OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
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第2章 用片元着色器进行数字图像处理

第1章 展翅飞翔的雄鹰

第2章 体积雾

第3章 高真实感地形

第1章 沙滩椰子树

第1章 飘扬的旗帜

第2章 茱莉亚集程序

第2章 曼德布罗集程序

第4章 光线跟踪绘制

第6章Bullet软体

第7章ms3d骨骼动画文件的加载

第7章 自己开发的骨骼动画

第1章 吹气特效

第3章 色散效果模拟

第3章 菲涅尔效果模拟

第3章 凹凸映射

第4章 高真实感水面倒影

第5章 弹簧质点模型旗帜

第4章 聚光灯高级光源

第4章 阴影贴图

第2章 粒子系统火焰

第6章 六自由度关节

第1章 扭动的三角形

第6章 任意物体之间的碰撞

第11章 菜单界面

第11章 游戏界面

第4章 阴影映射

第6章 凹凸地形碰撞

第10章 火力篮球菜单

第10章 篮球与篮筐碰撞

第3章 反射环境模拟

第4章 投影贴图

第4章 距离纹理

第12章WebGL模拟飞行1

第12章WebGL模拟飞行2