影视后期编辑与合成
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1.2 主流合成软件介绍

目前,仍有许多朋友在为“究竟选择哪一种后期合成软件”进行影视、动画的后期制作而争论不休。其实这是一个“仁者见仁,智者见智”的问题。笔者在进行动画合成的实际工作中,也用过三种以上的软件,无论学习或是使用哪一种,都应该以“解决实际问题”为出发点。每一款后期软件的价格、市场定位和用户群都不一样,在使用的范围上自然也就不一样。

目前,市场上有多种数字合成软件,可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件两大类。面向流程的合成软件将合成画面所需要的每个步骤作为单元,每个步骤都包含一个或几个输入画面,对这些画面进行处理并产生一个输出画面,通过把若干个步骤连接起来形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理最终得到合成结果。Shake、Digital Fusion、Nuke等软件都属于这一类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材,通过对每一层进行操作,如增加滤镜、抠像、调整等,使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。Discreet Logic 公司的Inferno/Flame/Flint/Effect系列软件就属于此类,还有After Effects、Softimage DS、Henry等也属于此类。对于面向流程和面向层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效率,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,适用于电影的合成;后者则比较直观,易于上手,制作速度快。