OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
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3.7 本章小结

本章主要介绍了一些用于模拟现实世界中几种光学效果的技术,包括:反射、折射、色散、菲涅尔效果、凹凸映射、高真实感地形等。掌握了这些知识以后,读者若能恰当地灵活运用将可以开发出更具有吸引力与感染力的3D应用或游戏。