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实例006 判断矩形是否为正方形——结构体和布尔型
【实例描述】
本实例主要利用自定义结构体来描述矩形,然后为结构体成员赋值,并利用结构体提供的函数判断矩形是否为正方形,最后在控制台输出判断结果,效果如图2-3所示。
图2-3 判断矩形是否为正方形
【实现过程】
(1)创建一个名为Struct的控制台应用程序,定义一个名为Rectangle的结构体用来描述矩形,代码如下:
struct Rectangle { public int Width; //矩形宽度 public int Height; //矩形高度 public bool IsSquare() { return Width == Height; } //判断矩形是否为正方形 }
(2)在main函数中为矩形成员赋值,并在控制台输出矩形是否为正方形,代码如下:
Rectangle rect = new Rectangle(); //创建一个矩形对象 rect.Width = 100; //设置矩形宽度为100 rect.Height = 100; //设置矩形高度为100 Console.WriteLine("矩形宽:{0} 矩形高:{1}", rect.Width, rect.Height); //输出矩形宽度和高度 bool isSquare = rect.IsSquare(); //获取矩形是否为正方形 Console.WriteLine("矩形是否为正方形:{0}", isSquare); //输出矩形是否为正方形
【代码解析】
实例代码中首先定义了一个结构体,结构体属于用户自定义值类型,使用 struct 关键字修饰,后面跟结构体名称。可以在结构体中声明构造函数、常数、变量、属性、方法、索引以及嵌套类型。
说明:结构体主要用于创建小型对象,因为在C#中值类型是存储在线程堆栈中的,而线程堆栈的默认大小是1MB。
实例代码中还用到了布尔类型类表示矩形是否为正方形,布尔类型只取true或false两个值,表示真或者假,布尔类型主要用于逻辑判断。