第2章 千里之行,始于足下——Swift语言基础
Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用开发的全新编程语言,它建立在C和Objective-C语言基础之上,并且没有C语言的兼容性限制。Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能,使编程更容易、更灵活、更有趣。Swift 以成熟且备受宠爱的Cocoa和 Cocoa Touch 框架作为支撑,这是一个重新构建软件开发的机会。本章将带领大家学习Swift这门神奇语言的基本语法知识,为读者步入本书后面知识的学习打下基础。
2.1 第一段Swift程序
当苹果公司推出Swift编程语言时,建议使用Xcode 6来开发Swift程序。本节将详细讲解使用Xcode 6创建Swift程序的方法。
(1)打开Xcode 6,单击“Create a new Xcode Project”创建一个工程文件,如图2-1所示。
图2-1 新建一个工程文件
(2)在弹出的界面中,在左侧栏目中选择“Application”,在右侧选择“Command Line Tool”,然后单击“Next”按钮,如图2-2所示。
图2-2 创建一个“Command Line Tool”工程
(3)在弹出的界面中设置各个选项值,在“Language”选项中设置编程语言为“Swift”,然后单击“Next”按钮,如图2-3所示。
图2-3 设置编程语言为“Swift”
(4)在弹出的界面中设置当前工程的保存路径,如图2-4所示。
图2-4 设置保存路径
(5)单击“Create”按钮,将自动生成一个用Swift语言编写的iOS工程。在工程文件main.swift中会自动生成一个“Hello, World!”语句,如图2-5所示。
图2-5 自动生成的Swift代码
文件main.swift的代码是自动生成的,具体代码如下所示。
// // main.swift // exSwift // // Created by admin on 14-6-7. // Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved. // import Foundation println("Hello, World!")
单击图2-5左上角的按钮运行工程,会在Xcode6下方的控制台中输出运行结果,如图2-6所示。
图2-6 输出执行结果
(6)重新编辑文件main.swift的内容,编辑后的具体代码如下所示。
import Foundation func testfunc() { var bgen:Bool = true //分支 if(bgen) { println(bgen); }else
{ println(bgen); } var value=123; switch(value) { case 123: println("1") fallthrough; //继续执行 case 2: println("2") case 3: println("3") default: println("没有匹配的") } //switch ()中的值可以是字符串 switch("理想") { case "理想": println("理想") case "理想2": println("理想2") case "理想3": println("理想3") default: println("没有匹配的字符") } //case 中可以有多个匹配项 switch("abc") { case "123": println("123"); case "456","abc": println("123 abc "); default: println("没有找到合适的匹配");
} //比较操作,hasSuffix 函数是判断字符串是不是以其参数结尾 switch("理想 and swift") { case let x where x.hasSuffix("swift"):// 注意此时的 x 的值就是switch()中的值 where 额外的判断条件 println("swift"); case "理想": println("理想"); default: println("me"); } var i:Int = 0; while( i<10) { i++; println(i); } do { i--; println(i); }while(i>0); //for in //使用for-in循环来遍历一个集合里面的所有元素,例如由数字表示的区间、数组中的元素、字符串中的字符 for index in 1...5 { println("index=\(index)"); } //如果你不需要知道区间内每一项的值,可以使用下划线(_)替代变量名来忽略对值的访问 var num=0; for _ in 1...5 { num++; println("num =\(num)"); } //遍历字符 for str in "ABCDE" { println("str=\(str)"); } for(var i=0; i<10; i++) {
println("i=\(i)"); } } // 调用函数 testfunc();
重新在Xcode6中执行上述文件,单击图2-5左上角的按钮运行工程,会在Xcode6下方的控制台中输出运行结果,如图2-7所示。
图2-7 输出执行结果
图2-7所示的完整输出内容如下所示。
true 1 2 理想 123 abc swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 7 6 5 4 3
2 1 0 index=1 index=2 index=3 index=4 index=5 num =1 num =2 num =3 num =4 num =5 str=A str=B str=C str=D str=E i=0 i=1 i=2 i=3 i=4 i=5 i=6 i=7 i=8 i=9 Program ended with exit code: 0
此时,读者无需理解文件main.swift中每一行代码的具体含义,在此只是以此文件为基础,作为本章后面讲解Swift基本语法构成的素材。
2.2 简单值
在 Swift 语言中,使用关键字“let”来声明常量,使用关键字“var”来声明变量。对于一个Swift常量值来说,在编译时并不需要有一个明确的值,但是只能为这个常量赋值一次。也就是说,可以用常量来表示一个只需要决定一次但是需要使用很多次的值。例如,在本章前面的实例2-1中,如下都是声明常量值的实现代码。
var value=123; var i:Int = 0; var num=0;
常量或者变量的类型必须和赋给它们的值一样,在进行声明操作时,可以选择常量和变量的类型。如果在声明的同时进行赋值操作,那么编译器会自动推断类型。例如,在下面的代码中,因为myVariable的初始值是整数,所以编译器会推断出myVariable是一个整数(integer)。
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那么需要在变量后面声明其类型,并且用冒号进行分隔。例如,下面所示的演示代码。
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
在Swift语言中,一个值永远不会被隐式转换为其他类型。如果要把一个值转换成其他类型,需要显式转换操作来实现。例如,下面所示的演示代码。
let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
在Swift语言中,还有一种把值转换成字符串的更简单的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如,下面所示的演示代码。
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
在Swift语言中,可以使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。例如,下面所示的演示代码。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
在Swift语言中,要创建一个空数组或者字典,需要使用初始化语法。例如,下面所示的演示代码。
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果可以在 Swift 语言中推断出类型的信息,就可以用[]和[:]来创建空数组和空字典,就像声明变量或者给函数传参数的时候一样。例如,下面所示的演示代码。
shoppingList = [] // 去逛街并买点儿东西
2.3 流程控制
在本章前面的实例2-1程序中,下面这些都是实现流程控制工作的实现代码。
switch("abc") {
case "123": println("123"); case "456","abc": println("123 abc "); default: println("没有找到合适的匹配"); } var i:Int = 0; while( i<10) { i++; println(i); } do { i--; println(i); }while(i>0); for index in 1...5 { println("index=\(index)"); }
在Swift语言中,使用关键字if和switch来进行条件判断操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环操作。在Swift程序中,可以省略包含条件和循环变量括号,但是必须保留语句体中的大括号。例如,下面所示的演示代码。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐式地与 0 做对比。
在Swift语言中,有些变量的值是可选的,一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil(此时表示值缺失)。在Swift程序中,可以联合使用if和let来处理值缺失的情况,具体方法是在类型后面加一个问号“?”来标记这个变量的值是可选的。参见如下所示的演示代码。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)" }
在 Swift 语言中,如果变量的可选值是 nil,条件会判断为 false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,则会将值赋给let后面的常量,这样在代码块中就可以使用这个值了。
在Swift语言中,关键字switch可以支持任意类型的数据以及各种比较操作,而不仅仅是整数以及测试相等。例如,如下所示的演示代码。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
在Swift语言中,运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
在Swift语言中,可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。参见如下所示的演示代码。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } largest
在Swift语言中,可以使用while来重复运行一段代码直到不满足条件为止,循环条件可以在开头也可以在结尾。例如,如下所示的演示代码。
var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n var m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m
在 Swift 语言中,可以在循环中使用“..”字符来表示范围,也可以使用传统的写法来实现,这两种方式是完全等价的。例如,如下所示的演示代码。
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop
2.4 函数和闭包
在本章前面的实例2-1中,testfunc就是一个函数。在Swift语言中,使用关键字func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数,使用“→”来指定函数返回值。例如,如下所示的演示代码。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
在Swift语言中,使用一个元组来返回多个值。例如,如下所示的演示代码。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
在Swift语言中,函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式。例如,如下所示的演示代码。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
在Swift语言中,可以使用嵌套函数,被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,也可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。例如,如下所示的演示代码。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() {
y += 5 } add() return y } returnFifteen()
在Swift语言中,一个函数可以作为另一个函数的返回值。例如,如下所示的演示代码。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
在Swift语言中,函数可以当做参数被传入到另一个函数中。例如,如下所示的演示代码。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
在Swift语言中,函数实际上是一种特殊的闭包,可以使用“{}”来创建一个匿名闭包。使用关键字“in”将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。例如,如下所示的演示代码。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
在Swift语言中,有很多种创建闭包的方法。如果已知一个闭包的类型,比如作为一个回调函数,那么就可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把语句的值当做结果返回。例如,如下所示的演示代码。
numbers.map({ number in 3 * number })
在Swift语言中,可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数,这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数时,这个闭包可以直接跟在括号后面。例如,如下所示的演示代码。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
2.5 对象和类
在Swift语言中,使用关键字class和类名来创建一个类。在类中声明属性的方法和声明常量、变量的方法一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,声明方法和声明函数的方法也一样。例如,下面的演示代码定义了一个名为Shape的类。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
要想在Swift程序中创建一个类的实例,需要在类名后面加上括号,使用点语法格式来访问实例的属性和方法。例如,如下所示的演示代码。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
在上述代码中,类Shape缺少了一个用来初始化类实例的构造函数,此时可以使用init关键字创建一个构造器。例如,如下所示的演示代码。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
在上述代码中,self被用来区别实例变量。当创建一个实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要进行赋值操作,无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果要在删除对象之前进行一些清理工作,则需要使用关键字deinit创建一个析构函数。
在Swift语言中,子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分隔。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以可以忽略父类。
在Swift语言中,子类需要使用override标记重写父类的方法。如果没有添加override关键字就重写父类方法,则编译器会发出报错信息。另外,编译器也会检测override标记的方法是否确实在父类中。例如,如下所示的演示代码。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
在Swift语言中有getter和setter两种属性,请看如下所示的演示代码。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
在上述perimeter的setter中,新值的名字是newValue,可以在set之后显式地设置一个名字。其中类EquilateralTriangle的构造器执行了如下所示的3个操作步骤。
□ 设置子类声明的属性值。
□ 调用父类的构造器。
□ 改变父类定义的属性值。其他的工作,比如调用方法、getters 和 setters,也可以在这个阶段完成。
□ 如果不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,可使用willSet和didSet。
又比如在下面的演示代码中,类TriangleAndSquar可以确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
在Swift语言中,类中的方法和一般函数的重要区别如下所示。
□ 函数的参数名只在函数内部使用。
□ 方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。在默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
例如,如下所示的演示代码。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
在Swift语言中,处理变量的可选值时可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加“?”。如果“?”之前的值是nil,“?”后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil;否则,“?”之后的东西都会被运行。在上述两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。例如,如下所示的演示代码。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
2.6 枚举和结构体
在Swift语言中,使用关键字enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,在枚举中可以包含方法。例如,如下所示的演示代码。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()
在上面的演示代码中,因为枚举原始值的类型是 Int,所以只需要设置第一个原始值即可,剩下的原始值会按照顺序赋值。另外,也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
接下来可以使用函数toRaw和函数fromRaw在原始值和枚举值之间进行转换,例如,如下所示的演示代码。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
在Swift语言中,枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,则不需要进行任何设置。例如,如下所示的演示代码。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
在Swift语言中,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下可以使用缩写。
在Swift语言中,使用关键字struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。结构体和类之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。例如,如下所示的演示代码。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
一个枚举成员的实例可以有实例值,相同枚举成员的实例可以有不同的值,只需在创建实例时传入值即可。实例值和原始值是不同的,枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,可以考虑从服务器获取日出和日落的时间,这样服务器会返回正常结果或者错误信息。例如,如下所示的演示代码。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }
注意
如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
2.7 协议和扩展
在Swift语言中,使用关键字protocol来声明一个协议。例如,如下所示的演示代码。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
在Swift语言中,类、枚举和结构体都可以实现协议。例如,如下所示的演示代码。
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
在上述演示代码中声明SimpleStructure时,关键字mutating用来标记一个会修改结构体的方法。因为类SimpleClass中的方法经常会修改类,所以,在声明SimpleClass时不需要标记任何方法。
可以使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。可以使用扩展来改造定义在别处,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。例如,如下所示的演示代码。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } }
2.8 泛型
在Swift语言中,在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。例如,如下所示的演示代码。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result } repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)
在Swift语言中,在类型名后面使用where关键字来指定对类型的需求。例如,限定某个类型来实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。例如,如下所示的演示代码。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
在Swift语言中,可以忽略where关键字,只在冒号后面写协议或者类名。例如,如下两种格式是完全等价的。
<T: Equatable> <T where T: Equatable>