OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
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2.6 本章小结

本章主要介绍了片元着色器的几种巧妙用法,包括程序纹理技术、数字图像处理、分形集合的可视化,以及体积雾与粒子系统火焰特效等。通过本章的学习,读者可以初窥片元着色器在开发中的巨大魅力,为以后开发出具有吸引力的应用程序打下坚实的基础。