影视后期编辑与合成
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出版说明

关于丛书

随着我国政府对文化创意产业的重视程度日益加强,企业在这方面的用人需求不断增加,在很多职业院校、高等院校中也陆续开设了文化创意产业中的动漫与游戏专业。为了满足动漫与游戏专业院校对课程教材的使用需求,由电子工业出版社与京师文化创意产业研究院共同深入研究并系统开发的“全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材”丛书,自 2006 年立项进行规划以来,经过了长时间深入细致的调研、策划、组织编写、审校等工作,终于在2009年正式出版了。

丛书选题的确定,主要遵循各大院校动漫游相关专业的主干专业课程设计,结合业界漫画、动画、游戏生产中的重要技术环节来进行规划。下图为本套数字媒体动漫游戏课程推荐培养体系与对应教材。

数字媒体动漫游戏课程推荐培养体系与对应教材

如何使用本套教材

动漫游戏职业教育知识体系覆盖面广,即从基础的美术知识到先进的数字媒体技术。在研发选题的过程中,没有采用全面“开花”的战略,而是结合上图所述的培养体系和对应教材,把这些技术点作为规划这套教材的重点。这些重点与目前各大院校开设相关专业的课程对应如下。

如何获取教学支持

根据课程的特点,还专门为教师开发了配套教学资源包,以教材为核心,从老师教学及学生学习的角度搭配内容,包括如下图所示的八大教学资源库,分成教师光盘和学生光盘两种形式提供给教师和学生。教师光盘免费赠送,与教材配套教学使用;学生光盘随书学习使用。获取教学支持方法:

电子邮件:wsw@fecit.com.cn;ina@fecit.com.cn

联系电话:010-88254160

教师QQ群号:85785301(仅限教师申请加入)

在学习过程中,本套教材还提供了认证考试平台,为师生获得学历证书以外的其他职业证书提供服务。在本书的“序”中提到使用本套教材的用户可参加工业和信息化部全国信息化应用能力考试,获得“全国信息化工程师岗位技能证书”。

本套教材的出版得到了专家委会员顾问组、专家委员会审读组所有成员的大力支持,特别是主编肖永亮教授在其中做了大量的组织工作,在此一一表示感谢。

关于本书

时至今日,影视已经成为大众化的艺术,是一种能够取得丰厚回报的媒体形式。从表现手法日益丰富的电视广告,关注生活的新闻栏目,再到电影中令人眼花缭乱的影视特效,这一切无一不在改变着我们对于传统媒体的认识。影视后期合成也成为影视媒体获得成功的重要利器。

Fusion 是由加拿大 Eyeon 公司开发的基于 PC 平台的节点式专用合成软件,因其与MAYA良好的合作性,成为目前PC平台上最好的合成软件之一。Fusion提供了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具,还有32位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网格生成等一般大型专业软件才提供的功能。Fusion对素材的分辨率没有规定,使用者可以在任意分辨率的画面上进行操作。因此,无论是画面要求不高的多媒体,还是视频节目,乃至电影特效合成,Fusion都可以完全胜任。

本书共分为8章,第1章介绍了常用的后期合成软件,第2章重点介绍了Fusion的特点与新功能,第3~8章结合实例详细讲解了Fusion中有关遮罩、文字动画、三维合成、色彩校正、抠像、跟踪、稳定,以及粒子特效等内容。

通过本书的学习,读者将真正掌握影视后期合成的精髓,并灵活地应用于实际的工作和学习中。

本书所采用的素材、效果、图片、创意和模型,以及视频与音频的著作权,均为所属公司或个人所有,本书引用仅为说明(教学)之用,绝无侵权之意,特此声明。

如何学习本书

本书在讲解的时候注重理论与实践相结合。理论讲解采用通俗、易懂的语言,在讲解关于软件的操作技术时,配有大量的插图帮助读者准确理解和领会所讲的内容;实践内容从影视作品的实际需求出发,选用实用性强的案例进行分析,对学生的实战练习有很强的指导作用。实例范围包括影视后期编辑、各类特效制作,如电视、电影后期的处理与特效,以及各类游戏、动漫特效的制作、从文字到画面,应用尽有,读者可以即学即用。

本书配套光盘包含书中实例所用的素材及字体、实例分析的视频教程、书中实例效果图赏析和教学用的PPT电子讲稿。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,达到事半功倍的效果。而其中的PPT电子教案等教学辅助资料,可以为教师的教学工作提供一定的参考作用。

由于写作时间紧迫加之作者水平所限,书中难免有不足和纰漏,恳请专家、同行批评指正。

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建议学时

总学时为62学时。其中,理论学习48学时,实践学习14学时。

本书授课建议教师安排62学时。其中,理论学习48学时,实践学习14学时。适当加大实践部分的学时数,对于本学科的教学开展将会收到更好的教学效果。另外,除学时分配建议表以外,本书赠送的教师光盘还为授课老师提供了更丰富的教学资源。教师光盘的索取方法请见本书的出版说明。