回声效果,最多添加4个,并能对回声进行高级控制。参数设置如图2-62所示。“延迟1”~“延迟4”参数可以设定回声出现的延时时间,最大值为2秒。“回授1”~“回授4”参数设置回声叠加到原音频信号的百分比。“电平1”~“电平4”参数设置回声的音量值。“Mix”参数设置原始声音与所有回声的混合比例。

图2-62 Multitap Delay设置

21. 刻度(Notch)

该特效删除对象中接近指定中心频率的频率。设置如图2-63所示,“中置”参数设置需要去除的中心频率。“Q”参数设置需要删除的频段的宽度,数值与频段的宽度成正比。

图2-63 Notch设置

22. 参数均衡(Parametric EQ)

该参数能够增大或减少与指定的中心频率相近的频率。设置如图2-64所示,“中置”参数设置起作用的中心频率。“Q”参数设置起作用的频段的宽度,数值与频段的宽度成正比。“推子”参数设置增大或减小的频率范围的量,取值介于-20~20分贝。

图2-64 Parametric EQ设置

23. 相位(Phaser)

该特效是把音频信号分离,并改变信号的相位,该相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔扭曲的声音效果。

参数设置如图2-65所示,“Rate”参数设置相位变化的速率,“Depth”参数可以设定相位变化的深度,“Delay”参数设定混合应用的延时量,“Feedback”参数用于设置改变相位后的信号被反馈到原始声音中的百分比,“Mix”参数设定原始声音与效果声音的混合比例。

图2-65 Phaser设置

24. 变速变调(PitchShifter)

该特效用于调整输入信号的音调,能够提高高音或降低低音。参数设置如图2-66所示,“Pitch”参数设置半音程间定调的变化。“Fine Tune”参数设置定调参数的半音格之间的微调。“Formant Preserve”开关设置是否保护音频素材的共振峰免受影响,默认保护。

图2-66 PitchShifter设置

25. 混响(Reverb)

该特效可以为一个音频素材增加气氛或热情,模仿室内播放音频的声音,如图2-67所示,“Pre Delay”参数设置预延迟,指定信号和回音之间的时间,这与声音传播到墙壁后被反射回到现场听众的距离相关连。“Absorption”参数设置声音被吸收的百分比。“Size”参数设置空间大小的百分比。“Density”参数设置回音“拖尾”的密度。Size的值用来设置密度的范围。“Lo Damp”参数设置低频的衰减大小,能够防止嗡嗡声造成的回响。“Hi Damp”参数设置高频的衰减大小,较小的参数能够使回音变得柔和。“Mix”参数设置回音的量。

图2-67 Reverb设置

26. 谱降噪(SpectralNoiseReduction)

该特效使用3个滤波器组去除音频信号中的音调干扰,比如去除原始素材中的嗡嗡声或口哨声。如图2-68所示为参数设置窗口,“Freq1”~“Freq3”参数设置每个滤波器的中心频率。“Reduction1”~“Reduction3”参数设置每个滤波器降噪的分贝数。“Filter1OnOff”~“Filter3OnOff”是每个滤波器的开关参数。“MaxLevel”参数整体上对原信号降噪的分贝值。“CursorMode”是使用鼠标调整滤波器频率的开关参数。

图2-68 SpectralNoiseReduction设置

27. 高音(Treble)

该特效调节高频率声音的强度。如图2-69所示,“推子”参数设置强度值,正值表示增加高音分贝,负值表示减少高音分贝。

图2-69 Treble设置

28. 声道交换(Swap Channels)

该特效仅适用于立体声类型,能够交换左右声道的信息布置,如图2-70所示,只有“旁路”参数。

图2-70 Swap Channels设置

2.4.4 音频切换特效

读者可以为音频素材之间的切换使用交叉淡化效果。Premiere Pro CS3中提供了两种音频切换效果:恒定增益、恒定放大。

恒定增益:此特效可以让声音素材以恒定速率产生淡入和淡出切换效果。

恒定放大:此特效能够创建平滑和渐进的切换效果,它以慢速降低第一段音频素材的前端部分并快速向后端切换,对第二段音频素材,在其前端快速提高音频并慢慢向后端切换。

1. 应用音频切换特效

为音频素材添加效果的操作步骤如下:

步骤1 显示节目“时间线”窗口,并在同一音频时间线轨道上添加相邻的两段音频素材。

步骤2 显示“效果”窗口,鼠标单击展开“音频切换效果”|“交叉淡化”效果组,并定位到需要转换的效果上,拖动该效果到音频轨道的两个音频素材之间。如图2-71左图所示即可在素材之间看到过渡图标。

图2-71 应用音频切换特效与效果设置

步骤3 显示“效果控制”窗口,如图2-71右图所示,可以对效果进行调整。效果调整参数设置如下:

“持续时间”设置切换效果持续的时间,默认为1秒。该默认值也可以更改,在“编辑”|“参数”|“常规”下进行设置,请参考第1章的1.3节。

“校准”参数设置效果起作用的位置,有4种情况:“居中于切点”使切换效果应用于前一段素材的后端到后一段素材的前端;“开始于切点”使切换效果开始于后面素材的入点;“结束于切点”使切换效果结束于前面素材的出点;“自定义开始”使用户自定义开始位置,该设置需要用户使用鼠标操作,即在“效果控制”窗口右侧的辅助“时间线”窗口中,移动鼠标到切换效果图标上方按住并拖动,即可调整效果的位置。移动鼠标到切换效果图标两段,按住鼠标并拖动能够调整切换的持续时间。

2. 应用默认音频切换

当在节目编辑过程中需要重复使用同一音频切换效果时,使用菜单命令非常方便。操作步骤如下:

步骤1 在“时间线”窗口中同一音频时间线轨道上添加相邻的两段音频素材。

步骤2 将时间指示器定位到素材的出点或入点附近,选择“序列”|“应用音频切换效果”命令,就能够将默认的音频切换效果应用于素材。

系统默认的切换效果是“恒定放大”,该默认效果可以更改,操作如下:

显示“效果”窗口,用鼠标单击展开“音频切换效果”|“交叉淡化”效果组,定位到“恒定增益”命令,在命令上单击鼠标右键,选择“设置所选为默认切换效果”命令即可,如图2-72所示。

图2-72 更改默认切换效果

2.5 应用实例——配音

在影视编辑中,为了配合视频需要,常常需要自己制作音频素材,可以借助Premiere Pro CS3的音频处理功能完成后期配音。Premiere Pro CS3提供了两种录制音频的方式:一是使用Premiere的采集功能;二是使用“调音台”窗口。

本实例使用“调音台”窗口实现配音操作,操作步骤如下:

步骤1 新建一个“DV-PAL标准48kHz”项目,并进行项目的自定义设置。

步骤2 在“项目”窗口中双击空白处,弹出“导入”对话框,选择需要的视频素材,单击“确定”按钮导入。拖曳该素材到“时间线”窗口的“视频1”轨道上。

步骤3 在操作系统(以Window XP为例)中,选择“控制面板”|“声音和音频设备”|“音量”|“高级”命令,在打开的“录音控制”对话框中选择“麦克风”,并调整音量到适当位置,如图2-73所示。

图2-73 调整“麦克风”音量

步骤4 切换到Premiere,选择“窗口”|“工作区”|“音频”命令,切换到音频编辑模式,定位时间指示器到需要配音的起始位置,如图2-74左图所示。

图2-74 切换到音频编辑模式

步骤5 在“调音台”窗口中单击“音频1”轨道的“激活录制轨道”按钮,允许在“音频1”轨道的当前位置开始录制音频。“调音台”窗口如图2-75所示。

图2-75 “调音台”窗口

单击录制按钮,启动录制模式,然后单击播放按钮,此时播放按钮变为停止按钮,系统开始从麦克风录制音频,“调音台”窗口的音频电平表示当前信号电平大小,当录制完成时,单击停止按钮即可停止录制。在“音频1”轨道中就可以看到录制的音频素材出现在时间指示器的右侧,并自动编号,素材格式默认为 .jpg格式,如图2-74右图所示。

2.6 综合练习——音频效果处理

本练习通过综合使用多种音频特效和切换特效,使音频素材产生多种效果,从而产生一种美妙的听觉感受。通过本练习,读者应该熟练掌握多种特效的应用和设置。

操作步骤如下:

步骤1 新建一个“DV-PAL标准48kHz”项目,并进行项目的自定义设置。

步骤2 在“项目”窗口中,双击空白处,弹出“导入”对话框,选择素材文件“voice.mpg”,单击“确定”按钮导入。

步骤3 在“项目”窗口中单击选中该素材,在“项目”窗口上方查看素材的信息,或者切换到“信息”窗口查看,如图2-76所示。可以看出它是视音频混合素材,音频为“立体声”音频,故只能添加“立体声”类型的特效。

图2-76 查看素材信息

步骤4 为素材设置入、出点并拖曳到“时间线”窗口的轨道上。由于希望单独为音频应用特效,故需要将视音频进行分离。在“时间线”窗口中素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“解除视音频链接”命令即可。

步骤5 在“工具”窗口中单击选择剃刀工具,在音频素材的某个确定位置处单击将素材分为两段,如图2-77左图所示。下面为两段音频素材添加淡入淡出切换效果。

图2-77 为两段音频素材添加淡入淡出效果

实现音频的淡入淡出可以使用音频的切换特效,而使用最广泛的还是应用关键帧,本练习中使用后一种方法。在“时间线”窗口中,定位时间指示器到第一段音频素材的倒数第5帧处,单击素材后单击“添加/删除关键帧”按钮,在该处添加一个关键帧,拖动时间指示器到该素材的最后一帧处,添加一个关键帧;同理,在后一段音频素材的第1帧和第5帧处分别添加一个关键帧。然后,将第一段素材最后的关键帧和第二段素材的第一个关键帧向下拖动,直到显示为0,从而实现第一段音频的淡出接着第二段音频的淡入的效果,如图2-77右图所示。

步骤6 由于第一段音频的低音较重,可以使用“低音”特效进行调整。显示“效果”窗口,展开“立体声”效果文件夹,拖动“低音”到“时间线”窗口中的第一段音频素材上,将低音的分贝值降低,设置如图2-78左图所示。同理,为该素材添加第二个音频特效“延迟”,设置如图2-78右图所示。

图2-78 “低音”和“延迟”设置

添加效果之后,所有参数的设置并不是立刻就能确定的,需要用户不断调试决定。当添加的特效参数较多时,系统一般预置了很多模式,单击“效果控制”窗口右侧的图标即可找到相应的模式,读者要善于使用它们。

在“效果控制”窗口设置相应参数后,用户可以单击“节目监视器”窗口的播放按钮或者按空格键监听音频节目,然后单击停止按钮或再次按空格键即可停止监听。

为了对比添加特效前后的效果,可以使用效果开关实现:在“效果控制”窗口的每个特效名称的左侧有一个特效开关按钮,默认为效果开,此时监听节目时特效起作用;单击按钮变为,此时效果关,此时监听节目是没有特效的。这样,前后对比帮助读者进行特效参数设置。

同理,为第二段音频素材添加“Reverb”效果,设置如图2-79所示。

图2-79 “Reverb”效果

本练习至此结束。实际上,读者可以为音频素材添加多种特效,从而实现丰富而复杂的音频效果,读者可以多多尝试,进而熟练掌握各种音频效果的使用。

2.7 拓展知识讲解

Premiere Pro CS3支持的素材类型非常丰富,对于初学者而言,可能较难掌握。在这里介绍关于Premiere支持的素材类型。

2.7.1 静态图形文件

Premiere所支持的静态图形文件主要包括JPEG、PSD、PCX、位图、PNG、TIFF和GIF等类型的文件。

1.JPEG图像

JPEG是一种广泛适用的压缩图像标准方式。JPEG就是“联合图像专家组”(Joint Photographic Experts Group)的首字母缩写。采用这种压缩格式的文件一般称为JPEG,此类文件的扩展名有:jpeg、jpg或jpe,其中最常见的格式是jpg。

2.PSD

PSD格式是Adobe Photoshop软件自身的格式,这种格式可以存储Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少磁盘空间的占用,但PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件还是要大得多。由于PSD文件保留所有原图像数据信息,因而修改起来较为方便,大多数排版软件不支持PSD格式的文件,必须在图像处理完以后,再转换为其他占用空间小且存储质量好的文件格式。

3.PCX

PCX格式最早是ZSOFT公司的Paintbrush图形软件所支持的图像格式。PCX格式与BMP格式一样支持1~24位的图像,并可以用RLE的压缩方式保存文件,PCX格式还可以支持RGB、索引颜色、灰度颜色、灰度和位图的颜色模式,但不支持Alpha通道。

4. 位图

常见的位图格式包括bmp、dib、rle格式。

bmp格式是微软公司为Windows环境设置的标准图像文件格式,采用位映射存储方式,使用范围非常广泛。

dib格式是一种与设备无关的位图文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其他应用程序装载或显示。它是一种较常见的图像格式,具有跨平台的优良特性。

rle格式是一种压缩的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损压缩(Lossless),既节省磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能打不开rle文件。

5.PNG

PNG(Portab1e Network Graphics)是为了适应网络数据传输而设计的一种图像文件格式,用于取代GIF图像文件格式,使用越来越广泛。其主要特点是:在绝大多数情况下,压缩比高于GIF文件(一般可以提高5%~20%);利用A1pha通道可以调节透明度;提供48位真彩色或者16位灰度图;一个PNG文件只能存放一幅图像。

6.AI

AI是Adobe Illustrator创建的标准矢量格式,可以导入到Adobe的其他软件中进行共享,比如Photoshop、Premiere、After Effects等。

7.TIF/TIFF

TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)。它是一种无损压缩格式,TIFF格式便于应用程序之间和计算机平台之间的图像数据交换。因此,TIFF格式是应用非常广泛的一种图像格式,可以在许多图像软件和平台之间转换。TIFF格式支持RGB、CMYK和灰度3种颜色模式,还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和裁切路径(Paths)的功能,它可以将图像中裁切路径以外的部分在置入到排版软件中(如PageMaker)时变为透明。

8.GIF

GIF(Graphics Interchange Format)称为图像交换格式,由CompuServe公司设计开发。它是基于LZW算法的连续色调的无损压缩方式,大多数软件都支持此格式。

2.7.2 视频格式文件

Premiere所支持的视频格式文件有很多种,主要包括AVI、MPEG、MOV等类型的文件。

1.AV I

AVI是微软公司推出的将视频和音频同步交叉记录在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩程度较高,它的兼容性好,支持跨平台,调用方便而且图像质量较好,其应用范围仍然非常广泛。

2.MPEG影片

MPEG影片是MPEG专家组制定的视音频影片的总称。常见的格式有mpeg、mpe、mpg、m2v、mpa、mp2、m2a、mpv、m2p、m2t、m2ts、m1v、mp4、m4v、m4a、aac、3gp、avc、264。

家里常见的VCD、DVD就是这种格式。它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。

3.MOV

MOV视频格式是苹果公司开发的专用视频格式,后来移植到PC上。可以采用不压缩或压缩的方式,常用于视频存储和网络应用。

4.Windows标准媒体格式

这是微软推出的应用于Windows操作系统的格式,包括wmv、wma、asf。

ASF使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都较好。

WMV是由ASF格式升级延伸而来,一般同时包含视频和音频部分,视频部分使用Windows Media Video编码,音频部分使用Windows Media Audio编码,很适合在网上播放和传输。

WMA是微软公司的音频格式,它的压缩比和音质方面都超过了MP3。

2.7.3 其他格式文件

1.PRTL/PTL

PRTL和PTL格式是Adobe软件的通用字母文件格式,保存字幕的设计与属性信息。

2.FLM

FLM是Premiere中一种将视频分帧输出时的图像文件格式。它在一个视频序列文件转换成若干静态图像序列时得到,它是一幅包括了全部视像帧的无压缩静止图像,因此需要大量的磁盘空间。这种格式可以由Premiere生成,然后用PhotoShop图像处理软件对其进行逐帧画面的再加工,最后再由Premiere转换成一个视频序列文件。

3.MP3音频

MP3音频全称为MPEG1 Layer-3音频文件,是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。MP3音频常见格式有mp3、mpeg、mpg、mpa、mpe。

4.WAV

WAV是由微软开发的一种声音文件格式,符合RIFF(Resource Interchange File Format/内部交换文件格式)文件规范,被Windows平台机器应用程序所广泛支持,WAV格式支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大,所以不适合长时间记录。

5.Adobe Premiere 6容器

Adobe Premiere 6容器文件的扩展名为.plb,用于保存容器信息,便于在Premiere Pro CS3中导入容器设置。

6.Adobe Premiere 6故事板

读者可以将Adobe Premiere 6中排列好的序列窗口内容储存为磁盘上的文件,文件的扩展名为.psq。以后用户还可以在Premiere Pro CS3中打开该文件对其中所包含的内容进行处理。

7.Adobe Premiere 6项目

用户可以将Adobe Premiere 6的项目保存为ppj格式文件,在Premiere Pro CS3中可以导入该项目进行编辑。

8.Adobe Premiere Pro项目

用户可以将Adobe Premiere Pro的项目保存为prproj格式文件,在Premiere Pro CS3中可以导入该项目进行编辑。

9.Adobe After Effects项目

用户可以将Adobe After Effects的项目保存为aep格式文件,在Premiere Pro CS3中可以导入该项目进行编辑,实现软件之间的数据共享。

本章小结

本章主要介绍了一些常用工具面板以及窗口的使用方法,包括“时间线”窗口的操作、工具箱的使用及“监视器”窗口的使用;然后介绍了视频与音频以及静态图像的常用编辑方法,包括剪辑操作、素材出、入点和标记点的设置;最后介绍了音频特效以及切换的应用。

思考与练习

1.填空题

(1)________窗口是用户使用素材等对象进行节目编辑的场所,相当于用户的“工作台”。

(2)Premiere Pro CS3提供了几十种音频特效,根据声音类型的不同,分为5.1声道、________、单声道(Mono)3种类型,

2.选择题

(1)在Adobe Premiere Pro中,以下哪些指令或操作无法使用Ctrl+Z的方式恢复?( )

A.设置素材的入、出点

B.通过菜单命令“Edit>Preferences”更改预设参数

C.在“项目”窗口中删除某素材

D.在“项目设置”窗口中更改安全区域的范围

(2)在默认设置下,以下对各种基本工具的快捷键的描述哪些是正确的?( )

A.选择工具(Selection Tool)——A

B.钢笔工具(Pen tool)——P

C.手形工具(Hand Tool)——H

D.缩放工具(Zoom tool)——Z

(3)给音频片段施加一个Highpass特效,其中cutoff参数设置为1000Hz,那么:( )

A.低于1000Hz的音频被滤除

B.高于1000Hz的音频被滤除

C.低于1000Hz的音频被保留

D.高于1000Hz的音频被保留

3.简答题

在视频编辑过程中,怎样保证视频轨道上摆放的素材之间不产生夹帧现象?